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当年学数据结构,正好java也刚刚学会gui编程,就想着结合起来做个小东西,然后这个自动走路的小球就出来了. 一个方向的枚举Dir.java public enum Dir { L,U,R,D } 结束标志EndFlag.java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.Random; public class EndFlag implements MyDraw{ private int row,col;…
摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识. 难度: 中级 迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用. 回溯算法的基本描述是: (1)  选择一个起始点: (2)  如果已达目的地, 则跳转到 (4): 如果没有到达目的地, 则跳转到 (3) ; (3)  求出当前的可选项: a.  若有多个可选项,则通过某种策略选择一个选项,行进到下一个位置,然后跳转到 (2); b.  若行进到某一个位置发现没有选项时,就回退到上一个位置,然后回退到 (…
迷宫问题 对于走迷宫,人们提出过很多计算机上的解法.深度优先搜索.广度优先搜索是使用最广的方法.生活中,人们更 愿意使用"紧贴墙壁,靠右行走"的简单规则. 58 下面的代码则采用了另一种不同的解法.它把走迷宫的过程比做"染色过程". 假设入口点被染为红色,它的颜色会"传染"给与它相邻的可走的单元. 这个过程不断进行下去,如果最终出口点被染色,则迷宫有解. 仔细分析代码中的逻辑,填充缺少的部分.把填空的答案(仅填空处的答案,不包括题面)存入考生文件…
本文是一篇译文.原文:Find a way out of the ClassLoader maze 对于类加载器,普通Java应用开发人员不需要了解太多.但对于系统开发人员,正确理解Java的类加载器模型是开发Java系统软件的关键.很久以来,我一直对ClassLoader许多问题感到很模糊,自己也在一直探讨ClassLoader的机制,但苦于Java这方面的文档太少,许多东西都是自己学习JDK源码和看开源系统应用项目的代码总结出来,很不清晰.前不久在帮朋友做那个企业应用平台时,对这方面的知识深…
1 问题描述 Problem Description 为了训练小希的方向感,Gardon建立了一座大城堡,里面有N个房间(N<=10000)和M条通道(M<=100000),每个通道都是单向的,就是说若称某通道连通了A房间和B房间,只说明可以通过这个通道由A房间到达B房间,但并不说明通过它可以由B房间到达A房间.Gardon需要请你写个程序确认一下是否任意两个房间都是相互连通的,即:对于任意的i和j,至少存在一条路径可以从房间i到房间j,也存在一条路径可以从房间j到房间i. Input 输入包…
** 迷宫走法** 迷宫问题 对于走迷宫,人们提出过很多计算机上的解法.深度优先搜索.广度优先搜索是使用最广的方法.生活中,人们更愿意使用"紧贴墙壁,靠右行走"的简单规则. 下面的代码则采用了另一种不同的解法.它把走迷宫的过程比做"染色过程".假设入口点被染为红色,它的颜色会"传染"给与它相邻的可走的单元.这个过程不断进行下去,如果最终出口点被染色,则迷宫有解. 仔细分析代码中的逻辑,填充缺少的部分. 把填空的答案(仅填空处的答案,不包括题面)存…
java实现链栈在前面有所介绍:http://www.cnblogs.com/lixiaolun/p/4644141.html java实现链栈的代码: package stackapplication; public class LinkStack { private Element base; private Element top; class Element { public Step data; public Element next; } /** * 初始化栈 * */ public…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径.假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的. 所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了. 另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子. 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边…
明天返校,于是昨天和今天简单熟系了一下JAVA的GUI,做了一个简易的迷宫小游戏(暂时没有时间实现随机迷宫及多关卡,仅供学习) 源码及运行文件(提供JRE8):链接:简易迷宫 密码:hy8v…