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工厂模式进阶复习 看了多遍的工厂模式,老是忘记不同模式有什么区别,本文重点说明一下工厂模式的三种方式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)的区别 1.简单工厂模式 简单工厂模式通过Factory判断不同的类型来实现不同product的创建 typedef enum ProductTypeTag { TypeA, TypeB, TypeC }PRODUCTTYPE; class Product { public: virtual void Show() = 0; }; class Produ…
介绍 前文初始篇C++ 深入浅出工厂模式(初始篇),主要阐述了简单工厂模式.工厂方法模式和抽象工厂模式的结构.特点和缺陷等.以上三种方式,在新增产品时,要么修改工厂类,要么需新增具体的工厂类,说明工厂类的封装性还不够好. 本文进阶篇,主要是将工厂类的封装性提高,达到新增产品时,也不需要修改工厂类,不需要新增具体的工厂类.封装性高的工厂类特点是扩展性高.复用性也高. 模板工厂 针对工厂方法模式封装成模板工厂类,那么这样在新增产品时,是不需要新增具体的工厂类,减少了代码的编写量. UML图: 模板工…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又称为静态工厂模式,Factory类为静态类或包含静态方法. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结构图 2.2 参与者 简单工厂模式参与者: ◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中. ◊ ConcreteProduct:具体产…
抽象工厂模式主要有以下角色: 抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的.通常使用接口或抽象类实现.    具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例.这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的.通常使用具体的类实现.    抽象产品角色:担任这个角色的类是抽象工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口.通常使用接口或抽象类实现这一角色.    具体产品角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某…
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> 好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都 是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类.由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新…
女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类. 由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式:只需要一个Factory类. 简单工厂模式:又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),Factory类为静态类或包含静态方法. 简单工厂模式:不属于23种GOF设计模式. 简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类实例. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结…
好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类. 由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?只有一个呀,要么生产出全都是男性…
初识工厂模式 我们先看工厂模式的介绍 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 简单来说,使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象.在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建. 工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣. 最近炒鞋炒的非常的火,那么以鞋厂的形式,一一分析针…
什么是工厂模式?我们通过一个例子了解一下: 比如我们想要弹出几个字符串 function funA(){ alert('a'); } function funB(){ alert('b'); } function funC(){ alert('c'); } 如果我们想要弹出a,b,c我们就需要调用不同的方法funA,funB,funC.但是如果我们想弹出的东西很多呢,每次调用都需要看是需要调用哪个方法,会不会很麻烦.所以我们可以再包一个方法来做处理,如下所示: function choose(t…
抽象工厂模式 优点: 如IFactory factory=new AccessFactory(),在一个应用中只需要初始化一次,这就使得改变应用的时候变得非常容易:其次它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例. 缺点: 再添加新功能的时候代码量维护比较大 简单工厂模式 抛弃IFactory.AccdessFactory....取而代之的是定义DataAccess类,内部用switch实例化不同的实例,但缺点是增加其他数据库类型的话还要加case 用反射+抽象工厂的模…
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它是由工厂对象来决定要创建哪一种类的实例化对象. 静态工厂代码: class Factory{ private Factory() {} public static IMessage getInstance(String className) { if("NetMessage".equals(className)) { return new NetMessage();return null; } } 子类和父接口的定义: interface IMes…
1.什么是工厂模式 Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class toinstantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 说人话:提供创建对象的接口,将创建对象的过程屏蔽,从而达到灵活的目…
最最直观的好处就是吹牛逼,看着要比普通创建对象要屌 好看 一般情况下,我们创建对象使用的是new. Sample sample=new Sample(); 然而,实际情况会比这样复杂的多,比如说 Sample sample=new Sample(超级无敌长.超级无敌多.超级无敌难记.超级无敌容易出错的参数); 这时候,我们的代码会非常难看了,相当于把一箩筐的鸡蛋全放在一个篮子里,维护起来将会很困难,也容易出错. 避免new很多东西 假如说我们要创建一个对象,而创建这个对象必须要创建很多个对象才可…
一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同属于同一个产品族的产品可以使用. 产品族:位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族.下面例子的 汽车和空调就是两个产品树, 奔驰C200+格力某型号空调就是一个产品族, 同理, 奥迪A4+海尔某型号空调也是一个产品族. 二.类图 三.抽象工厂模式的组成 抽象工厂(AbstractFacto…
最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什么是简单工厂模式 简单工厂 (Simple Factory)又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern) 使用的频率也是非常高,它的官方解释为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类. 这个模式本身很简单而且使…
直接开始说了,不浪费园友宝贵的时间! 什么是工厂模式? 在学习前,先问一下:"它是什么?". 工厂模式,它是项目里面常用的设计模式之一. 它是属于创建型模式,简单的理解创建型模式就是将实例化工作交给另外一个对象来完成. 工厂模式(又称静态工厂模式 Static Factory Method),它算是软件设计模式中最简单的模式了. 为了解决什么问题? 工厂模式使代码清晰,降低耦合度,调用者通过 接口/抽象类来获得想要的实例化,而无需关心细节上是如何实现的. 工厂模式是一种典型的解耦模式,…
1. 概述 简单工厂模式就是将一个类的实例化交给一个静态工厂来执行. 2. 使用频率 中 3. 模式结构 3.1 机构图 3.2 模式中的角色 Product:抽象类,把具体产品类公共的代码进行抽象和提取封装在一抽象产品类中. CreateProduct:具体的产品类,将需要创建的各种不同产品对象封装到具体的产品类中. Factory:工厂类,用于创建不同产品的示例,在工厂类中提供一个创建产品工厂方法,该方法可根据传入的参数不同创建不同的具体的商品对象. Client:客户端,调用工厂类中的工厂…
定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类. 模式类型:创建型模型 Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑:工厂类可以直接被外界调用,创建所需的产品对象:在工厂类中提供了静态的工厂方法FactoryMethod(),它的返回类型为抽象产品Product. Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公共方法.提高了系统的灵活性,使得工厂类只需定义一个通用的工厂方法,因为所有…
工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory,又称静态工厂方法模式 2.工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式 3.抽象工厂模式Abstract Factory,又称工具箱模式 2.什么是简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式.是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现.由一个工厂…
一.分类 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式主要分为三个,简单工厂模式(Simple Factory)/ 工厂方法模式(Factory Method) / 抽象工厂模式(Abstract Factory).在某些书中分为两类主要是将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类. 二.详解       1)简单工厂模式(Simple Factory) 又称为静态工厂方法(Static …
前言: 前面学习了建造者设计模式,接下来学习一下Retrofit中使用的另外一个设计模式,工厂设计模式!!!里面采用工厂模式使得数据转换得到完全解耦,工厂模式的好处用到了极致,如此好的设计模式我们怎能不学习一下. 工厂模式: 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 1.)工厂模式分类: 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.)简单…
一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点是:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应该用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂类变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置.抽象工厂的另一个优点是,它让具体的创建实例与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,…
一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖 二.解决的问题(What To Solve) 客户实例化对象时不需要关心该对象是由哪个子类实例化的. 三.简单工厂模式分析(Analysis) 1.简单工厂模式结构 IProduct接口:抽象产品类 ConcreteProduct类:产品类的具体实现 Simp…
概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象. 定义 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. UML图解 AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象的操作接口 ConcreteFact…
简单工厂模式 SimpleFactory Pattern,将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行. 特点: 增加功能需要修改工厂类,扩展性较差: 参考: 设计模式学习笔记 - 简单工厂模式: C++设计模式 - 简单工厂模式: 工厂方法模式 FactoryMethod Pattern,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到子类. 特点: 增加功能需要修改客户端: 多态,业务逻辑与数据访问解耦合: 参考: 设计模式学习笔记-工厂方法模式: C++设计模…
工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTYPE {COREA, COREB}; class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; //单核A class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<&q…
定义 抽象工厂模式的实质就是提供接口来创建一系列相关或独立的对象而不指定这些对象的具体类. 理解 在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(熟悉的new操作符),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"多系列具体对象创建工作"的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式.抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂…
工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public void Send(); } class MailSender implements Sender{ public void Send(){} } class SmsSender implements Sender{ public void Send(){} } class SenderFacto…
一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.    二代码实现 1.创建接口 public interface TV { public void play(); } 2.创建接口的实现类 HaierTV.java pub…