JS的引用顺序真的灰常重要】的更多相关文章

JS的引用一定要记得顺序,不然常常会被小小的问题卡住很久.…
注意:Bootstrap中的JS插件依赖于JQuery,因此JQuery要在Bootstrap之前引用!!! 把JS文件引用放入body的最下面,是为了使js在网页全部加载完后才起作用,比如你的js里面有个alert,如果放在头部会因为弹出窗口等待用户确认而导致整个页面加载受影响.所以,通常做法,样式表通常放在head里而最先加载完毕,而js在body后.…
遇到的困难 在ASP .NET MVC里面,会使用_Layout.cshtml来绘制一些全局的公共页面,以及引用相关的css和js而在每个独立的页面中,也有自己独立的js一般来说,希望公共的js放在独立的js之前css同理 作法 方案1 使用@RenderSection-@section XXX的方法在_Layout.cshtml里定义一个放置@section里面内容的地方,再在独立页面中使用@section XXX放置相关引用保证XXX名字相同,则加载的时候,会放置到_Layout.cshtm…
1.在a.js中可以引用b.js文件,这样就可以在网页中只引用a.js文件,从而可以使用a.js和b.js文件中的所有方法. 引用格式如下:document.write('<script type="text/javascript" src="js/jquery-min.js"></script>'); 2.这样引用以后发现一个问题,即b.js文件中的方法实际是在页面全部加载完成后才能使用. 例如,a.js中引用的是jquery.js文件,如…
由于公司前端使用的技术是freemarker,于是没事就在网上看看别人写的关于freemarker的文章,感觉freemarker灰常简单,比jsp好用,jsp太乱太臃肿了,另外推荐大家看看freemarker手册写的很好. 为了处理缺失变量,FreeMarker提供了两个运算符: 用于防止对象不存在而导致的异常 !:指定缺失变量的默认值 ??:判断某个变量是否存在,返回boolean值 ${item.createtime.toString("YYYY年MM月dd日 HH:mm:ss"…
我的问题是: a.jsp   b.js  c.js a.jsp  需要引用 b.js 里面的内容 <head> <script type="text/javascript" src="<%=path%>/view/exp/js/b.js"></script></head> 问题是 b.js 里面需要引用 c.js里面的东西.网上查的方法不行.然后发现 在a.html中:<head> <sc…
解决HTML加载时,外部js文件引用较多,影响页面打开速度问题   通常HTML文件在浏览器中加载时,浏览器都会按照<script>元素在页面中出现的先后顺序,对它们依次加载,一旦加载的js文件数量过多,就会导致页面展示延迟.那么,在开发的过程中,改怎么解决呢? 首先,我们看一看传统中js加载的做法,所有的<script>元素都应该放在页面的<head>元素中,例如:   <!DOCTYPE html>   <html>   <head&g…
看到很多JS代码全部放在head中的情况,其实这是个细节问题.转载一个知乎用户于江水的答案: 作者:于江水链接:https://www.zhihu.com/question/34147508/answer/63469443来源:知乎 浏览器加载页面是按从上到下顺序加载的.加载 JS 并执行的时候,会阻塞其他资源的加载.这是因为 JS 可能会有 DOM .样式等等操作,所以浏览器要先加载这段 JS 并执行,再加载放在它后面的 HTML.CSS. 因此,加入一段巨大的 JS 放在最上面,浏览器首先要…
原文:http://blog.csdn.net/dannywj1371/article/details/7048076 JS加载顺序 做一名合格的前端开发工程师(12篇)——第一篇 Javascript加载执行问题探索 楼主做前端开发一年多了,对前端的见解还是多多少少有一点的,今天特拿出来跟大家分享分享. 做前端开发少不了各种利器.比如我习惯用的还是Google浏览器和重型武器Fiddller. 一: 原始情况 首先大家看看如下的代码: <%@ Page Language="C#"…
javascript是一种描述型的脚本语言,是一种解析语言,由浏览器动态解析,不同种类的浏览器不同版本的浏览器对于js的解析有着微小的差别,不同浏览器的js解析引擎效率也有高低,下面来给大家分析一下js的执行顺序,希望对大家能有所帮助,欢迎大家交流指正. 首先js的执行过程分为两大部分,第一部分,解析过程,也称预编译期.主要工作就是对于js的代码中声明的所有变量和函数进行预处理.需要注意的是,再此进行处理的仅是声明函数,而对于变量的处理仅是声明,并开辟出一块内存空间,不进行复制操作. 第二部分,…