本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 上一篇中,我们学了怎样在surface shader(这里即指surf函数)中使用自己定义的Prop…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 这一次的工作非常简单,我们主要是为了了解Unity Shaders的基本工作原理. 准备工作 创建一…
简介 jQuery 库是专为加快 JavaScript 开发速度而设计的.通过简化编写 JavaScript 的方式,减少代码量.使用 jQuery 库时,您可能会发现您经常为一些常用函数重写相同的代码.如果这样的话,这可能就是您需要编写自定义 jQuery 插件的一个原因.jQuery 插件允许您使用自定义代码扩展 jQuery 库:您可以对一些重复性函数使用插件.例如,很多插件可供幻灯片.下拉菜单和折叠菜单所用.如果您搜索 jQuery 插件,就会发现有大量可用于自己项目的示例(看看它们是如…
springmvc在处理请求过程中出现异常信息交由异常处理器进行处理,自定义异常处理器可以实现一个系统的异常处理逻辑. 1.1 异常处理思路 系统中异常包括两类:预期异常和运行时异常RuntimeException,前者通过捕获异常从而获取异常信息,后者主要通过规范代码开发.测试通过手段减少运行时异常的发生. 系统的dao.service.controller出现都通过throws Exception向上抛出,最后由springmvc前端控制器交由异常处理器进行异常处理,如下图: 1.2 自定义…
目录 简介 Collector介绍 自定义Collector 总结 怎么在java中创建一个自定义的collector 简介 在之前的java collectors文章里面,我们讲到了stream的collect方法可以调用Collectors里面的toList()或者toMap()方法,将结果转换为特定的集合类. 今天我们介绍一下怎么自定义一个Collector. Collector介绍 我们先看一下Collector的定义: Collector接口需要实现supplier(),accumul…
译文来源 欢迎阅读如何使用 TypeScript, React, ANTLR4, Monaco Editor 创建一个自定义 Web 编辑器系列的第二章节, 在这之前建议您阅读使用 TypeScript, React, ANTLR4, Monaco Editor 创建一个自定义 Web 编辑器(一) 在本文中, 我将介绍如何实现语言服务, 语言服务在编辑器中主要用来解析键入文本的繁重工作, 我们将使用通过Parser生成的抽象语法树(AST)来查找语法或词法错误, 格式文本, 针对用户键入文本对…
于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来…
在本文中,我将讲解如何通过自定义ExceptionHandlerMiddleware,以便在中间件管道中发生错误时创建自定义响应,而不是提供一个"重新执行"管道的路径. 作者:依乐祝 译文:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/12497937.html 原文:https://andrewlock.net/creating-a-custom-error-handler-middleware-function/ Razor页面中的异常处理 所有的.NET应用…
由于每个应用程序必须创建一个Application对象,vs为开发人员提供了模板来减轻开发人员的重复工作.当使用vs创建一个WPF应用程序是,vs会自动创建一个app.xaml文件, <Application x:Class="WpfApplication8.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.mi…
前言 这里有个条件,系统环境是Centos 7 ,Ceph 的版本为Jewel版本,因为这个组合下是由systemctl来进行服务控制的,所以需要做稍微的改动即可实现 准备工作 部署mon的时候需要修改这个几个文件 /usr/lib/systemd/system/ceph-mon@.service /usr/lib/systemd/system/ceph-create-keys@.service /usr/lib/systemd/system/ceph-osd@.service /usr/lib…