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  很早之前看到这篇文章的时候,觉得这篇文章的思想很朴素,没有让人眼前一亮的东西就没有太在意.之后读到很多Multi-Agent或者并行训练的文章,都会提到这个算法,比如第一视角多人游戏(Quake III Arena Capture the Flag)的超人表现,NeurIPS2018首届多智能体竞赛(The NeurIPS 2018 Pommerman Competition)的冠军算法,DeepMind团队ICLR 2019 conference paper的2V2足球,甚至星际争霸II里…
论文题目<Deep Feature Extraction and Classification of Hyperspectral Images Based on Convolutional Neural Networks> 论文作者:Y ushi Chen, Member , IEEE, Hanlu Jiang, Chunyang Li, Xiuping Jia, Senior Member , IEEE, and Pedram Ghamisi, Member , IEEE 论文发表年份:20…
<零基础学JavaScript(全彩版)>学习笔记 二〇一九年二月九日星期六0时9分 前期: 刚刚学完<零基础学HTML5+CSS3(全彩版)>,准备开始学习JavaScript.对Web前端好做一个全面深入的了解,为Python编程的提高打下一个坚实的基础. 本书除了项目实战,共计17章390页,不光本身的视频,光腾讯课堂的JS视频就有35课时以上.计划用时4天到7天的时间学完. 还是先把书过一遍吧,看书比较好掌握进度,然后再看书补补漏. 第1篇   基础知识 第1章 JavaS…
概要 <用OpenResty搭建高性能服务端>是OpenResty系列课程中的入门课程,主讲人:温铭老师.课程分为10个章节,侧重于OpenResty的基本概念和主要特点的介绍,包括它的指令.nginx_lua API.缓存.如何连接数据库.执行阶段等,并通过几个实际的操作和代码片段,告诉大家学习中如何搭建开发.测试环境,如何调试.查找和解决问题. 视频播放地址:https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1520005 课程目…
读<An Adaptable and Extensible Geometry Kernel> 利用Curiously Recurring Template Pattern替代虚函数 详细内容可以参考[1].这里单纯列举出相关的代码示例: // 使用继承的方式实现不同图形的绘制 class Shape { public: Shape() {} virtual ~Shape() {} virtual void Draw() = 0: }; class Triangle : public Shape…
Coursera课程<Using Python to Access Web Data> 密歇根大学 Week4 Programs that Surf the Web 12.3 Unicode Characters and Strings Representing Simple Strings 使用ASCII码,每个字符都被一个0到256的数字表示来存在8bits的内存里. 使用ord()函数可以查询,指定字符所对应的ASCII码. >>> print(ord('H')) 72…
今天正式开一本新书,<C# GDI+ 破镜之道>,同样是破镜之道系列丛书的一分子. 关于GDI+呢,官方的解释是这样的: GDI+ 是 Microsoft Windows 操作系统的窗体子系统应用程序编程接口 (API). GDI+ 是负责在屏幕和打印机上显示的信息. 顾名思义,GDI+ 是包含 GDI 与早期版本的 Windows 图形设备接口的后续版本. 好,两个关键信息: 窗体子系统应用的编程接口 图形设备接口 充分说明了GDI+的应用场景与用途.需要了解更多呢,就去查阅一下吧. 本书的…
ASP.NET MVC是一个建立在ASP.NET平台上基于MVC模式的Web开发框架,它提供了一种与Web Form完全不同的开发方式.ASP.NET Web Form借鉴了Windows Form基于控件和事件注册的编程模式,使Web应用的开发变得简单而快捷,但是它却使开发人员与Web的本质渐行渐远.ASP.NET MVC是一种回归,它使开发人员可以真正地面向Web进行编程,我们面对的不再是拖拉到Web页面的控件,而是整个HTTP请求和响应的流程. 这不是一本传统意义上的入门书籍 在<ASP…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
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