初见 SmobilerService 你会发现几个版本,以及一些价格. 所以,"Smobiler 是要收费了吗?" 这是开发团队在幕后悄悄观察 Service 推广开始后,用户向运营团队提出的最关心的几个问题之一. 在此开发团队替运营小组转达所有的 Smobiler 用户:请放心,Smobiler 此前免费的功能会一直免费下去. 这一次发布的 SmobilerSevrice 严格意义上我们可以简称它为 Service ,它并不涉及任何开发方面的功能.实际上,SmobilerServic…
  现在是PokeCats游戏开发的第八天的上午,感觉游戏做得差不多了,来写一下开发者日志吧!   (1)增加闯关模式,一共30关.   (2)更改了最后一关的主题,更换了背景,将树桩改为礼物盒.   (3)增加通关后的提示界面.   (4)更换了背景音乐.   (5)使各个界面的标题居中.   (6)新增一种猫,捉到有生命值和分数奖励.   (7)增强了炸弹爆炸的音效.   (8)界面左上角显示当前的关卡数.   (9)增加游戏介绍界面.   (10)增加积分榜重置功能.   (11)第一次玩…
  现在是PokeCats游戏开发的第四天的晚上,明天要过周末了,所以提前写一下开发者日志吧! day4   day4主要是优化界面和增加游戏可玩性.   (1)感觉只有三只喵喵的话,玩家只需要无脑点屏幕就好了,为了增加游戏趣味性,我特意添加了炸弹事件,玩家如果不小心按到炸弹会减少生命值.实测发现玩起来确实更加需要技巧了!   (2)将相邻两帧动画的间隔从120ms调整到100ms.   (3)本来在真机上可以跑的,突然心血来潮想放到模拟机上跑,发现了这个. 报出了oom错误,貌似是bitmap…
  现在是PokeCats游戏开发的第三天的上午,突然心血来潮想记录一下这个开发过程,于是写起了开发者日志. day1   作为一只ACM退役喵,寒假回家,闲着没事,天天在召唤师峡谷里闲逛也挺没意思的,不如写写代码吧.   刷题也挺没意思的,正好上学期暑假的时候自学了一下android,不如用android写个小游戏吧!   半年没用这玩意了,参考了菜鸟教程android部分的知识点,想用android studio写一个类似于打地鼠的游戏,工程都建好了,就叫PokeMoles好了(百度翻译打地…
本次遇到的问题描述,日志采集同步时,当单条日志(日志文件中一行日志)超过2M大小,数据无法采集同步到kafka,分析后,共踩到如下几个坑.1.flume采集时,通过shell+EXEC(tail -F xxx.log 的方式) source来获取日志时,当单条日志过大超过1M时,source端无法从日志中获取到Event.2.日志超过1M后,flume的kafka sink 作为生产者发送给日志给kafka失败,kafka无法收到消息.以下针对踩的这两个坑做分析,flume 我使用的是1.9.0…
  LGame用起来真是各种蛋疼,插背景都可以显示不出来.在屏幕结束后释放资源,重载该屏幕时再setbackground也不行,直接用Lpaper当background更不行,会把tilemap上的东西全部挡住.   不过好在魔高一尺道高一丈,我直接让一个ActionObject作为背景,效果如下:   背景丑是丑了点,不过总比纯黑色的好看.   然后操作手柄放在左侧,跳跃和左右移动按键在一起,貌似给玩家的游戏体验不好.然而LGame自带的操作手柄就是长成这个样子的.于是我用LPaper仿制了一…
  现在是PokeCats游戏开发的第九天的晚上,终于将这玩意提交到360移动开放平台进行审核了.   貌似很多平台都需要看这个著作权证明,得了,那我就话400块钱走一遍流程玩玩吧!   办理著作权还要写软件设计说明书,像这样:   怎么说我这辈子也写了不少文档了,写着东西还算是信手拈来的(感谢oo,软工以及编译).   然后填了份委托说明书,就让这个叫作易版权的机构帮我去办了.   看上去还要等一个月,而且还不一定成,我又填了份360的开发者权利声明,先提交上去审核了.   期待可以过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第八天的上午,来记录一下将PokeCats上传到360移动开放平台的过程.   首先点创建游戏.   会弹出这个东东.   个人只能创建免费游戏啊,TAT.算了,反正我写的游戏绿色免费不收钱,那就选择免费游戏吧.   然后需要上传一个安装包.   把加固后的apk上传.   貌似不行额,直接用用它的加固保试试.   看上去好高端的样子,我把后面的都选上了.   提示我签名,那就看看怎么签名吧.要下一个东西.   按要求填好后签名就成功啦!再把签名后的apk上传…
跳跃吧瑶玲下载连接 百度网盘下载 介绍   Android版本升级到8.0,发现原来的图标不显示了:   百度了一下解决方案,用了该博客提供的第二种方法,修改roundIcon的内容.   可爱的图标又复原了! 跳跃吧瑶玲下载连接 百度网盘下载…
跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载(网站服务器不支持10M以上的文件上传-_-||) 百度网盘下载 介绍   忙里偷闲,把之前的工作整理了一下完成V1.1版本,下面是更新! (1)去掉了积分榜. (2)增加了关卡选择界面(不过目前只有这一个关卡) (3)增加了魔杖道具,优化了操作手柄,添加了背景 (4)增加了轻盈之靴和疾行之靴 (5)下调了世界1中boss血量 (6)更新了主界面背景音乐   更多乐趣尽在游戏之中. 跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载(网站服务器不支持10M以上的文件上传-_-||) 百度网…
  已经不知道离PokeCats游戏开始开发有多少个晚上了,今晚心血来潮整理随笔的时候发现这个故事还没有划上句号.   故事的结局是最终我拿到了软著权,但是没办法上架到任何一个知名的安卓app市场,连4399的都不行.刚开始做这个游戏的时候还梦想着能够上架到某个app平台推广一下,然后再迭代几个版本,现在再来看发现自己当时真是很傻很天真,在天朝,没有大公司作为依托,上架的事根本想都别想,就算你的游戏免费.o(︶︿︶)o 唉~在此也只能深表无奈啦-   最后献出猫咪日常手游apk下载地址:   游…
  现在是PokeCats游戏开发的第六十二天的晚上,把软著权登记证书的截图加上,又重新提交审核了一遍,但愿能过吧...…
  现在是PokeCats游戏开发的第六十一天的晚上,终于拿到软著权登记证书了!   看来易版权确实是个值得信赖的代办机构呢,400块花的不冤.…
  现在是PokeCats游戏开发的第六十天的上午,易版权的状态变为了待收证,但愿不久就能送到了吧.…
  作为一只天才魔法少女狐,不会魔法怎么行?于是我给瑶玲增加了一个技能:魔法弹.   当然,能使用魔法的前提是得有个魔杖,像这样:   魔杖不仅能让瑶玲使用魔法,当瑶玲被攻击时还能提供2s的无敌状态:   保护了瑶玲之后,魔杖就被摧毁啦.   下调了世界一所有关卡的难度.   增加了新道具轻盈之靴,让瑶玲具有二级跳能力.   增加了新道具疾行之靴,让瑶玲的横向移动速度翻倍.   新道具藏在问号砖里头.   增加了世界一开始前的剧情.   增加了世界一通过后的剧情.   另外奉劝各位不要用LGam…
跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载 百度网盘下载 提取码:apx9 介绍   总算完成V1.0版本了,下面来简单地介绍一下吧!   打开游戏,最开始会进入到"主界面".   右上角的按钮是控制背景音乐播放的,可以选择打开或关闭.   点击"积分榜按钮"可以看到自己的历史积分,像这样:   点击"重置按钮"就会重置当前所有积分了.   "积分榜界面"左下角的按钮是返回到"主界面"的按钮.   点击"主界面…
  这么有意思的游戏没有剧情怎么行?开始剧情的搭建.   用到了LGame中的AVGScreen,确实是个好东西呢,只需要准备图片和对话脚本就行了.   经过不断的ps,yy,ps,yy,游戏开头的剧情终于搭建完了.为了不需要每次进游戏都要看一遍剧情,我还增加了贴心的跳过按钮.最后剧情画面长得像这样:   要是有个美工帮我准备图片该多好啊,p图真心累...…
  现在是PokeCats游戏开发的第三十三天的中午,收到了中国版权保护中心软件登记部发来的受理通知书.   上易版权看一眼,貌似离拿证不远了.   想一想还有点小激动呢!…
  开始第二关的筹建.   增加了地刺和会移动的砖块.   每次增加一个新东西都要改好多代码,好累吖.   把第二关搞出来后发现太难了,强行调整难度.   修复了一些bug.   调整难度后还是发现太难了,准备把这个当作第四关,然后搞两关简单点的.   最后还是被放在了第三关.   把第一关设计得特别简单,第二关增加了一些趣味性,第三关第四关稍微有点复杂,第三关有会移动的砖块,第四关有小蝙蝠和增加HP的药剂,第五关有一些会发炮的炮台一个会喷火的BOSS.暂时只打算弄这么点关卡,因为要开学了,得花…
  熟悉了一点LGame里的套路,可以正式开工了.   增加了一个信息栏,显示得分.硬币数.生命值和当前关卡(仿照了超级玛丽的布局).   准备瑶玲的各种动画(静止.奔跑.跳跃.趴下.休息和死亡等).   设计了第一关的关卡.   增加了敌人与敌人的碰撞(这玩意还得自己实现,分情况讨论一下).   增加了通往下一关的传送门(第二关还没有实现).   下面介绍一下具体玩法吧.(以下截图来自于卡的要死的Genymotion模拟器)   一开始瑶玲会被空降到一个位置,迎面走来一只萌萌哒板栗仔.   如…
  写完PokeCats之后意犹未尽,还想做一个更加有趣的游戏,比如说像超级玛丽那样.   游戏的主角就选"瑶玲"了,这是我小时候最喜欢的动画片<瑶玲啊瑶玲>的女主角.我一直想玩和瑶玲相关的游戏,不过真是少之又少,找到的那几个又感觉玩起来没什么意思.不如自己动手,丰衣足食,啦啦啦~   但是直接用android原生组件的话貌似有点儿麻烦,网上一搜,没想到还可以用别人写的android游戏引擎啊,真有意思.   像我这样的小白当然要用免费的游戏引擎啦,正好有一款开源的andr…
  现在是PokeCats游戏开发的第十五天的中午,总算过了规范性检查这一关. 但愿能过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第十四天的中午,很不幸著作权申请又被打回来了.   据说是排版后代码行数还差500行,文档不足十版.我擦,原来他们会自己排版的啊.   只好从项目自带的xml里扣代码了,强行凑到3223行.文档也用图片和文字凑到了20页. 但愿能过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第十二天的晚上,很不幸提交到的三个平台(360开放平台,腾讯开放平台,华为应用市场)都没通过,著作权申请也被打回来了.   心中一万只草泥马在奔腾.   得了,看来必须得弄到那个著作权了.完善了一下提交的源代码,将布局文件的代码也贴上去了,强行凑够60页(总觉得一页代表两面,但是这里一页就是一面).再将软件设计说明书强行扯到11页,又重新上报了. 但愿能过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第四天的上午,来记录一下昨天做的事情吧. day3   day3主要是添加音效和优化界面,本以为添加个音效1~2个小时就够了吧,没想到贼不顺,弄了一个下午才搞好.   android播放音效主要是用到一个叫作SoundPool的东西.一开始用的是直接new SoundPool的方法,测试一下发现声音根本没有.最后发现Android 5.0后这个方法貌似不管用了,得用SoundPool.Builder才行.直接用了发现还是不行,setAudioAttribute…
 最近在测试app,ios安装app后点击提示如下图: 解决方法: 1 点击 [设置] >[通用] >[设备管理]   2 点击企业级应用 > 信任该开发者 > 信任.设置之后可正常运行app.…
中秋.十一长假归来,"满血复活"的我们做了 fir.im 和 BugHD 的优化更新:) BugHD 新增功能 1.iOS 客户端上线 BugHD iOS 客户端上线了,你可以随时随地查看应用崩溃状况.如果需要精确看到崩溃错误堆栈的代码行,可以在 BugHD 网站上传符号表版本.如何上传 iOS 符号表,请点击这里 iOS 版 AppStore地址 Android 版 下载地址 2.BugHD 网站移动端适配 我们对 BugHD 网站进行了移动端适配,如果你发现任何 Bug,欢迎将详尽…
日志跟踪(alog) 在我们开发手机软件的过程中,常常需要通过USB线连接电脑看日志.但在windows下,我们要安装驱动.有的android板子,就不支持USB调试.所以我开发了这个小工具.方便打开网络调试,省去用遥控器里敲命令. 软件界面 在开发版上的界面. 在电脑端(确保在同一个网段) laptop:~$ adb connect 192.168.1.110 connected to 192.168.1.110:5555 laptop:~$ adb shell root@android:/…
最近在调试android连接ble设备,需要查看hci日志.记录一下方法. 1. 开发者选项->启用蓝牙HCI信息收集日志. 2. android 8版本,默认位置/data/misc/bluetooth/logs /data/misc/bluetooth/logs # ls -l total 3904 -rw-rw-r-- 1 bluetooth bluetooth 16 2019-04-25 17:27 btsnoop_hci.log -rw-rw-r-- 1 bluetooth bluet…
在.NET生态圈中,最早被广泛使用的日志库可能是派生自Java世界里的Apache log4net.而其后来者,莫过于NLog.Nlog与log4net相比,有一项较显著的优势,它支持结构化日志. 结构化日志,也被称为语义化日志.其作用有二,利于查询与方便分析. 当系统上线被广泛使用或者时间久远之后,日志的大量出现不可避免.且日志本身作为一种数据,也有其重要的价值.因此,如何有效地对其进行查询以及最大价值化地分析处理便成了一个重要的问题. 非结构化日志 对于日志的处理,需要权衡对开发者的友好性与…