SpriteBuilder中的CCB Node尺寸】的更多相关文章

当你创建一个类型为Layer的CCB文件时,你将注意到它的默认尺寸大小为568x384. 568个点是4英寸iphone的宽度,同时iPad屏幕只有512个点宽,更准确的说--SpriteBuilder认为iPad屏幕是它所有点大小的一半512x384,并不是实际的1024x768.这是因为SpriteBuilder在默认情况下在iPad上将用比例因子2去调整和放大node的位置和大小.这就是为什么高度为384,它是768的一半啊. iPad屏幕略微高于4英寸的iPhone屏幕的320个点.这个…
我们在Xcode中切换SpriteBuilder中的scene时,一般使用的是如下代码: -(void)exitButtonPressed:(CCControl*)sender{ CCLOG(@"Get me outa here!"); CCLOG(@"sender is %@",sender); CCScene *scene = [CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]; CCTransition *transi…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在RPG游戏中我们在进入一个新的场景时,比如一个房间,一个村庄,或野外场景等,如果能在屏幕上显示场景地图的名字就很人性化了,这样可以提醒玩家现在自己在哪里. 下面就让本猫带领大家用SpriteBuilder快速制作这么一个显示地图的小动画 ;) 首先,打开SpriteBuilder,新建一个CCB文件,类型为Node: 拖入一个CCSprite9Slice节点,…
在SpriteBuilder中可以将一个节点的位置设为%形式,这意味着在不同的屏幕尺寸中,该节点会定位在相对同一个位置. 比如x和y分别为 50%和50%的位置,在各种屏幕中都会定位到屏幕的中心. 但是我们此时在涉及到移动该节点的代码时需要注意,移动的大小不再是绝对的点的长度,而也变为了相对%比的长度. 比如我要把(50%,50%)位置的节点向下移动整个屏幕1/10的距离,可以这样写: id move = [CCActionMoveBy actionWithDuration:5 position…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到类似问题的童鞋不再走弯路. 在SpriteBuilder中新建的CCB文件类型为CCNode,但是想让其对应一个自定义类.在代码中使用: MyClass *obj = [CCBReader load:@"Layers/MyCCBFile"]; [obj myMethod]; 代码,运行后发…
开始不知道,还真有点小繁琐. mac系统上创建BM Font的工具有不少,我主要用hiero和GlyphDesigner:前者是java写的,后者是mac原生的,功能都差不多. 还有一个类似的工具bmGlyph. 首先根据不同平台解决方案建立不同的字体尺寸,建议大小如下表: Table 11-2. Bitmap font scaling for each resources folder Absolute (iPad screen is 512x384) UI Scale (iPad scree…
转载自:http://www.wiibil.com/website/sublimelinter-jshint-csslint.html 在Sublime Text中安装SublimeLinter,Node.js进行JS&CSS代码校验 发布时间: 2016年1月11日 作者: WIIBIL 阅读:801 次 评论数:4 次 文章目录 [隐藏] 一:Sublime Text 中需要先安装Package Control 二.安装SublimeLinter 三.安装SublimeLinter-jshi…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中可以为对象设置自定义类从而可以进行特殊属性的赋值. 比如我们需要在物理世界中设置重力值,在代码中改来改去略显麻烦,我们可以直接在自定义的属性中设置重力值. 但是一般情况下,我们可能还想设置一些内置对象的属性,比如CCNode等.但是如果你不自定义类,对象是不显示定义属性界面的.这时我们也可以手动设置自定义类,不过该类名就是…
在实践中,有一些小的陷阱和障碍可能阻止你使用一般的TrueType字体. 第一个,必须要有一个有效的字体文件.在Finder中双击该.ttf文件,应该会打开Font Book app,显示一个象形符号的字母表.如果没有显示或发生错误,则改字体很可能是损坏的或者不是正确的字体格式. 接下来你要考虑的是字体名不一定和该字体文件的名字一致.字体有3个名字: 字体文件的名字 字体族的名字(family name) 字体的名字 为了使用SpriteBuilder,字体名字和字体文件的名字(除去文件扩展)应…