3.QT事件处理,消息过滤器】的更多相关文章

 1  新建一个项目:06Event 新建cpp文件 06Event.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += widgets gui MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> class MyWidget :…
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文的链接:Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集…
转自:http://mobile.51cto.com/symbian-272816.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分发.接受和处理事件. 继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的…
原文地址:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分发.接受和处理事件. 本篇来介绍Qt 事件处理机制.深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集. 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. …
Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集.Signals/Slots在多线程中的实现也是依赖于Qt的事件处理机制.在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件都继承抽象基类QEvent. Qt事件处理机制 产生事件:输入设备,键盘鼠标等.keyPr…
一.QT事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开 拖放事件: 用鼠标进行拖放 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分 定时事件: 定时器到时 焦点事件: 键盘焦点移动 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出 移动事件: widget的位置改变 大小改变事件: widget…
继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取.打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下: main(int, char **) QApplication::exec() QCoreApplication::exec() QEventLoop::exe…
[转自]:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分发.接受和处理事件. 本篇来介绍Qt 事件处理机制 .深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集. 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制. 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.…
T06EventFilter.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += widgets gui MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushButton> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyWid…
本篇来介绍Qt 事件处理机制 .深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集. 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制. 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.  接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分发.接受和处理事件: 1.谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘.鼠标产生的 keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,m…
假设过滤器字符串如下: filt1=aaaa filt2=bbbb filt3=cccc activeMQ-cpp中消息过滤器,在发送消息的producer.cpp中,对message进行属性设置,message->setStringproperty(filt-key,filt-value): filt-key代表等式左边的字符串:filt1,filt2,filt3:filt_value代表等式右边的字符串:aaaa,bbbb,cccc. 设置完消息属性后就可以执行producer->send…
看了这篇文章(见http://devbean.blog.51cto.com/448512/231861),然后经过自己的思考,把Qt事件处理的五个层次.同时也是Qt时间处理的流程画了出来.若有不对请批评指正,不胜感激! 层次图(即事件处理流程图)及其说明如下: 说明如下: sendEvent()会把event直接发送给QCoreApplication的notify(),postEvent()把event追加到事件队列中最终也要调用notify(),notify()把事件分发给参数中的receiv…
Qt事件模型一个真正强大的特色是一个QObject 的实例能够管理另一个QObject 实例的事件. 让我们试着设想已经有了一个CustomerInfoDialog的小部件.CustomerInfoDialog 包含一系列QLineEdit. 现在,我们想用空格键来代替Tab,使焦点在这些QLineEdit间切换. 一个解决的方法是子类化QLineEdit,重新实现keyPressEvent(),并在keyPressEvent()里调用focusNextChild().像下面这样: void M…
初次写博客,可能有点乱, 按照自己的实际经历谈一下CEF3钟遇到的一些坑,希望对以后的小伙有些帮助. 先说一下经历,当初第一次接触CEF3的时候,没做特殊处理,直接将cef3封装成控件,嵌入到QT程序中,结果QT就响应不了鼠标事件了,后来经过查资料,发现是cef3的事件循环和QT的事件循环冲突了,所以QT处理不了鼠标事件了,就是鼠标只能点击网页有反应,点击QT控件就没反应. 我们来看一下CEF的消息循环处理机制.cef事件消息循环有两种方式,一种是cef自己处理所有的消息事件(这种情况也就是将c…
CTRL+Enter发送信息的实现 在现在的即时聊天程序中,一般都设置有快捷键来实现一些常用的功能,类似QQ可以用CTRL+Enter来实现信息的发送. 在QT4中,所有的事件都继承与QEvent这个类,以下是用QEvent来实现快捷键的功能. 首先所有QT类的基类QObject有一个成员函数installEventFilter,这个函数是用来将一个事件处理器和该QObject绑定起来,所以就有了我下面的想法. 首先在chat类定义一个eventFilter,该函数是一个虚函数,可以由子类进行更…
转载至:https://www.deeplearn.me/349.html 一.说明 Qt 处理事件的方式之一:”继承 QApplication 并重新实现 notify()函数”.Qt 调用 QApplication 来发送一个事件,重新实现 notify()函数是在事件过滤器得到所有事件之前获得它们的唯一方法.事件过滤器使用更为便利.因为可以同时有多个事件过滤器.而 notify()函数只有一个. 二.函数的使用 重新实现的 QApplication 类 MyApplication 的头文件…
void MessageBox::slotQuestion() { switch(QMessageBox::question(this,"Question",tr("It's end of document,search from begin?"), QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Ok)) { case QMessageBox::Ok: label->setText(" Questi…
每当制作一个WebAPI,就必然会收到外部很多调用这个API的请求,有时候,我们希望,能从这些外部来的请求中,按照一定条件筛选过滤一下,只将那些我们觉得合法的,有必要回应的请求放进来,一方面挡住那些非法请求,一方面也可以节省服务器应付无效请求的资源 这个时候,我们就需要创建一个过滤器 碰巧,前几年给之前某家公司做webapi的时候,钻研过这部分,刚好让我找到了一个在请求到达controller之前过滤掉的办法 好了,废话不多说,直奔主题,这个过滤器的核心就是一个messageHandler,至于…
1. 按键事件响应, 两种方法,一种直接处理Event,过滤出KeyPress,另一种直接处理KeyPressEvent. bool Dialog::event(QEvent *e) { if( e->type() == QEvent::KeyPress ) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e); if( keyEvent->key() == Qt::Key_0 ) printf("press 0 key…
GUI应用程序由 事件驱动. 键盘.鼠标.拖放.滚动.绘屏.定时事件. connect…
widget.h: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include<QLineEdit> class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); public slots: void Jiemian_buju_Init(); void showdanger(); void showinf…
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位…
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201001432028526/ 上回我们分析到QPushButton的初始化,知道了Windows的窗口注册和消息处理函数QtWndProc. 跳过test.cpp中的其他语句,我们先分析最后一行代码a.exec()语句. 我们知道WinSDK中,简单Windows程序里的WinMain函数主要就这么几件事: 1.窗体注册:2.消息处理函数:3.等待和消息处理循环 QApplicati…
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位…
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201001432028526/ 上回我们分析到QPushButton的初始化,知道了Windows的窗口注册和消息处理函数QtWndProc. 跳过test.cpp中的其他语句,我们先分析最后一行代码a.exec()语句. 我们知道WinSDK中,简单Windows程序里的WinMain函数主要就这么几件事: 1.窗体注册:2.消息处理函数:3.等待和消息处理循环 QApplicati…
思维导读 一.事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开 拖放事件: 用鼠标进行拖放 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分 定时事件: 定时器到时 焦点事件: 键盘焦点移动 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出 移动事件: widget的位置改变 大小改变事件: wid…
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位…
近期在又一次学习Qt的时候,由于要涉及到子线程与主线程传递消息,所以便琢磨了一下.顺便把有用的记录下来,方便自己以后查询及各位同仁的參考! 特此声明,本篇博文主要讲述有用的,也就是直接说明怎么实现,就不打算陈述一大堆理论啦,只是,还是建议大家去查查对应的理论比較好.这样能对Qt的消息传送机制的理解更加深入. 依据网上大多数人的资料,要实现自己定义消息,须要从QEvent 派生一个自己定义的事件:事实上也能够不须要,仅仅要使用QEvent::Type自己定义一个事件即可了. 在这里,本人把两种实现…
Qt事件处理01 Qt处理事件的第二种方式:"重新实现QObject::event()函数",通过重新实现event()函数,可以在事件到达特定的事件处理器之前截获并处理他们.这种方法可以用来覆盖已定义事件的默认处理方式,也可以用来处理Qt中尚未定义特定事件处理器的事件.当重新实现event()函数时,如果不进行事件处理,则需要调用基类的event()函数 Qt是事件驱动的, 程序每个动作都是由某个事件所触发. Qt事件的类型很多,我们可以通过查看Qt的 manual中的Event S…
处理监控系统的时候遇到问题,在MainWidget中创建多个子Widget的时候,原意是想鼠标点击先让MainWidget截获处理后再分派给子Widget去处理,但调试后发现如果子Widget重新实现了事件方法,就直接处理掉事件了,没有进到MainWidget的处理方法中去,如果子Widget没有accept或ignore该事件,则该事件就会被传递给其父亲,在子Widget存在accept或ignore事件的时候,想要经过一下MainWidget的处理方法,就得用到事件处理器,因此网上找了一下,…