Js 与浮点数】的更多相关文章

js,java浮点数运算错误及应对方法 一,浮点数为什么会有运算错误 IEEE 754 标准规定了计算机程序设计环境中的二进制和十进制的浮点数自述的交换.算术格式以及方法. 现有存储介质都是2进制.2进制的进制基数是2,那么一个数字只要被因素包含大于2的质数的数除,都会产生无限循环小数.无限循环小数和无理数都无法,和非无限循环的有理数一起用同一种方式存储到存储介质上的同时还保持计算的兼容性. 对于无限循环小数,可以设计一种格式存储到介质上,但是同时又要和非无限循环的有理数能够计算,效率应该会变得…
在js中做小数:9.3+0.3会发现,得到的结果并不是9.6,而是9.600000000000001.这是为什么? Javascript采用了IEEE-745浮点数表示法,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如1/2,1/8,1/1024.遗憾的是,我们常用的分数都是十进制分数1/10,1/100等,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样的简单的数字,所以会有js中浮点数运算不精准的问题出现. 那么有解决办法吗?网上搜了下,有! 方法一:重新定义四则运算 方法二:转成整数做完转…
php浮点数精确运算 bc是Binary Calculator的缩写.bc*函数的参数都是操作数加上一个可选的 [int scale],比如string bcadd(string $left_operand, string $right_operand[, int $scale]),如果scale没有提供,就用bcscale的缺省值.这里大数直接用一个由0-9组成的string表示,计算结果返回的也是一个 string. bcadd — 将两个高精度数字相加bccomp — 比较两个高精度数字,…
JS的浮点计算 最近遇到了数值计算的时候,计算结果出现了类似于199.9999999999999999999的情况,但是被用来计算的两个数值都只是两位数. 就像这样      -------->         0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004. 其实对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只不过在其他语言中已经有封装好的方法来避免精度的问题,而 Js 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显…
众所周知,浮点计算会产生舍入误差的问题,比如,0.1+0.2,结果应该是0.3,但是计算的结果并不是如此,而是0.30000000000000004,这是使用基于IEEE754数值的浮点计算的通病,js并非独此一家,今天我们就来看看js怎么解决这个误差的. 以下是针对加减乘除的解决方法: 加法: function accAdd(arg1, arg2) { var r1, r2, m, c; try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length;…
js中浮点型是如何运算的呢? 例如:var a=0.69; 我想得到6.9 直接这样写 var c=a*10; alert(c);   得到结果是:6.8999999999999995 到网上一搜,有网友说这是一个JS浮点数运算Bug,找了解决方法: 方法一:有js自定义函数 <script> //加法函数,用来得到精确的加法结果 //说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显.这个函数返回较为精确的加法结果. //调用:accAdd(arg1,arg2)…
同步发表在我的博客:jmingzi 当你学习一个知识点没有方向时,可以尝试以解决问题的角度来理解它. 例如这个知识点我们可以从以下问题开始: 你看的到 1 真的是整数 1 吗? 为什么0.1 + 0.2 得到的是 0.30000000000000004 而不是 0.30000000000000004999 ? 为什么最大安全数是 2^53 - 1 ? 如何避免精度问题? 构造函数 Number 的一些静态属性 问题一 我们需要知道 js 中没有真正的整数,我们看到的数值都是 v8 引擎省略精度后…
js中进行数字计算时候,会出现精度误差的问题.先来看一个实例: console.log(0.1+0.2===0.3);//false console.log(0.1+0.1===0.2);//true 上面第一个的输出会超出我们的常识,正常应该为true,这里为什么会是false呢,直接运行会发现0.1+0.2在js中计算的结果是: console.log(0.1+0.2);//输出0.30000000000000004 这对于浮点数的四则运算(加减乘除),几乎所有的编程语言都会出现上面类似的精…
//浮点数加法运算 function FloatAdd(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0} try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0} m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (arg1*m+arg2*m)/m; } //浮点…
问题出现 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 问题分析 对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出. 我们知道,能被计算机读懂的是二进制,而不是十进制,所以我们先把 0.1 和 0.2 转换成二进制看看: 0.1==>0.1.toString(2…