CocosCreator实现动物同化】的更多相关文章

获取源码 关注微信公众号『一枚小工 』,发送『动物同化 』获取完整游戏源码. 游戏玩法 游戏目标是将游戏区域的动物全部同化成同一种动物.游戏从左上角开始,从右边点击需要变成的目标动物头像,如果被同化动物周围包含了点击的动物,则所有被同化动物都变成点击选中的动物,完成一次同化,然后逐渐扩大左上角的同化区域,直到所有动物变成同一种.   游戏效果 游戏主要有两个界面,游戏开始界面和游戏中界面. 以下是游戏开始时界面:   以下是进行游戏时显示的动态效果效果:   实现逻辑介绍: 1. 关卡初始化 每…
话说泥萌北大信科啊,助教是有多懒...去年黑白棋今年同化棋,顺带打ai都不用自己写标程... 好吧..我知道泥萌重点在各种sb的辅助操作上..什么悲剧的可以随时暂停载入...有毒吧 [据说泥萌上课没讲DP考试要考?啊哈哈哈哈哈笑哭了 好进入正题...同化棋(英文ATAXX)是一种奇怪的智障类翻转棋...具体详见..百度百科? 然后做法的话...一般都是参见黄学长的... 结果人家写的是黑白棋23333 不过Minimax算法和AlphaBeta剪枝还是要学一下的 有这篇论文讲解得很清楚..比百度…
此例演示的是通过CSS实现动物头像,效果如下: 好了,上代码: html代码: <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>纯CSS3实现的小动物</title> <link href="css/animal.css" rel="stylesheet" type="text/css"/> </head&…
CocosCreator反射在Android中的使用 新建一个CocosCreator项目,然后点击构建 构建完成之后,即可用AndroidStudio打开构建的项目 使用AndroidStudio打开刚才构建的项目 打开之后Androidstudio可能会让你更新项目中的Gradle,可以先选择稍后提醒,如果之后的编译.运行不通过,再重新打开该项目,然后选择更新Gradle,或者手动修改项目中的Gradle版本 打开之后在Terminal窗口输入 cocos compile -p androi…
编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 getLegs(),设置动物名称的方法 setKind(),获得动物名称的方法 getKind(),获得动物数量的方法 getCount().定义Fish类,是Animal类的子类,统计鱼的数量 count,获得鱼数量的方法 getCount().定义Tiger类,是Animal类的子类,统计老虎的…
半双工(HDX,Half Duplex)技术是ISO11784/11785中规定的另一种标签与读写器之间的通讯方式.读写器先打开射频场对标签充电以激活标签,然后关闭磁场,标签在读写器磁场关闭的情况下向读写器传送数据.不过HDX虽然是在动物标签标准中规定,但似乎更多的应用于和动物联系不大的工业识别领域.这也没什么大惊小怪的,标准是标准,实际应用中适合的才是最好的,就像信鸽虽然是动物,但许多信鸽的脚环识别号其实是ID64格式. 与全双工(FDX)相比,HDX 通常识别能力更强,因为HDX读写器的射频…
动物标签也是工作在TTF模式的ID(Identification)卡.之所以通常称为动物标签,估计是因为一来和识别人的ID卡相区分,二是因为动物不如人听话,人的ID卡可以做成卡片形状拿在手上,而动物不会用四肢持卡,要么做成小玻璃管状用设备注射到皮下,例如小狗小猫等宠物,要么做成耳钉订在耳朵上,例如猪耳标,要么做成环状套在腿上,例如信鸽的脚环. 动物识别标签的通讯方式分为全双工(FDX)和半双工(HDX),全双工是标签回送数据时读卡器产生的射频场不消失,半双工是标签回送数据时读卡器产生的射频场消失…
半双工(HDX,Half Duplex)技术是ISO11784/11785中规定的另一种标签与读写器之间的通讯方式.读写器先打开射频场对标签充电以激活标签,然后关闭磁场,标签在读写器磁场关闭的情况下向读写器传送数据.不过HDX虽然是在动物标签标准中规定,但似乎更多的应用于和动物联系不大的工业识别领域.这也没什么大惊小怪的,标准是标准,实际应用中适合的才是最好的,就像信鸽虽然是动物,但许多信鸽的脚环识别号其实是ID64格式. 与全双工(FDX)相比,HDX 通常识别能力更强,因为HDX读写器的射频…
PS(废话): 这段时间都在研究网易的Pomelo框架,作为新手小白,自然遇到了不少坑爹的事情.(当然也有可能是因为自己技术不过关的原因所以导致在很多基础的问题上纠结了很久.)网上也搜索了好久,但是基本都是复制黏贴的教程,按照教程做肯定没有问题,但是对于新手来说个别细节上还是有很多无法理解或者说新手容易犯错的地方.于是乎我就决定把自己遇到的问题写一下,如果能够帮助以后入坑的同行新手,也算是积了点阴德,避免大家少走弯路,或者说减少研究的时间. 好了废话不多说了,还是抓紧开始正题吧. 序言 虽然Po…
请先参考教程司令部-SocketIO教程进行相关操作 开发完成后部分用户会出现持续输出 a userConnected的BUG 如下图所示 经过一段时间的BUG检查终于发现了问题所在.每个人碰到的情况可能都有所不同,以下仅列出我所碰到的导致该问题的解决方案: 首先是我们在CocosCreator 引入SocketIO文件的时候他有以个提示,是否引入为插件,这里需要勾选 "是" 如果已经勾选了那么可以在资源管理器中选中SocketIO文件,然后在右侧的属性面板中勾选"导入为插件…