python继承中,如果子类在调用某个方法时,它首先是从派生类(也就是当前类)中去找对应的方法,如果当前类中找不到对应的方法,就会去基类(派生类)中去逐个查找. 若父类的方法不能满足子类的需要,那么子类就可以重写或者完善父类的方法. 例如: # coding=utf- class Father(): def smile(self): print('哈哈哈') class Son(Father): def smile(self): #重写父类的方法 Father().smile() #调用了父类,…
当前标签: ASP.NET Core快速入门 共2页: 上一页 1 2  任务27:Middleware管道介绍 GASA 2019-02-12 20:07 阅读:15 评论:0 任务26:dotnet watch run 和attach到进程调试 GASA 2019-02-11 22:28 阅读:17 评论:0 任务25:IHostEnvironment和 IApplicationLifetime介绍 GASA 2019-02-11 22:25 阅读:9 评论:0 任务24:WebHost的配…
前面说完了导入和导出的几种方法,如果大家细心的话会注意到前面我们导出的都是类,那么方法和属性能不能导出呢???答案是肯定的,下面就来说下MEF是如何导出方法和属性的. 还是前面的代码,第二篇中已经提供了下载链接,大家可以下载学习. 首先来说导出属性,因为这个比较简单,和导出类差不多,先来看看代码,主要看我加注释的地方,MusicBook.cs中的代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usi…
前面介绍过自定义审批流: Dynamic CRM 2013学习笔记(十九)自定义审批流1 - 效果演示 Dynamic CRM 2013学习笔记(二十一)自定义审批流2 - 配置按钮 Dynamic CRM 2013学习笔记(三十二)自定义审批流3 - 节点及实体配置 Dynamic CRM 2013学习笔记(三十三)自定义审批流4 - 规则节点 -有分支的流程处理 Dynamic CRM 2013学习笔记(三十四)自定义审批流5 - 自动邮件通知 Dynamic CRM 2013学习笔记(三十…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone. 使用方法如下: Shader "Custom/BlinnPhong"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D…
在[Java学习笔记之二十五]初步认知Java内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意的事项.如何初始化匿名内部类.匿名内部类使用的形参为何要为final. 一.使用匿名内部类内部类 匿名内部类由于没有名字,所以它的创建方式有点儿奇怪.创建格式如下: new 父类构造器(参数列表)|实现接口() { //匿名内部类的类体部分 } 在这里我们看到使用匿名内部类我们必须要继承一个父类或者…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图 学习目标 理解为什么需要法线贴图: 学习法线贴图如何保存: 学习法线贴图如何创建: 学习法线贴图中的法向量的坐标系统是如何与物体空间的三角形的坐标系统关联的: 学习如何在顶点和像素着色器中实现法线贴图. 1 使用法线贴图的原因 找到一种方法在光滑的平面上,显示出更多的细节(比如粗糙的砖块). 如果使用曲面细分是可以增加实际的细节的,但是我们还是需要…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习什么是立方体贴图,并且如何在HLSL中对它们采样: 如何使用DX的纹理工具创建立方体贴图: 学习如何用立方体贴图来模仿反射: 学习如何使用立方体贴图对球体采样来模拟一个天空和远处的山. 1 立方体纹理映射 在D…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现硬件实例化: 熟悉包围体,学习如何创建和使用它们: 学习如何实现截头锥体剔除. 1 硬件实例化 给每个实例都复制一份顶点和索引是非常浪费的,所以我们只保存一份物体在局部坐标系下的数据,然后使用…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 回顾视景坐标系变换的数学算法: 熟悉第一人称摄像机的功能: 实现第一人称摄像机: 理解如何动态索引一组纹理. 1 回顾视景坐标系变换 如果QW = (Qx, Qy, Qz, 1), uW = (ux,…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 曲面细分阶段包含渲染管线中的三个阶段,用以细分几何物体,它在顶点着色器和几何着色器之间.使用曲面细分的主要原因: 基于GPU的LOD: 物理和动画的优化,可以在低面模型上计算物理效果和动画,然后细分为高面模型用以渲染: 节…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 假设我们没有使用曲面细分阶段,几何着色器阶段就是在顶点着色器和像素着色器之间的一个可选的阶段.几何着色器输入的是基元,输出的是一个基元列表:假如我们绘制的是三角形列表,那么几何着色器…
来源于:https://github.com/jawil/blog/issues/9 之前通过深入学习DOM的相关知识,看了慕课网DOM探索之基础详解篇这个视频(在最近看第三遍的时候,准备记录一点东西,算是对自己学习的一点总结),对DOM的理解又具体了一步,因为DOM本来就是一个抽象和概念性的东西,每深入一步了解,在脑中就会稍微具体一点,通过这次的对DOM的系统学习,对DOM有一个比较深刻的理解,明白了DOM在JavaScript这门语言中举足轻重的地位,了解了DOm的发展历史,也让我明白了存在…
第一轮学习 golang "基础与进阶"学习笔记,Go指南练习题目解析.使用学习资料 <Go-zh/tour tour>.记录我认为会比较容易忘记的知识点,进行补充,整理总结,以及自己的心得体会.包.变量.函数.流程控制.数组.结构体.切片.映射.面向对象.接口,基础知识与进阶知识.…
简介 此笔记为<Python编程:从入门到实践>中前 11 章的基础知识部分的学习笔记,不包含后面的项目部分. 书籍评价 从系统学习 Python 的角度,不推荐此书,个人更推荐使用<Python 基础教程>. 此书中关于 Python 基础知识的讲解较为简略,只能满足简单程序的编写,对 Python 的许多常用的内容都未提及,如类的魔法方法等. 目录 ch1 起步 ch2 变量和简单数据类型 ch3 列表简介 ch4 操作列表 ch5 if语句 ch6 字典 ch7 用户输入及w…
摘要:韦东山android视频学习笔记 一.android系统的基本框架如图一所示,应用程序是用java编写的,底层驱动是用C代码写的,java与C怎么连接在一起主要是通过本地服务.android系统的核心主要在于framwork层. 图一 二. 2.1 第一个java程序:需要注意的是类的命名,首字母必须要是大写,而且文件的名字要跟类名保持一致. public class Hello{ public static void main(String args[]){ System.out.pri…
一.引子 不知道你在实际运维过程中有没有碰到这样的情景:业务高峰期,生产环境的 MySQL 压力太大,没法正常响应,需要短期内.临时性地提升一些性能. 我以前做业务护航的时候,就偶尔会碰上这种场景.用户的开发负责人说,不管你用什么方案,让业务先跑起来再说. 但,如果是无损方案的话,肯定不需要等到这个时候才上场.今天我们就来聊聊这些临时方案,并着重说一说它们可能存在的风险 二.短连接风暴 正常的短连接模式就是连接到数据库后,执行很少的 SQL 语句就断开,下次需要的时候再重连.如果使用的是短连接,…
我们知道通过界面设置字段的change事件,是否是必填,是否可见非常容易.但有时我们需要动态地根据某些条件来设置,这时有需要通过js来动态地控制了. 下面分别介绍如何用js来动态设置.   一.动态设置字段的change事件 // form on load event function onLoad() { init();   pageAttr.delivery_from.addOnChange(deliveryFromChange); pageAttr.type.addOnChange(typ…
CRM 2013 里流程有4个类别:操作(action).业务流程(business process flow).对话(dialog)和工作流(workflow).它们都是从 setting –> Process 进入,然后点击New按钮来创建: 这篇主要介绍操作:什么是操作.什么时候使用操作.如何创建以及如何调用 一.什么是操作 操作是CRM 2013 新增加的一个功能,用来扩展系统的标准功能.业务人员可以用它来实现业务逻辑,然后开发人员可以在系统事件里(比如update,create)来使用…
实时工作流跟插件一样,也是用事件执行管道来执行,能在pre,post或核心操作中执行.跟插件一样,不能在创建之前和删除之后执行.如果执行过程中有异常发生,会取消并回滚整个操作.实时工作流里所有的活动和子流程都是一个事务,不像异步工作流里,子流程是单独的一个事务.不能使用等待或并行等待条件步骤.如果执行成功,就看不到执行的log.实时工作流能被转到异步工作流,还能再转回实时工作流.下面详细介绍如何创建一个实时工作流.   一.创建实时工作流 1. 打开 Setting > Process, 点击N…
转载载请注明出处:CN_Simo. 导语: 前两章都提到过“静态编译”(Static Compilation),在Windows下一次静态编译差不多需要长达三个小时才能完成,而且还非常容易由于各种原因而出错.那么为什么要花这时间去干这件事情呢!我当初只是想用Qt做一个exe贺卡发给同学,但是通常情况下,我们做出的exe需要各种dll动态链接文件才能正常运行(压缩打包给别人?直接发送一个exe文件都懒得打开,更何况还需要解压呢),那么我就想能不能只需要一个exe就可以呢?      “静态编译”的…
前言: Java8 已经发布很久了,很多报道表明java8 是一次重大的版本升级.在Java Code Geeks上已经有很多介绍Java 8新特性的文章,例如Playing with Java 8 – Lambdas and Concurrency.Java 8 Date Time API Tutorial : LocalDateTime和Abstract Class Versus Interface in the JDK 8 Era.本文还参考了一些其他资料,例如:15 Must Read…
目录(?)[-] SOAP JSON和XMLPullParser Exception处理 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件,转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ SOAP SOAP,即Simple Object Access Protocol,是一种简单的基于 XML 的协议,它使应用程序通过 HTTP 来交换信息.Android并不提供SOAP API接口.开发者可以通过kSOAP2开发套件在Android上…
目录(?)[-] 设置横排和竖排的不同排版风格 改写代码 对于fragment,经常涉及不同屏幕尺寸和不同的排版风格.我们在基础小例子上做一下改动,在横排的时候,仍是现实左右两个fragment,在竖排时,如下图显示: 屏幕上只显示一个fragment,点击列表上的数目,进入到简介的activity.下面介绍实现的方式. 设置横排和竖排的不同排版风格 在 Pro Android学习笔记(四):了解Android资源(下)的“资源和配置的变更”中,我们介绍了如何同资源文件夹名设置不同资源.缺省的l…
计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript学习笔记(3--this/call/apply) Java程序猿的JavaScript学习笔记(4--this/闭包/getter/setter) Java程序猿的JavaScript学习笔记(5--prototype) Java程序猿的JavaScript学习笔记(6--面向对象模拟) Java程…
一.引子 在今天这篇答疑文章更新前,MySQL 实战这个专栏已经更新了 14 篇.在这些文章中,大家在评论区留下了很多高质量的留言.现在,每篇文章的评论区都有热心的同学帮忙总结文章知识点,也有不少同学提出了很多高质量的问题,更有一些同学帮忙解答其他同学提出的问题. 在浏览这些留言并回复的过程中,我倍受鼓舞,也尽我所知地帮助你解决问题.和你讨论.可以说,你们的留言活跃了整个专栏的氛围.提升了整个专栏的质量,谢谢你们.评论区的大多数留言我都直接回复了,对于需要展开说明的问题,我都拿出小本子记了下来.…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 当手机接收到一条短信的时候, 系统会发出一条值为 android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED 的广播, 这条广播里携带着与短信相关的所有数据.每个应用程序都可以在广播接收器里对它进行监听,收到广播时再从中解析出短信的内容即可.下面让我们一起来实践一下吧. 一.新建项目,构建布局文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schem…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 如果我们想要实现跨程序共享数据的功能,官方推荐的方式就是使用内容提供器,可以通过新建一个类去继承 ContentProvider 的方式来创建一个自己的内容提供器: 一.继承ContentProvider的六个方法: ContentProvider 类中有六个抽象方法,我们需要使用子类去继承它,并重写六个方法,我们先来认识这六个类.新建 MyProvider继承自 ContentProvide,代码如下所示: pub…
  1. 添加service:     2.调用WCF BasicHttpBinding myBinding = new BasicHttpBinding(); myBinding.Name = "BasicHttpBinding_IAuthService"; myBinding.Security.Mode = BasicHttpSecurityMode.None; myBinding.Security.Transport.ClientCredentialType = HttpClie…