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学了一段时间,心血来潮写了一个1A2B小游戏,很多人应该玩过,是一个挺有意思的益智小游戏,之前用易语言写过,现在又用C++重写了一下. 编译运行无错,整体程序设计思路为:进入循环,初始化游戏,读入一个数,判断是否合法,判断是否符合规则,判断是否正确,再给出答案提示.各部分都用函数封转方便管理和维护.不过有一点确实还需要改进,就是在输入输出语句的使用上,显得有些许混乱,用一个单独的函数来二次封装也许会更好,这样也能方便控制程序在任何时候都能退出游戏和做出最外层的响应. 1A2B游戏规则介绍: 你和…
玩了玩www.syscan.org的小游戏,第三关是一个1A2B的问题,写个小脚本爆破一波,同时分享下脚本(把数固定到代码里了,要在别处用的自己改吧). #-*-coding:utf8;-*- #qpy:2 #qpy:console #规则函数 def yz(c,m): #A a=0 #B b=0 for i in range(0,4): if c[i]==m[i]: a=a+1 for i in range(0,4): for j in range(0,4): if c[i]==m[j] an…
知乎链接 维基百科 问题描述 又名猜数字. 一方准备从0到9十个数字里抽出4个数,随机排列,另一方同样以这样的方法回应四个数.位置相同数字相同为A,数字出现,位置不同为B,然后计数. 例1234 5678-0A0B 9012-0A2B 4321-0A4B 1243-2A2B 分析 这个问题关键在于估算备选答案带来的收益.比如题中说的4位数,那么每次决策都有10000种.不同的决策带来的信息量是不同的.我们所期望的是信息量快速增加.所以关键在于如何定义一个决策带来的收益(信息量). 可以使用熵,熵…
coreJava部分 7 1.面向对象的特征有哪些方面? 7 2.作用域public,private,protected,以及不写时的区别? 7 3.String 是最基本的数据类型吗? 7 4.float 型float f=3.4是否正确? 7 5.语句float f=1.3:编译能否通过? 7 6.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? 7 7.Java 有没有goto? 7 8.int 和Integer 有什么区别? 7 9.&和&&的区别? 8 10…
本文简要介绍Java并发编程方面常用的类和集合,并介绍下其实现原理. AtomicInteger 可以用原子方式更新int值.类 AtomicBoolean.AtomicInteger.AtomicLong 和 AtomicReference 的实例各自提供对相应类型单个变量的访问和更新.基本的原理都是使用CAS操作: boolean compareAndSet(expectedValue, updateValue); 如果此方法(在不同的类间参数类型也不同)当前保持expectedValue,…
最近想写一个1A2B的小游戏来练习一下,结果在第一步生成随机数的时候就遇到了一点点问题. 游戏初始化时需要先生成一个四位随机数,且各位各不相等.于是最开始的思路是生成一个整数数组,只需要判断生成的随机数字是否跟之前的数字有重复,有则重新生成即可,但是之后发现两个问题.首先是,函数每次调用后生成的随机数是一样的.第二,生成的随机数如果0在第一位,则调用itoa函数时会被舍弃掉. 后来研究中发现,出现的原因是srand放在了函数里,每次调用函数都就重置随机数种子至初始值,于是就会出现生成的随机数都一…
参考文档: http://www.blogjava.net/xylz/archive/2010/07/04/325206.html http://blog.hesey.net/2011/09/resolve-aba-by-atomicstampedreference.html http://www.searchsoa.com.cn/showcontent_69238.htm http://ifeve.com/atomic-operation/ http://www.infoq.com/cn/ar…
想当年高中时经常和小伙伴在纸上或者黑板上或者学习机上玩猜数字的游戏,在当年那个手机等娱乐设备在我们那还不是很普遍的时候是很好的一个消遣的游戏,去年的时候便写了一个Android版的猜数字游戏,只是当时没写完,最近又拿出来改了一下,完善了一些功能,修正了很多bug,终于将V0.1版做了出来,现贴出来分享一下. 鉴于居然有很多人都不会玩这个游戏,我还是简单介绍下规则吧: 猜数字: 系统每次随机产生一个4位数字,4位数的每一位都不相同,且都为0~9,然后你有5次机会去猜出那个数字,每次你猜一个4位数,…
在Linux中,一切都是文件,除了文本文件.源文件.二进制文件等,一个硬件设备也可以被映射为一个虚拟的文件,称为设备文件.例如,stdin 称为标准输入文件,它对应的硬件设备一般是键盘,stdout 称为标准输出文件,它对应的硬件设备一般是显示器.对于所有的文件,都可以使用 read() 函数读取数据,使用 write() 函数写入数据. “一切都是文件”的思想极大地简化了程序员的理解和操作,使得对硬件设备的处理就像普通文件一样.所有在Linux中创建的文件都有一个 int 类型的编号,称为文件…
转自: http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/9467651 CAS CAS: Compare and Swap java.util.concurrent包中借助CAS实现了区别于synchronouse同步锁的一种乐观锁. CAS 指的是现代 CPU 广泛支持的一种对内存中的共享数据进行操作的一种特殊指令.这个指令会对内存中的共享数据做原子的读写操作.简 单介绍一下这个指令的操作过程:首先,CPU 会将内存中将要被更改的数据与期望的值做比较.然后…