大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原来的代码一直在Xcode6.4上和iOS 8.4上运行,没有什么问题. 但是在转至Xcode7.2上在iOS9.2上运行后,以下方法中出现错误: //执行一个可变方法 -(id)invokeSelectorNamed:(NSString *)selectorName{ SEL selector = NSSelectorFromString(selectorN…
iOS上架ipa上传问题那些事 原文: http://www.jianshu.com/p/1e22543285c2 字数513 阅读312 评论0 喜欢1 通过xcode直接打包上传,不会提示你的ipa文件有没有错误,只会提示上传成功与否,但在iTunesStore里构建版本的时候并不能看到上传的ipa版本,因为xcode上传并不会检测ipa文件的可用性.解决办法:使用Application Loader(以下简称AppLoader)上传. 注意: 1.iOS9版本的ipa即使用Xcode7生成…
[iOS 使用github上传代码]详解 一.github创建新工程 二.直接添加文件 三.通过https 和 SSH 操作两种方式上传工程 3.1https 和 SSH 的区别: 3.1.1.前者可以随意克隆github上的项目,而不管是谁的:而后者则是你必须是你要克隆的项目的拥有者或管理员,且需要先添加 SSH key ,否则无法克隆. 3.1.2.https url 在push的时候是需要验证用户名和密码的:而 SSH 在push的时候,是不需要输入用户名的,如果配置SSH key的时候设…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
ios 从网络上获取图片   -(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL { NSLog(@"执行图片下载函数"); UIImage * result; NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]]; result = [UIImage imageWithData:data]; return result; } 二: 先解释下…
之前写页面的时候碰到一个很恶心的情况,在6P上数字自动变色,后来找了一些资料: 在iOS的浏览器上,他们有时候会有一些“自作聪明”,自动把页面上的一串数字识别成电话号码,这样用户不小心点击这串数字,就拨号了.所以我们习惯给那些要在手机上访问的响应式页面增加一串meta标签,以阻止移动端浏览器的这些自动行为. <meta name="format-detection" content="telephone=no" /> <meta name=&quo…
iOS实现文件上传功能,首先要知道的是,上传到服务器的数据格式,一般采用HTTP文件上传协议.如下图 如图所示,只要设置好了HTTP的协议格式,就可以实现文件上传功能. 代码如下: //图片上传模块 contentData代表上传文件的数据内容 - (void)uploadFileData:(NSData *)contentData{ //获取全局的NSURLSession对象(无法设置代理) //NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSessi…
iOS多图上传涉及到多线程问题,个人比较喜欢使用GCD操作,下边是最近写的一个多图上传代码,附带相关注释 __block BOOL allSucc = YES; __block int m = 0; //创建线程队列上传图片 self.photoDictArray = [NSMutableArray array]; dispatch_queue_t uploadQueue = dispatch_queue_create("upload", DISPATCH_QUEUE_CONCURRE…
Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1.  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够.光照颜色偏冷色调.有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等. 2.造成Lightmap在PC.ios和android上表现不同的原因. 在u3d里,Lightmap的格式是.exr(openEXR),exr格式的储存方式是…
iOS 去掉tabaar上面的 一条线 利用一个 1像素高的图片 [[UITabBar appearance] setShadowImage:[UIImage imageNamed:@"transparentShadow.png"]]; 参考:http://stackoverflow.com/questions/14371343/ios-uitabbar-remove-top-shadow-gradient-line…