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Windows上很多人都知道,然而实际上并没什么用——延迟太大,根本没法用. MacOS上有两种方法: QuickTime Player新建音频录制(不需要真的录音),如下图: 这个方法和Windows上的缺点一样,延迟太大,也没什么用. GarageBand建立音频录音(同样不需要真的录音),如下图: 这个方法没有延迟,基本上能用.…
添加菜单 可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中来添加菜单 代码添加: menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID) add()方法的四个参数,依次是: 1.组别,如果不分组的话就写Menu.NONE, 2.Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单 3.顺序,哪个菜单项在前面由这个参数的大小决…
EditorGUI控件输入监听 在做编辑器开放的过程中,有时候要对用户输入进行判断和限制,但EditorGUI控件却没有触发回调,而是提供了一种麻烦的办法--使用EditorGUI.BeginChangeCheck()和EditorGUI.EndChangeCheck() 代码写起来像这样: EditorGUI.BeginChangeCheck(); { // EditorGUI输入控件写在这里 // value = EditorGUILayout.IntFie(...) } if (Edito…
http://itindex.net/detail/38974-android-edittext-%E7%9B%91%E5%90%AC 有时候我们可能会用到时时的监听EditText输入字符的时时监听,监听字符的个数,做一些正则表达式的处理等.如下方法可以实现: 我做的是时时的把EditeText输入的数据同步到TextView上 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&…
真实项目中遇到的,需求是:一个文本框,一个按钮,当文本框输入内容时,按钮可用,当删除内容时,按钮不可用. 刚开始用的focus和blur, $(".pay-text").focus(function(){ $(".pay-btn").attr("disabled",false); }); $(".pay-text").blur(function(){ $(".pay-btn").attr("dis…
1 onscroll事件失效 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body onscroll="checkscroll()"> <div class="father" > <div class="son">我是移动块</div> &l…
在未使用框架进行编程的时候,我们常常在web.xml中加上这样一段话 <listener> <listener-class>XXX</listener-class> </listener> 在对应的类中实现ServletContextListener接口,这样在服务器已启动的时候,就会加载相应的程序 但是现在在spring为我们提供了它特有的方法 在spring启动时自动调用一些db操作作缓存,于是在service实现ApplicationListener…
下载地址 https://pan.baidu.com/s/1cJvEsY…
  Android EditText截获与监听输入事件共有2种方法: 1.第一种方法:使用setOnKeyListener(),不过这种方式只能监听硬键盘事件. edittext.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { textview.setText(edittext.getText()); return f…
时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了. 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了. 本篇继续我的Luaframework学习之路. 一.规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置得有些随意,为方便后续开发,现做一些调整和规范. 1.设定本项目的开发分辨率为1334x750(Game视图分辨率也设置为这个大小): 2.调整相机,将原有的GuiCamera从Canvas下拖离出来…