WinCC的画面使用技巧】的更多相关文章

以下内容以VB脚本为主,仅在VB脚本无法实现的功能中使用C脚本. 画面导航 画面导航的作用是打开起始画面.前一张画面和后一张画面等,只能用C脚本实现. 打开起始画面:    OpenHomePicture(); 打开前一张画面: OpenPrevPicture(); 打开后一张画面: OpenNextPicture(); 存储画面:     StorePicture(); 打开存储画面:    OpenStorePicture(); 切换画面窗口中的画面 WinCC通过“画面窗口”控件将其他画面…
Angularjs启动入口, splash画面,与加快启动的技巧 Angularjs启动入口 * 自动响应DOMContentLoaded event * 从ngApp指定的入口启动: 在angular.js执行后, 如果 document.readyState是'complete', 则寻找并执行ngApp指定的root *** load它指定的module *** 建立app的injector *** 编译DOM上ngApp指定的部分 (不一定是全部DOM), * 用angular.boot…
1.新建项目和6个画面 2.双击导航控件设置,选择默认设置 3.使用画面浏览编辑器编辑画面层次切换关系,拖拽画面到编辑器中进行关系连接 4.保运并运行…
(一)概要: 文章描写叙述了如何通过Visual C++ 2012或者Visual C++ .NET,为单文档或者多文档程序制作启动画面.在Microsoft Visual Studio 6.0中对于单文档程序(SDI)我们能够非常方便利用微软提供的组件Visual C++ Component (Splash Screen).由于在Microsoft Visual Studio 6.0以后的版本号或者Visual C++ .NET没有提供这个组件,我们能够通过自己定义对话框来实现Splash S…
.Net开发者一定熟悉下面这个画面: 这就是宇宙第一IDE Visual Studio的启动画面,学名叫Splash Screen(或者Splash Window).同样,Javar们一定对Eclipse的启动画面不会陌生.不只是IDE,很多桌面程序都会有这个Splash 窗口,在程序进行初始化时显示. 这方面做得最赞的非Adobe旗下的设计类软件莫数了,毕竟是搞艺术出身的啊.博主从PS 8.0用起,每次升级新版本激动的不是新功能,首先是激动新的启动画面.下图是最新CC版PS的Splash Sc…
Sagat by Tim “spacemonkey” Appleby 有言在先 首先,我要感谢才华横溢的Tim“spacemonkey Appleby允许本教程中使用他那个极其NB的Sagat模型.不得不说,这种带有浓烈艺术气息的东西,很容易使一篇普通的教程瞬间变得高大上.Tim的更多作品请见www.badpolygon.com. 我之前也写过一些关于Marmoset Toolbag中光照内容相关的文章,比如这篇基础光照模型(http://www.marmoset.co/toolbag/lear…
之前一篇<工欲善其事,必先利其器.VS2013全攻略(安装,技巧,快捷键,插件)!> 看到很多朋友回复和支持,非常感谢,尤其是一些拍砖的喷油,感谢你们的批评,受益良多. 我第一份工作便是WPF的开发,一直到现在都非常喜欢这门技术,从懵懵懂懂到现在有一些WPF开发资历,也算是经历了一段坎坷的过程.我的朋友看到我写了VS2013的全攻略,他就推荐我写一个WPF篇,我想了下,的确很多朋友初接触WPF的时候难免会觉得WPF开发十分困难,归其原因,很多时候是出错后并不知道如何调试毫无头绪.下面我便顺着我…
这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发操作 Runloop 任务分发 微博 Demo 性能优化技巧 预排版 预渲染 异步绘制…
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗   作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 1.演示项目 2.屏幕显示图像的原理 3.卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 4.AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发…
摘自 http://www.jb51.net/LINUXjishu/151995.html top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用情况,类似于Windows的任务管理器. top是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态.如果在前台执行该命令,它将独占前台,直到用户终止该程序为止.比较准确的说,top 命令提供了实时的对系统处理器的状态监视.它将显示系统中CPU最“敏感”的任务列表.该命令可以按CPU使用.内存使用和执行时间对任务进行排序:…
调试技巧--Windows端口号是否被占用 一.端口概念 10.0.0.0~10.255.255.255,172.16.0.0~172.16.255.255, 192.168.0.0~192.168.255.255.端口概念在网络技术中,端口(Port)大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如,ADSL Modem.集线器.交换机.路由器用于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口.SC端口等等.二是逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览…
很多人花了四五千买部苹果,结果只用到四五百块钱的普通手机功能. iPhone不为人知的功能,常用技巧: 网上搜集整理的iPhone快捷键操作,虽然表面上iPhone按键只有一个HOME键,大部分操作都依赖触摸屏.但是挡不住各种组合:Power键+Home键的组合,短按.长按.按住并保持.双击.下拉.向左向右滑动.点击顶部状态条等等,搜集不全的地方欢迎大家帮忙补充,追求完美… 1.编写短信的时候,如果想把写的内容全删掉,只需晃动你的iPhone几下,会弹出个窗口,选择“撤销键入”就可把内容全删掉了…
1.    关键点(Know-How).运用技巧 4.1 设计准则 制定设计准则是概要设计阶段的最主要.最关键的工作.在实际工作中往往忽略,多数项目牺牲在这个环节.制定设计准则着眼于如何更好的做设计,设计准则通常要考虑的内容包括:设计的内容.方法.工具.模板.命名规约.模块划分规则(尤其设计粒度).质量以及效率评估方式等等.我们首先要根据系统的需求.客户能力.项目的特征(成本.规模.进度.质量)以及自身的经验确定设计的内容.对于软件外包类的工程项目,尤其一些国际外包项目,设计准则一般已经制定好了…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI.(注,最后一个有笔误,正确的是1080x1920)独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,…
Photoshop技能167个经典的Photoshop技巧大全 学PS基础:Photoshop 技能167个­ 经典的Photoshop技巧大全,如果你是初级阶段的水平,熟读此文并掌握,马上进阶为中级水平.绝对不是广告噢. ­ 1. 快速打开文件­ 双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口.­ 2. 随意更换画布颜色­ 选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色.如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度 (R19…
尼康D5100使用设置及技巧,同样也适用尼康D5200,希望对新手能有点帮助. 一.设置 1.优化校准:可以在menu菜单中找到它,一般使用"标准"就可以,建议将"标准"的锐度调+3,对比+1,饱和度+1,这样可以使照片"更锐",拍人像时建议锐度调+4,风景建议锐度调+7.2.D-Lighting:关闭,可以在menu菜单中找到它.这个功能是由相机计算出的暗部细节,不会那么精准,会使照片细节模糊,尤其拍夜景的时候会更明显.需要的话可以在拍摄之后进…
移动Web开发小技巧 添加到主屏后的标题(IOS) name="apple-mobile-web-app-title" content="标题"> 启用 WebApp 全屏模式(IOS) 当网站添加到主屏幕后再点击进行启动时,可隐藏地址栏(从浏览器跳转或输入链接进入并没有此效果) name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> name="appl…
2014年11月10日,是个难忘的日子.这一天.小编的BS学习開始了.BS的开头,从牛腩新闻公布系统開始.之前学习的内容都是CS方面的知识,软考过后.開始学习BS,接触BS有几天的时间了,跟着牛腩老师敲着牛腩新闻公布系统,感觉棒棒哒,看了前面二十集.发现牛腩老师真的是把党的思想贯彻的淋漓尽致,跟着牛腩老师一起学习,发现了非常多让我怦然心动的小知识,每次都让我的小宇宙爆发,如今就把这些小技巧分享给小编的小伙伴.该博文小编主要解说三个方面的知识.第一:怎样让代码整齐美观,第二:代码的凝视,第三:连接…
1.组态项目步骤 1)启动Wincc 2)建立项目 3)选择及安装通信驱动程序 4)定义变量 5)建立和编辑过程画面 6)指定Wincc运行系统的属性 7)激活Wincc画面 8)使用变量模拟器测试过程画面 2.Wincc的编辑器 1)变量管理器:管理Wincc中的内部变量,外部变量和通信驱动程序 2)图形编辑器:设计各种图形画面 3)报警记录:负责采集和归档报警消息 4)变量归档:负责处理测量值,并长期存储所记录的过程值 5)报表编辑器:提供许多标准报表,按照预定时间进行打印 6)全局脚本:c…
一.wincc flexable 创建画面包括以下四点 二.具体操作 1.组态画面模板 1)使用该模板的画面包括该模板的所有组件,一个模板也是一个画面 2)给模板上添加一个文本域如下图,则画面1也会显示这个文本域,且画面下有是否使用模板选项 2.创建新画面main,可以创建多个画面 3.画面管理,右击画面可以创建文件夹,通过文件夹管理画面,如下图 4.定义项目起始画面,通过设备设置将起始画面设为main画面 5.保存项目并模拟运行…
提高UI设计效率的4个技巧 如何提高UI设计的速度?在这里分享一些我观察到的常见问题和改善方式.当然,需要注意的地方何其多. 身为设计师的你,应该要了解工程实作的基本原理: 业界 NG 率:接近 100% 许多人认为创造力和逻辑是左右半脑分开管辖的.设计师和工程师使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好——我负责光鲜亮丽地画图,工程师就负责用超大声的同刻键盘在黑色的屏幕上编写外星文. 但事实上这种刻板印象除了阻碍你进步以外可说是一点用都没有(而且不见得是正确的). 巴别塔的故事…
2014年11月10日,是个难忘的日子,这一天,小编的BS学习开始了,BS的开头,从牛腩新闻发布系统开始,之前学习的内容都是CS方面的知识,软考过后,开始学习BS,接触BS有几天的时间了,跟着牛腩老师敲着牛腩新闻发布系统,感觉棒棒哒,看了前面二十集,发现牛腩老师真的是把党的思想贯彻的淋漓尽致,跟着牛腩老师一起学习,发现了很多让我怦然心动的小知识,每次都让我的小宇宙爆发,现在就把这些小技巧分享给小编的小伙伴.该博文小编主要讲解三个方面的知识.第一:如何让代码整齐美观,第二:代码的注释,第三:连接数…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
很多朋友是不是都有这样的困惑,刚接手Mac电脑,无论是笔记本亦或是台式机,很是不方便,因为windows系统那种习惯已经先入为主了,今天就给大家普及一些小技巧. 当你看到这篇文章,不管你有没有mac电脑,既然进来了,那就既来之,则安之,认认真真看一下吧!好吧,你的心理我懂.说说新手要怎么才能用好mac电脑吧,其实也很简单,只要掌握以下十个小技巧足以! 1. 养成用 Spotlight 提供更快速工作辅助: 好好利用 Apple Mac OS X 系统中最基本的「 Spotlight 」搜寻列功能…
Final Cut Pro X for Mac是一款非常强大的专业视频剪辑工具,全球很多人都在用!现在小编给大家带来一些关于Final Cut Pro X for Mac的使用技巧,希望对大家以后的应用能有所帮助! Final Cut Pro X for Mac节省空间 做了几个视频,发现几个G的硬盘空间都快没了! 其实这些都是final cut的渲染文件在作怪,这时候就不要留情面的把没用渲染文件全部删除!找到file,找到delete generated library files, 然后de…
文章内容及图片来源于:什么值得买,如果涉及版权问题,请联系作者删除 文章收录于:风云社区(提供上千款各类mac软件的下载) 使用mac系统也有好几个年头,出色的办公效率以及越来越广的兼容性让mac成为了我的主力设备.不过时至8012年,还有不少用户认为mac操作系统复杂相比windows没有优势,甚至有不少买了mac以后直接格式化装windows的用户比比皆是. 当你了解基础操作以后,如果配合一些系统自带的功能技巧,那么可以更进一步发掘mac os的价值. 本文所有内容基于MacOS MOjav…
listview在Wincc中可以作为显示的控件,对于列表表头的定义如下所示: list的命名,点击属性,在对象名称中对其定义: 有了listview的定义,就可以使用VBS对其表头的定义.具体代码如下所示(使用VBS): wincc运行起来的画面如下所示: 有了表头以及列的定义就可以查询数据库数据显示在listview中.后续更新.…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
unity wiki(en chs)   unity官网 unity manual(chs  官方最新) 各个版本unity编辑器下载地址: https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本) http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本) http://www.ceeger.com/Unity/Resources/2011/Unity_History_download.htm…