開始:触摸MySQL】的更多相关文章

学习MySQL.少不了安装一个MySQL数据库,安装想必非常easy,事实上也是.我下载了一个MySQL5.7.百度了一下安装步骤,就成功安装了.相对于Oracle来说要简单不少. 买了两本书,看了<MySQL必知必会>.适合入门者. 后面一部分学习过程将參考此书.尽管网络上有不少电子书.可是纸质书毕竟要好一些. 以下開始. 1. 数据库基础 数据库眼下理解起来事实上就是表,表分为行和列,一个数据库能够有多个表,每一个表记录一类信息,如一个表记录学生的成绩,一个表记录老师的课程.假设将学生成绩…
原文发表在我的个人站点,欢迎大家訪问~转载请保留本段,或注明原文:http://www.hainter.com/website-primer-4 域名解析设置好了,通常我们就能够訪问我们的网站了,上篇里面没有具体讲server绑定域名的过程,可能不够清楚,这篇里面再做一下介绍.同一时候对server端的配置进行介绍(因为各种server各不同样,这里也没法一一介绍,就依据我的经验,做个大致的说明). 1.域名解析知识补充:server空间对域名的绑定 首先你有一个server空间,一般是一个虚拟…
本人新手一枚.也在学习ssh.高手建议从struts2開始学起,所以我就先仅仅用struts2写了一个demo.能够有助于理解struts2在项目中的作用. 首先简单了解一下struts2 的MVC模式: M:就是业务逻辑层,代码体现就是:service层 V:就是视图层,代码提现就是:jsp C:就是控制层.代码提现就是:actionservlet 那么我们会讲代码贴上.并会加一些凝视 首先我们是创建一个动态webproject: project展示:先依照我的包结构.建好包结构 项目依赖的包…
Linux世界介绍 给自己定级 门外汉: 不会安装操作系统 不会用虚拟机(安装和使用) 入门级: 熟悉常见的发行版,甚至装过而且能用一些特殊发行版(比如kali)做过一些简单的图形界面的使用. 会一些最基础的命令(比如cd.ps.top.ls.ifconfig等这个级别的) 基础级: 能够使用一些常见的命令(touch.tail.date.find.du.fdisk.less.pidof等这个级别的命令) 图形界面操作的比較熟练.而且能够相应一部分的后台命令. 知道一些经常使用的配置文件的作用(…
前面说了非常多废话.如今最终转到正题.WordPress的安装. 1.WordPress安装非常easy 假设你的server能通过应用中心一键安装WordPress,这一节就非常轻松了,基本上不须要做什么.可是考虑到那种新手的方式,以后假设换了server可能就不能进行安装了.而且有些需求还是不能用那种方式实现,所以学一下也好(主要是配置数据库.FTP,然后上传文件.过程相当简单). 仅仅要server支持php而且配置了数据库和FTP,安装WordPress是非常easy的. 前面我们配置好…
刚刚開始学. 目的地是两个.一个微博,一个贴吧 存入的话,临时还没想那么多.先存到本地目录吧 分词和推荐后面在整合 mysql mongodb hadoop redius 后面在用 我最终知道为什么大家都推荐用python写爬虫了...我擦.一些开源的包实在写的太好了 我開始I还百思不得其解的为什么要用python这种语言.我真的用起来非常"蛋疼" 并且.我用这门语言真的像我当初用c语言一样的用的.纯粹的用面向过程的思想写. 一点一点墨迹.. .尽管我知道他有面向对象的特性.. . 可…
大家好: 苹果2015WWDC大会公布了Swift2.0,它较之前的版本号Swift1.x有非常大的变化.所以我即将出版<从零開始学Swift><从零開始学Swift>将在<Swift开发指南>第1版的基础上加入Swift2.0的内容,同一时候摒弃第1版的一些不合理的内容.使得本书更加适合Swift开发人员.我将连续发一些<从零開始学Swift>的学习笔记,有兴趣者,能够看一下. 书中源码下载地址:http://51work6.com/swiftbook1.…
在前面两节(第一节.第二节)中介绍了中国象棋的功能和project文件.在这篇博客中将介绍中国象棋的開始场景的实现 在写代码前先理清一下实现開始场景的思路: 1.打开游戏后进入開始场景,场景上显示一个红色的帅和黑色的将.而且两个棋子在同一条直线上(两个棋子的y坐标同样) 2.当玩家单击红色的帅后,红色的帅一边向右移动一边依照顺时针方向旋转,黑色的将一边向左移动一边依照逆时针方向旋转 3.当玩家单击黑色的将后,红色的帅一边向右移动一边依照顺时针方向旋转.黑色的将一边向左移动一边依照逆时针方向旋转…
前面介绍了域名相关知识.这里介绍server,也经常被叫做空间.也就是站点数据实际保存的地方. 1.整体介绍 依据国家相关规定,国内server空间须要进行备案.也就是到相关的机构进行登记.详细方法能够网上找.域名也有备案一说.国内域名不备案可能会被禁用. 国外的域名和server.一般就不须要备案了. 国外server的一大缺点是速度一般比国内server慢,有些甚至差点儿没有速度. (1)自己搭建server server事实上也就是配置比較高的电脑.装了适合做server的操作系统,安装了…
<PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>当当网购买地址: http://product.dangdang.com/23586810.html <PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>源码.教学视频下载地址: http://pan.baidu.com/s/1zt9hW 内 容 简 介 本书循序渐进地介绍了PHP 5.5开发动态站点的主要知识和技能,提供了大量的PHP应用实例供读者实践.每一章节都清晰讲述了代码作用及其编写思路,使读者能在最短时间内迅速掌握PHP的应用开发技能. 全…
看了两天,算是将w3cschool的javascript部分浏览了一遍.在脑海中大约有了一点概念,也才真切体会到:一入江湖深似海.欲穷此路难上难啊,至少如今看起来是遥遥无期.太多不懂, 太多茫然,只是这样也好,已经是无法再差了啊.不论什么方向去走都是上坡.既然如此,那就走吧... 题外话:(个人学习记录) javascript..的ECMAscript+DOM+BOM.用一句话来概括下吧:秉其法,控其形,与其交. 可能须要研究的一些课题:闭包/js操作cookie/浏览器差异/兼容实现/渲染等等…
题 记 该系列文章不側重全方位的去介绍ExtJs的使用,仅仅是側重于解决ExtJs问题的思考方法.写的人不用长篇大论,学的人则可以自立更生.l  学习的人仅仅要有一些CSS的javascript的基础知识而且对于英文不至于很蹩脚(以辅助词霸能看懂ExtJs的API为准),都可以參考本教程进行修行. <一> 一切从API開始 非常多学ExtJs的朋友在初学ExtJs的时候认为ExtJs的非常easy效果非常好,几行代码就把效果搞定了.可是用得多了,抱怨就開始了:ExtJs的布局怎么这么麻烦啊.那…
年2月)HTML5依旧处于草案阶段. HTML5支持网页端的多媒体功能和画布功能,追加了非常多全新的更合理的Tag标签.各个浏览器也都在逐渐的完好这些新的特性. Canvas对象表示一个 HTML画布元素.如它的名字一样,它定义了一个API支持脚本化client来绘制图形或是图片,能够通过javascript来操作这些API.当然WebGL也是利用canvas来实现的.只是在此之前,先来简单的说明一下canvas. 年底,HTML5将成为一种完整的成品标准. canvas标签的基础知识 canv…
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习.找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯.在来之前,这边叫我先学C#.于是在学校的时候找了本书,自学了下.正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库,所以非常大......)…
csdn博客经过两年多的沉寂又開始更新了,这两年偶尔在http://www.cnblogs.com/JerryWang1991/ 写一些博文,写的也比較少,如今工作一年多了,又開始回到csdn上更新.同一时候也申请了自己的域名在github搭建了自己的博客http://yywang.info/,以后csdn将和这个博客同一时候更新. why write blog 近期两三年的时间,包含在学校的两年和过去的工作一年,自己的一直在涉猎应用软件开发的各种技术,在广度的积累比較多,眼下了解或掌握的技术涉…
開始抽出时间学习cocos2d-x了.尽管C和C++还都不咋地.只是在开发中学习记忆也许会更深吧. so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了.正好这个五一没什么事.昨天搭建了一下开发环境.Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误.我的在编译到最后提示有15个警告.10条错误,只是我也没管它,试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
Word2007怎样从随意页開始设置页码 word07页码设置毕业论文 页開始设置页码. 一.插入页码 插入→页眉和页脚→页码→页面底端→普通数字3 说明:被→分隔的内容分别为选项卡,模块,命令button,子命令button. 页之间插入一个分节符 页的第一个字符前 页面布局→页面设置→分隔符→下一页(分节符)  三.取消链接到前一条页眉 页页码 设计→导航→链接到前一条页眉(确认这一项没有被按下) 说明:双击页码,就可显示设计选项卡.双击正文,可退出页眉页脚. 四.删除1-2页的页码 页的任…
wxWidgets刚開始学习的人导引全文件夹   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith进行可视化设计附:学习材料清单 3 wxWidgets应用程序初体验 本文中全部的体验,在Code::Blocks中进行. 为了在Code::Blocks中编译执行C++写的wxWidgets程序,须要再做些设置. 首先,须要在环境变量里增加一个wxWidgets根文件夹环境变量.设置方法…
近期要開始学习swift开发了,接下来的日子,会记录学习swift的历程.…
事务是用来切割数据库活动的逻辑工作单元,事务即有起点,也有终点: 当下列事件之中的一个发生时,事务就開始了: 连接到数据库上,并运行了第一天 DML 语句: 当前一个事务结束后,又输入了另外一条 DML 语句: 当下列事件之中的一个发生时,事务就结束了: 运行 COMMIT 或 ROLLBACK语句: 运行一条 DLL语句,比如 CREATE TABLE 语句:在这样的情况下, 会自己主动运行 COMMIT 语句: 运行一条 DCL语句,比如GRANT语句:在这样的情况下,会自己主动运行COMM…
非常多人都听说了OpenCms,知道了它的强大,索性的下载安装了,最终见到了久违OpenCms,看到了它简洁的界面,欣喜过后却不免一脸茫然,这个东西怎么用,我怎么用它来建站,从哪開始,无从下手,找资料,少之双少,几经周折后,迫于时间等诸多因素,非常多人无奈地选择了放弃…… 希望这篇文章能够对OpenCms的追随者们有所帮助,但这也仅仅是OpenCms的皮毛,把它的强大功能为已所用还须要我们付出很多其它的努力…… 一.切换到“/sites/”下,创建网站目录“testWeb” 输入目录的标题,这个…
wxWidgets刚開始学习的人导引全目录   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith进行可视化设计附:学习材料清单 2 下载.安装wxWidgets 这方面的资料从网络能够找到不少.wxWidgets的文档,要涵盖各种操作系统和编译环境,难免让人有点无所适从.这对刚開始学习的人,是灾难. 以下文字,适合于大部分刚開始学习的人的工作环境.为能边看边做,请确认:(1)你用的是W…
刚刚開始学cocos2-x,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了. 參考博客 http://blog.csdn.net/b1boy/article/details/14645277 说说大概的过程: 下载ndk插件,ndk包,cdt插件.最開始我依照书上的下载了cocos2d-x 2.0.1,希望跟书上统一起来,这样以后学习的时候能够參考书上的也不会遇到太多问题.下好了之后就遇到了问题,我的电脑上仅仅有…
wxWidgets刚開始学习的人导引全文件夹   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith进行可视化设计附:学习材料清单 4 wxWidgets学习资料及利用方法指导 刚開始学习的人常苦于找不到參考资料.实际上,是找不到,不是没有. 真正实用的资料,经常也就在手边,仅仅是不知道.有能力熟练地使用一切能用得着的资料.这是水平提高的指标之中的一个. 这样的能力,相同,也是在实践中获…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…
最终能到Spring的AOP编程了,AOP的概念特别的多.所以须要你在開始之前有点了解,然后通过代码慢慢学习! - 切面(Aspect):一个关注点的模块化,这个关注点实现可能另外横切多个对象.事务管理是J2EE应用中一个非常好的横切关注点样例.方面用Spring的Advisor或拦截器实现. - 连接点(Joinpoint):程序运行过程中明白的点,如方法的调用或特定的异常被抛出. - 通知(Advice):在特定的连接点,AOP框架运行的动作. 各种类型的通知包含"around".…
VMOS场效应管既有电子管的长处又有晶体管的长处,用它制作的功率放大器声音醇厚.甜美,动态范围大.频率响应好.因此近年来在音响设备中得到了广泛应用. 大功率的场效应管功率放大器.电.路比較复杂.制作和调试难度也较大.而且.成本也非常高.所以不太适合刚開始学习的人制作. 以下介绍的这款VMOS场效应管小功放,电路非常easy,制作调试也非常容易,十分适合初学的爱好者. 仅仅要所用元器件良好,电路·焊接正确,就可一举成功,而且音质也相当不错.本机的缺点是输出功率略显小了一点(约3W~4W).但用作M…
RelativeLayout相对布局 RelativeLayout是一种相对布局,控件的位置是依照相对位置来计算的,后一个控件在什么位置依赖于前一个控件的基本位置,是布局最经常使用,也是最灵活的一种布局. 我们以下通过XML布局和Java代码布局两种方式分别举例: 一.XML方式布局 1.创建一个空白Activity 2.打开"res/layout/activity_main.xml"文件,改动成下面代码. (1)第①部分 <?xml version="1.0"…
 前文说到UE3開始.虚幻就使用了UnrealBuildTool(下面简称UBT)来编译和生成代码. 为什么这么做而不是使用VS是非常好理解的:由于VS跨平台会比較麻烦.像虚幻这样体量的project,单为project做一次VS配置就基本是一天的时间 并且UE4还不像UE3那样就十几个project,把全部uproject都看做project的话,得几十了.依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护--并且要维护各个平台和配置--再加上维护完后Mac.Linux还得维护一遍-- 可是为什么…