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单例类 描述 指在整个系统生命期中,一个类最多只能有一个实例(instance)存在,使得该实例的唯一性(实例是指一个对象指针)  , 比如:统计在线人数 在单例类里,又分为了懒汉式和饿汉式,它们的区别在于创建实例的时间不同: 懒汉式 : 指代码运行后,实例并不存在,只有当需要时,才去创建实例(适用于单线程) 饿汉式 : 指代码一运行,实例已经存在,当时需要时,直接去调用即可(适用于多线程) 用法 将构造函数的访问属性设置为private, 提供一个GetInstance()静态成员函数,只能供…
单例类模板:一个类只能有一个对象,比如超市收银系统中清点物品的仪器只有一个 设计思路: 1.构造函数,拷贝构造函数必须设计为private,防止自己生成新的对象 2.且类的指针要设计为static类型,并初始化为NULL 3.当需要使用对象时(即访问类指针) 空值:则重新分配对象 非空值:返回当前所指向的对象 代码如下 #include<iostream> using namespace std; //扫描物品的工具类 class SObject { private: static SObje…
0.目录 1.数组类模板 1.1 类模板高效率求和 1.2 数组类模板 1.3 堆数组类模板 2.智能指针类模板 2.1 使用智能指针 2.2 智能指针类模板 3.单例类模板 3.1 实现单例模式 3.2 单例类模板 4.小结 1.数组类模板 模板参数可以是数值型参数(非类型参数): 数值型模板参数的限制: 变量不能作为模板参数 浮点数不能作为模板参数 类对象不能作为模板参数 ... 本质: 模板参数是在编译阶段被处理的单元,因此,在编译阶段必须准确无误的唯一确定. 1.1 类模板高效率求和 用…
1,本节课讲述单例类模式,实现并抽取相关代码实现单例类模板,在以后开发工作 中,如果想要使用单例模式,那么直接使用今天开发的单例类模板就可以: 2,需求的提出: 1,在架构设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在    ( Single Instance ): 1,如超市收银系统,由外观来说其由显示器.扫描枪.收款箱组成,这几部分都只有一个部件,用面向对象的思想来进行架构设计的话,扫描枪应该对应到代码里面的一个类,它应该用来创建对象,实际的硬件只有一个扫描枪,肯定要限制扫描枪对应的…
与函数模板类似地(C++函数模板详解(一):概念和特性) ,类也可以被一种或多种类型参数化.例如,容器类就是一个具有这种特性的典型例子,它通常被用于管理某种特定类型的元素.只要使用类模板,我们就可以实现容器类,而不需要确定容器中元素的类型. 一.类模板的实现 在这篇博文中,我们使用Stack作为类模板的例子. (1.1) 类模板的声明 #include <vector> #include <deque> #include <stdexcept> template<…
在 C++ 中,模板分为函数模板和类模板两种.函数模板是用于生成函数的,类模板则是用于生成类的. 函数模板&模板函数     类模板&模板类  必须区分概念 函数模板是模板,模板函数时具体的函数 类模板是模板,模板类时具体的类 由函数模板实例化而得到的函数称为模板函数 由类模板实例化得到的类叫模板类 一.函数模板 函数模板的基本写法为:template <typename 类型参数1, typename 类型参数2, ...>  返回值类型  函数模板名(形参表) {    …
1.什么是单例模式 在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在 ( Single Instance ).如超市收银系统,其外观主要由显示器(1个).扫描枪(1个).收款箱(1个)组成,在系统正常运行期间这三部分都是唯一存在的:也就是说,显示器.扫描枪.收款箱这三部分都应该有各自的类,并且每个类只能唯一地实例化一个对象,基于这种模式的程序设计,称为单例模式. !!!单例模式只能创建一个对象,且该对象的生命周期伴随系统的整个运行期间. 2.怎么实现单例模式 思考:如何定义一个类,…
概述: case类在模式匹配和actor中经常使用到,当一个类被定义成为case类后,Scala会自动帮你创建一个伴生对象并帮你实现了一系列方法且带来了不少好处,如下: 1.实现了apply方法,意味着你不需要使用new关键字就能创建该类对象 scala> case class People(name:String,age:Int) defined class People scala> val p = People("mobin",22) //省略了new关键字 p: P…
参考:C++ 模板详解(一) 模板:对类型进行参数化的工具:通常有两种形式: 函数模板:仅参数类型不同: 类模板:   仅数据成员和成员函数类型不同. 目的:让程序员编写与类型无关的代码. 注意:模板的声明或定义只能在全局.命名空间.类范围内进行.即不能在局部范围.函数内进行,比如不能在main函数中声明或定义一个模板. 一 函数模板 1 函数模板的格式: template <class 类型名1,class 类型名2,......> 返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 } templa…
本章学习: 1)初探函数模板 2)深入理解函数模板 3)多参函数模板 4)重载函数和函数模板 当我们想写个Swap()交换函数时,通常这样写: void Swap(int& a, int& b) { int c = a; a = b; b = c; } 但是这个函数仅仅只能支持int类型,如果我们想实现交换double,float,string等等时,就还需要从新去构造Swap()重载函数,这样不但重复劳动,容易出错,而且还带来很大的维护和调试工作量.更糟的是,还会增加可执行文件的大小.…
Android中Application类的详解: 我们在平时的开发中,有时候可能会须要一些全局数据.来让应用中的全部Activity和View都能訪问到.大家在遇到这样的情况时,可能首先会想到自定义一个类,然后创建非常多静态成员. 可是这样的方法不符合Android的框架架构,只是andorid已经为我们提供了这样的情况的解决方式:在Android中,有一个名为Application的类.我们能够在Activity中使用getApplication(),方法来获得.它是代表我们的应用程序的类,使…
Delphi中的线程类 - TThread详解 2011年06月27日 星期一 20:28 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充.线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超…
Java单链表反转图文详解 最近在回顾链表反转问题中,突然有一些新的发现和收获,特此整理一下,与大家分享 背景回顾 单链表的存储结构如图: 数据域存放数据元素,指针域存放后继结点地址 我们以一条 N1 -> N2 -> N3 -> N4 指向的单链表为例: 反转后的链表指向如图: 我们在代码中定义如下结点类以方便运行测试: /** * 结点类 * (因为后续在main方法中运行,为了方便定义为static内部类) */ static class Node { int val; // 数据…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的.贴出来供大家参考. 一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private…
在上章25.C++- 泛型编程之函数模板(详解) 学习了后,本章继续来学习类模板   类模板介绍 和函数模板一样,将泛型思想应用于类. 编译器对类模板处理方式和函数模板相同,都是进行2次编译 类模板通常应用于数据结构方面,使得类的实现不在关注数据元素的具体类型,而只关注需要实现的功能 比如: 数组类,链表类,Queue类,Stack类等 使用方法 通过template关键字来声明,然后通过typename关键字来定义模板类型,如下图所示: 类模板的使用 定义对象时,必须指定类模板类型,因为编译器…
C#单例类的实现 单例类保证一个类全局仅有一个实例,并提供一个全局访问点,由于只能生成一个实例,因此我们必须把构造函数设为私有函数以禁止他人创建实例. 实现1:懒汉式,线程不安全 该实现没有额外开销,不要求线程安全的情况下可以使用: public class Singleton1 { private static Singleton1 instance = null; private Singleton1() { } public static Singleton1 Instance { get…
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式.在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是单例.当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景. 那么今天笔者想好好聊聊单例的使用上要注意的问…
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类. 虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候.没有最好的设计,只有最合适的设计. 解决方案: 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是 XXX.Instance.ABCFunc() 之前的单利的模板代码如下所示: ``` using System; using Syste…
c3p0-config.xml模板详解 <c3p0-config> <default-config> <!--当连接池中的连接耗尽的时候c3p0一次同时获取的连接数.Default: 3 --> <property name="acquireIncrement">3</property> <!--定义在从数据库获取新连接失败后重复尝试的次数.Default: 30 --> <property name=&qu…
类图详解 阅读本文前请先阅读:UML简单介绍—类图这么看就懂了 1.泛化关系 一个动物类: /** * 动物类 */ public class Animal { public String name;//名字 public int age;//年龄 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return…
前言: 本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量. 本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式. 懒汉模式 懒汉模式:顾名思义,是一种典型的拖延(lazy)策略.当第一次要用单例类的时候,再产生实例. 类声明: class Manager{ public: ~Manager(); //提供单例对象访问 static Manager* getInstance(); //删除单例对象 static void…
转: 在java poi导入Excel通用工具类示例详解 更新时间:2017年09月10日 14:21:36   作者:daochuwenziyao   我要评论   这篇文章主要给大家介绍了关于在java poi导入Excel通用工具类的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧. 前言 本文主要给大家介绍了关于java poi导入Excel通用工具类的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看…
单例类 有时候我们不要在一个程序中创建太多的实例.只想用一个全局的实例和一个可以访问点.那么我们需要一个单例类. 因为是单例类啦,所以构造函数肯定是私有的. 需要了解的术语 懒汉式 顾名思义.什么时候用就什么时候去new实例. 比如: class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if(inst…
在前两节中(C++模板详解(一).C++模板详解(二)),我们了解了函数模板和类模板的基本概念和使用方法.在这篇博文里,我们主要来详细地阐述一下"模板的参数声明"这个话题,并且也谈及了函数模板和类模板相结合的使用方式和一些注意事项. 一.函数模板作为普通类和模板类的成员函数 函数模板可以作为普通类和模板类的成员函数.下面的这份代码片段演示了这一点: template<typename T1> class List { public: // 位于模板类中的成员函数模板定义:…
一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T _instance; private static object _lock = new object (); public static T Instance { get { if (applicationIsQuitting) { return null; } lo…
java单例类  一个类只能创建一个实例,那么这个类就是一个单例类 可以重写toString方法 输出想要输出的内容 可以重写equcal来比较想要比较的内容是否相等 对于final修饰的成员变量 一但有了初始值,就不能被重新赋值 static修饰的成员变量可以在静态代码块中 或申明该成员时指定初始值 实例成员可以在非静态代码块中,申明属性,或构造器中指定初始值 final修饰的变量必须要显示初始化 final修饰引用变量不能被重新赋值但是可以改变引用对象的内容分(只要地址值不变) final修…
单例 1.认识过的单例类有哪些: NSUserDefaults.NSNotificationCenter.NSFileManager.UIApplication 2.单例类 单例类某个类在代码编写时使用了单例设计模式 3.单例设计模式 见过的设计模式:MVC 代理 观察者 设计模式:经验丰富的人总结出的一套经验.方法 特点:单例模式通常用于单例类中 单例类就是这个类只有一个实例(对象) 使用场景: 1.在整个应用程序中,共享一份资源,应该让这个类创建出来的对象永远只有一个 2.某些类的操作比较消…
在我的上篇随笔中,我们知道了创建单例类有以下几种方式: (1).饿汉式; (2).懒汉式(.加同步锁的懒汉式.加双重校验锁的懒汉式.防止指令重排优化的懒汉式); (3).登记式单例模式; (4).静态内部类单例模式; (5).枚举类型的单例模式. 在上面的5种实现方式中,除了枚举类型外,其他的实现方式是可以被JAVA的反射机制给攻击的,即使他的构造方法是私有化的,我们也可以做一下处理,从外部得到它的实例. 下面,我将会举例来说明: 说明: Singleton.java     没有经过处理的饿汉…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
·单例类 单实例类,就是这个类只能创建一个对象,保证了对象实例的唯一性. 1.单例模式( Singleton Pattern) 是一个比较简单的模式, 其定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.( 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. ) 1.1单例模式通用代码 public class Singleton { private sta…