版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 1.创建玩家登陆界面UI 2.点击注册按钮进入注册界面 3.注册的玩家信息会被保存到PlayerInfo.json文件中 4.输入玩家信息如果用…
xu言: 最近,有个朋友让我帮忙“搞点事情”,然后正好在学习socket模块,这个模块666啊,基本上可以实现远程服务器cmd shell的大部分功能.好,话不多说,直接上码~ 由于很多电信运营商都会封杀UDP端口,外网服务器这种就不建议使用UDP端口了.直接使用TCP来实现,那么还有一个问题.windows的拨号和把账号填入adsl客户端上面的方法怎么处理呢? cmd自带命令: rasdial 宽带连接 /disconnect && rasdial 宽带连接 %s %s 三方工具: ht…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术.比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上.如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户.这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了.下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小.比如我们开发一款棋牌游戏,最初的包体只放出了斗地主,在游戏中,如果玩家还想玩麻将,那么此时再下载麻将的相关资源…
LitJson 这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可 测试代码 json文件: {"Archice":[{"EXP":700,"HP":800,"Level":4,"MapID":2,"MissionCount":0,"MissionID":5,"ScriptSign":&quo…
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们实际上在说什么. Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录.您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在. BuildAssetBundleOptions 有多种不同的BuildAssetBundleOptions选项可以选择.…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 如何打包: Unity主菜单→Tools→打包工具: 选择一个平台,点打包即可 打包以后的文件在哪: PC平台下,打包后的资源在Assets/…
做了一个quartz用到的cron在线生成器 做了一个quartz用到的cron在线生成器   做这个的目的是前期在做Quartz时老是不知道如何去写,我想也有很多人和我一样吧. 有一次使用了一个老外的网站,不过功能不是很强大,而且现在也找不到了. 这个界面出自于一个Java版的GUI的Cron表达式生成器. 昨天花了一晚的时间才实现了所有功能,还算人性化啦. 在想域名的时候,因为我有一个JSON的处理站 BeJson 所以我想了很久决定使用 BeCron. 所以他的网址就是: http://w…
Django基础七之Ajax 本节目录 一 Ajax简介 二 Ajax使用 三 Ajax请求设置csrf_token 四 关于json 五 补充一个SweetAlert插件(了解) 一 Ajax简介 1.简介 AJAX(Asynchronous Javascript And XML)翻译成中文就是“异步的Javascript和XML”.即使用Javascript语言与服务器进行异步交互,传输的数据为XML(当然,传输的数据不只是XML,现在更多使用json数据). AJAX 不是新的编程语言,而…