自定义GridLookUpEdit编辑器】的更多相关文章

本文版权归博主  惊梦无痕  所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作.SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器.本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本可能有些地方会有些微的变化.该自定义编辑器需要用到上篇中定义的MyGridView(具体代码可在自定义GridControl编辑器一文中阅览),此控件包含了多列模糊查询功能,希望对使用或正在学习DevEx…
1.控制器 @Controller public class MyController { // 处理器方法 @RequestMapping(value = "/first.do") public String doFirst(Date birthday, int age) { return "/jsp/two.jsp"; } // 自定义一个方法 @InitBinder public void initBinder(WebDataBinder binder) {…
译文来源 欢迎阅读如何使用 TypeScript, React, ANTLR4, Monaco Editor 创建一个自定义 Web 编辑器系列的第二章节, 在这之前建议您阅读使用 TypeScript, React, ANTLR4, Monaco Editor 创建一个自定义 Web 编辑器(一) 在本文中, 我将介绍如何实现语言服务, 语言服务在编辑器中主要用来解析键入文本的繁重工作, 我们将使用通过Parser生成的抽象语法树(AST)来查找语法或词法错误, 格式文本, 针对用户键入文本对…
wechat-menu-editor 微信自定义菜单编辑器 前言 在做微信公众号相关开发时,基本上会去开发的功能就是微信自定义菜单设置的功能,本着不重复造轮子的原则,于是基于Vue封装的一个微信自定义带单组件:组件参照了公众号后台的所见即所得的编辑方式,同时支持只读模式,也可以根据通过缩放属性适配不同的功能要求: 安装 npm install wechat-menu-editor --save 使用 全局引入 main.js import WechatMenuEditor from 'wecha…
本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作.SourceLink 鉴于网上的针对GridControl的一些代码比较凌乱,且功能分散,故将整理过的代码分享出来.本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本可能有些地方会有些微的变化.目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助.等下次有时间再把其他的一些自定义通用控件也发出来. using System; using System…
上一篇博文探讨了如何自定义DataGridViewColumn实现一个TreeViewColumn来在DataGridView控件中显示TreeView控件,其实我们还可以继续发挥想象,自定义其他的列类型,下面介绍一个脚本编辑器列类型,我这里取名ScriptTextEditorColumn,当用户单击DataGridView的ScriptTextEditorColumn时,单元格右边会出现一个按钮,单击按钮会弹出一个脚本编辑器窗体,用户可以在窗体中进行代码维护,然后回写到单元格中. 用人会问,这…
kindeditor编辑器的工具栏主要是指编辑器输入框上方的那些可以操作的菜单,默认情况下编辑器是给予了所有的工具栏.针对不同的用户,不同的项目,不同的环境,可能就需要保留部分工具栏.那么我们应该如何自定义自己想要的工具栏呢?工具栏如何编辑呢?我们分几种情况来加以阐述: 第一种:修改原始文件kindeditor.js对工具栏进行统一调整 kindeditor编辑器包内有一个kindeditor.js或者kindeditor-min.js文件,这个文件主要是包含了编辑器的整个基本配置以及一些基本的…
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式. GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果. GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改. 就像这样: GUIStyle textStyle = new GUIStyle("HeaderLabel");textStyle.fontSize = 20; 一个基于 HeaderLabel  的字体显示风格,然后把字号放大成20: 然…
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容 b…
百度编辑器(UEditor)自定义工具栏的自定义 百度编辑器默认功能比较齐全,但是不一定是我们所需要的,有的功能可以去掉,用自己想要的就可以了,可以参考百度官方文档! 百度编辑器默认配置展示界面 如何自定义工具栏: 方法一:在实例化编辑器的时候红色文字部分便是你所需要的 <script type="text/Javascript"> var editor = UE.getEditor('container',{ //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下五个 t…