一. 定义 适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Adapter 模式的两种类别:类模式和对象模式. 二. 举例说明 实际中,我们为了完成某项工作购买了一个第三方的库来加快开发.这个库可能都是一些.dll文件,这就带来了一个问题!我们在应用程序中已经设计好 了接口,与这个第三方提供的接口不一致,为了使得这些接口不兼容的类(不能在一起工作)可以在一起工作了,Adapter模式提供了将一个类(第三方库) 的接口转化为客户(购…
今天学习另一个设计模式,适配器(Adapter)模式,这是一个共同方向,但有特殊要求,就应用到此设计模式.写到这里,想起很久以前,有写过一篇<ASP.NET的适配器设计模式(Adapter)>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/02/04/2891426.html ,但是似乎没有适配器的味道. 比如一个系统,开发时设计好各种权限,但某一种,客户提出要求,需要一个特殊的权限来操作.只好开发一个适配器来让其有这个特殊操作权限. 用代码来举例吧. 先定…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/9400153 此为Java设计模式透析的拷贝版,专门为Ruby爱好者提供的,不熟悉Ruby语法的朋友请转阅 : Java设计模式透析之 —— 适配器(Adapter) 今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数.” 你看了看日期,不是吧!这哪里是…
适配器Adapter模式 适配器模式(Adapter Pattern)把一个类的接口变换成客户端所期待的的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 模式所涉及的角色有: 目标(Target)角色:这就是用户所期待得到的接口. 源(Adaptee)角色:现有需要适配的接口 适配器(Adapter)角色:适配器类是本模式的核心.适配器把源接口转换成目标接口.显然,这一角色不可以使接口,而必须是具体类. 下面以一个例子来说明适配器模式: 假设系统是一个银行系统,只提供…
1.什么是适配器模式? 适配器如同一个常见的变压器,也如同电脑的变压器和插线板之间的电源连接线,他们虽然都是3相的,但是电脑后面的插孔却不能直接插到插线板上. 如果想让额定工作电压是直流12伏特的笔记本电脑在交流100伏特”的AC电源下工作,应该怎么做呢?通常,我们会使用AC适配器,将家庭用的交流100伏特电压转换成我们所需要的直流12伏特电压.这就是适配器的工作,它位于实际情况与需求之间,填补两者之间的差异.适配器的英文是Adapter,意思是.....相互适合的东西”.前面说的AC适配器的作…
为什么要使用模式: 模式是一种做事的一种方法,也即实现某个目标的途径,或者技术. adapter模式的宗旨就是,保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的需求. 类适配器:客户端定义了接口并实现了这个接口,这个接口中的方法在自己的类库中有更好的实现方式,但是方法名不一样,不能为用户所用,可以定义一个类实现这个接口,这个接口中的方法可以委托给自己类库中的方法实现效果,以满足客户的需求.这种方式叫做接口适配. // 已存在的.具有特殊功能.但不符合我们既有的标准接口的类 class Ada…
今天学习Adapter模式,An adapter helps two incompatible interfaces to work together. This is the real world definition for an adapter. Adapter design pattern is used when you want two different classes with incompatible interfaces to work together. The name…
平时我们会常常碰到这种情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系.可是我们如今既想用当中一个类的方法.同一时候也想用另外一个类的方法.有一个解决方法是.改动它们各自的接口.可是这是我们最不愿意看到的.这个时候Adapter模式就会派上用场了 适配器 模式 有三种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器, 一种是接口适配器 下面举例说明: 类适配器 类图 public class DrawRectangle {//画方 public void drawRectangle(String msg) {…
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 适配器模式的一些其他名称:变压器模式.转换器模式.包装(Wrapper)模式.适配器模式可以用于增加新的方法,但是,其主要意图是转换接口. 1.  现实生活中的适配器模式 连接口径不一致的两根水管问题.假设两根水管,一根粗一根细,为了将这两根水管连接到一起,就需要用一个连接器将两个管子连接起来,如下: 2.适配器模式与概念 适配器模式有类的适配器和对象的适配器模式.如下图: 2…
目录 Adapter即适配器,可以类比为将220V的电压的电源转为5V电压的手机充电器,起转换的作用. 明确概念: Adaptee:被适配者,即220v电压的电源 Adapter:适配器,即手机充电器 Target:适配目标,即输出5V电压 Client:请求适配者,即手机 Adapter模式有两种实现: 使用继承的适配器. 类图 代码 //Adaptee public class Banner { private String string; public Banner(String stri…
1.前言 为什么要将代理模式与适配器模式放在一起来说呢?因为它们有许多的共同点,当然也有一些不同的地方.首先两者都是属于结构型模式.结构型模型是这样定义的: 结构型模式涉及到如何组合类和类以获得更大的结构,结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现. 1)代理模式与适配器模式都分别有继承.接口方式实现的子分类模式.基于接口实现的代理模式称为静态代理模式.JDK(动态)代理模式,基于继承实现的代理模式称为Cglib(动态)代理模式.基于接口(同时含类继承)实现的适配器模式称为类适配器模式,(只)基于…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/9400141 今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数.” 你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及呢? “没关系的.”你的leader安慰你道:“功能其实很简单的,接口都已经提供好了,你只需要调用一下就行…
一. 举例 N年前: 计算机最先出来时,软件和硬件是一绑在一起的,比如IBM出了一台电脑,上面有一个定制的系统,假如叫 IBM_Win,这个IBM_Win系统当然不能在HP电脑上运行,同样HP出的HP_Win系统也不能运行在IBM上. 这时如果有一家新公司Apple出了一台新电脑,那么这个公司也要开发自己的系统 Apple_Win,Apple_Linux. 其实,上面几家公司开发的软件和硬件在很多地方都有相似之处,如果每家公司都做自己的系统,这意味着资源和人员的极大浪费. 这时,无论出现新的系统…
一. 访问者模式 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 结构如下: 二. 举例 假设有一项科学实验,是用来对比两种种子在不同环境下的生长情况. 两种种子,一种是普通的种子(Seed_A),一种是太空运回的种子(Seed_B). 生长环境,分别是在多雨环境下(Rain_Status),阳光环境下(Sun_Status)等等. 结构如下: 代码如下: //状态 class Status { public: virtual ~S…
一. 解释器模式 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 结构如下: 代码如下: //包含解释器之外的一些全局信息 class Context { public: Context() {} ~Context() {} }; class AbstractExpression { public: virtual ~AbstractExpression() {} virtual void Interpret(const Context& c…
一. 举例说明 我们知道,在 STL 里提供 Iterator 来遍历 Vector 或者 List 数据结构. Iterator 模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个类中进行,这样就避免暴露这个聚合对象的内部表示的可能. 例如在 STL 里有如相下结构: 二. 迭代器模式 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 比较经典的例子是 STL 里的 for_each 操作: // function called for each…
一. 举例说明 我们知道,在多线程程序中,多个用户都给系统发 Read 和 Write 命令.这里有几点需要说明: 1. 首先明确一点,所有的这些 Read 和 Write 命令都是调用一个库函数. 2. 用户并不需要知道别的用户的存在,也不管别人发不发命令,只管自己发命令,最后给结果即可. 3. 这些命令先是到了一个消息队列里面,然后由消息队列调用库函数. 结构图如下: 代码如下: class Command; //实施与执行类 class Reciever { public: void Ac…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Memento { //注意:备忘录类中的方法是私…
一. 举例 一般汽车发动机工作时有四种状态,吸气.压缩.做功和排气. 在运行时,不同的状态会有不同的行为,当前的状态机在适当的时候会过渡到下一状态. 其实用户在使用时根本不知道当前的状态,也无需知道当前的状态.用户只需要给发动机一个初始状态,最后得到一个停止状态就行了. 结构图如下: 代码如下: //状态 class State { public: virtual void Operation(Work *work) {} }; //工作 class Work { private: State …
一. 举例说明 以前做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间,程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法. 结构如下: Algorithm:抽象类,提供算法的公共接口. RSA_Algorithm:具体的RSA算法. DES_Algorithm:具体的DES算法. BASE64_Algorithm:具体的Base64算法. 在使用过程中,我只需要对外公布Algorithm_Context这个类及接口即可. 代码实现: //策略类 class Algorithm { public: virt…
一. 举例说明 还以我以前做的文件系统(FileSys)为例: 文件系统是一个独立的系统,它提供一套核心的文件操作. 除了文件系统,还有四个子系统,分别是杀毒子系统(KillVirus),压缩子系统(ZipFile),加密子系统(EncrypeFile)和刻录子系统(BurnCD),这四个子系统相互独立,但又可以做为主系统功能的一部分. 假设客户需要我这个文件系统有两种执行模式,一种是完全模式,一种是简单模式. 完全模式,要求杀毒子,压缩,加密和刻录功能都有. 简单模式,要求只要有杀毒,刻录就行…
一. 举例说明 我们有时打开一个网站时会发现有这样的现象,网站上的文字都显示出来了,但是上面的图片还没显示,要等一会才能显示. 这些未打开的图片的位置上,还是会有图片框和一些等待的信息的,这就是代理模式的应用,此时的代理存储了真实图片的路径和尺寸也用来显示一些友好的信息. 结构图如下: 代码实现: //基类 class BigImage { public: BigImage(string name): m_imageName(name) {} virtual ~BigImage() {} vir…
一. 举例 这个例子是书上的,假设有一个公司的组结结构如下: 它的结构很像一棵树,其中人力资源部和财务部是没有子结点的,具体公司才有子结点. 而且最关健的是,它的每一层结构很相似. 代码实现如下: //公司类,提供接口 class Company { public: Company(string name) { m_name = name; } virtual ~Company() {} virtual void Add(Company *pCom) {} virtual void Displa…
一. 举例 我之前做过一个文件系统就叫 MyFileSys 吧,后来的话,客户想加入一些附加功能,比如压缩.加密.杀毒之类的操作,这些附加操作没有先后顺序,比如你可以先压缩再加密,也可以先杀毒再压缩,等等. 这些附加功能是可选的,有的客户要这些功能,有的不要,有的要其中的几种附加功能等等.怎么设计呢? 第一种方案: 直接修改这个独立的文件系统 MyFileSys,对于不同的客户实现不同的文件系统. 后来随着客户的增多,发现维护和修改的工作量越来越大.因为每增加一个客户就要重新生成一个类,然后把客…
一. 概述 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态. 再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接口. 结构图如下: 代码如下: //原型类,有一个clone接口 class Prototype { public: virtual ~Prototype() {} virtual Prototype* Clone() const = 0; }; //具体原型类,实现一个clone自身的操作 cla…
一. 概述 Builder 模式要解决的问题是:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开 来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样. 二. 举例 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡生成过程大致都是一样的,假设分为4个步骤: 但是 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡味道有所差别,主要是在每一步的细节上有所不同.…
一. 概述 Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变. Sbuject 相当于通知者,它提供依赖于它的观察者Observer 的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify). Observer 相当于观察者,则提供一个Update操作,注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在Observer 改…
工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一. 简单工厂模式 简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品.当增加新的产品时,就需要修改工厂类.举个例子,有一家电子产品生产厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的产品,A 和 B.可以想像一下,A是电吹风,B是电风扇.客户需要什么样的吹风类产品,一定要显示地告诉生产工厂. 代码实现: enum CTYPE {PRODUCT_A, PRODUCT_B}; //抽象产品类 class…
一. 问题 在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的.Template提供了这种情况的一个实现框架. 二. 模式 Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节. 三. 代码 //抽象基类,实现了一个模板方法 class AbstractClass { public: virtual ~Abstra…
duck.h #ifndef _DUCK_H_ #define _DUCK_H_ class DUCK { public: ; ; }; #endif mallard_duck.h #ifndef _MALLARD_DUCK_H_ #define _MALLARD_DUCK_H_ #include "duck.h" #include <iostream> class MALLARD_DUCK : public DUCK { public: void quack() { st…