Android学习笔记样式资源文件】的更多相关文章

样式资源和主题资源都是写在styles.xml文件里面的 <style name="title"> <item name="android:textSize">30sp</item> <item name="android:textColor">#06F</item> </style> <style name="context" parent=&qu…
在android中我们可以通过数组资源文件,定义数组元素. 数组资源文件是位于values目录下的 array.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="listitem"> <item>活着就是为了被世界改变</item> <item>机遇很重要</item&g…
资源文件目录 颜色资源文件格式 colors.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="colorPrimary">#008577</color> <color name="colorPrimaryDark">#00574B</color> <color n…
创建菜单资源 menu_one.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/settings" android:title="@string/menu_title_set…
PS:最近闲着无聊..模仿去写个QQapp..效果还不错..并且从中又学习到了一些相关的东西,在这里进行一些相关总结.. 学习内容: Android 中 Drawable 文件夹内部相关属性..     Android项目的项目结构我们算是再熟悉不过了..但是仅仅知道有什么结构远远是不够的,能够熟练的去运用其中的内部属性才是重要的..项目结构就不得不说一下Drawable文件中的相关属性了..言归正传..首先说一下anim.. 1.anim.xml   anim.xml..通过这个xml文件,我…
Android应用资源 资源分类: 1.无法直接访问的原生资源,保存于asset目录下 2.可通过R资源清单类访问的资源,保存于res目录下 资源的类型以及存储方式 android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用程序,如下图: 注意:由于对于android中资源的应用方式, 前面的学习当中已有部分使用,因此以下内容只记录,个人认为比较重要或容易遗忘的内容. 内容比较随意,还望谅解!!! Android也允许使用资源文件定义boolean常量,需要在res/values/目录下增加…
ShapeDrawable ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图像(如,矩形.圆形.线条.......). 定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是<shape.../>,该元素可指定如下属性: android:shape=["rectangle"|"oval"|"ling"|"ring"]——指定定义那种类型的几何图形. 实例如下:椭圆.渐变背景的文本框 drawable资源文件==&g…
一.资源文件(Resource) 测试套件主要是存放测试案例,资源文件主要是用来存放用户关键字. 添加资源    在目录型的Project/Test Suite下单击鼠标右键,选择『New Resource』命令,输入资源文件名称,选择格式,单击『OK』 注:目录型的Project/Test Suite才可添加资源文件 新增成功后,由于这个文件还没有被任何的Test Suite或Resource加载,所以文件是灰色的. 加载资源     在Test Suite或者Resource工作区的Add…
一.加入访问sdcard的权限 Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED. Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写: File sdCardDir = new File("/mnt/sdcard&q…
android:allowTaskReparenting 是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务. -------------------------------------------------------------------------------------- android:alwaysRetainTaskState 是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态 ---------------------…
尺寸资源语法 dp:设备独立资源像素 会根据设备匹配大小 一般用于设置边距和组件大小 sp : 可伸缩像素 根据用户手机字体大小首选项进行缩放 使用尺寸资源 定义尺寸资源 dimens <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen> <…
初学者GUI,使用Eclipse出口jar包裹,不能显示最小化的图标集(hello.png根文件下的项目文件夹文件).码如下面: import javax.swing.JFrame; import java.awt.Toolkit; import java.awt.Image; import java.net.URL; public class GUITest { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame…
<Window x:Class="WpfStudy2018.StyleButton" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="> <Window.Resources> <Style x:Key=…
处理任意的XML文件 自定义的xml文件放置在res/xml/下,可以通过R.xml.file_name来获取一个XMLResourceParser对象.下面是xml文件的例子: <rootname="tom"><--也可以是<root>,本次采用带参数的方式作为实验-->    <leaf>Hello from an elementtest.</leaf>   <leaf>Hello World!</lea…
在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译. 了解资源构成 参考阅读Android学习笔记(三八):资源resource(上).XML解析(XmlPullParser),Android学习笔记(三九):资源resource(下). Strings资源.位于res/values下,可以有一个或多个xml文件.其中最为常见的是strings.xml,对于demo这类小例子,为了方便常全部都放在strings.x…
XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹. 实例如下: book.xml==> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <books> <book publishDate="2016.05.05" price="88.6">android学习笔记</book> <book publishD…
目录(?)[-] 在AIDL中定义服务接口 根据AIDL文件自动生成接口代码 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ Remote Service在之前的学习笔记 Android学习笔记(五三):服务Service(下)- Remote Service中介绍过.远程服允许行其他应用调用,及允许RPC(remote procedure call).在Android中remote需要…
ListView.ListActivity ==> ListView以垂直列表的形式显示所有列表项. 创建ListView的方式: 1.直接使用ListView创建 2.Activity继承ListAcivity ListView与AutoCompleteTextView.Spinner类似,都需要一个供显示的列表项——Adapter 都是采用Adapter提供数据设计——MVC的典范应用,此时的 ListView与AutoCompleteTextView.Spinner只是View部分(实际还…
在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记34:使用文件存储数据>. (2)Shared Preferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记35:使用Shared Preferences方式存储数据>. (3)Content Providers:数…
1 理解Activity Activity就是一个包含应用程序界面的窗口,是Android四大组件之一.一个应用程序可以包含零个或多个Activity.一个Activity的生命周期是指从屏幕上显示那一刻起一直到最后隐藏所经历的若干阶段,理解其生命周期对确保应用程序正确的工作是极其关键的. a.Activity的生命周期 Activity的生命周期中包含三种状态:Resumed状态.Paused状态.Stopped状态,每一个Activity都处于某一个状态. Resumed状态,当Activi…
目录(?)[-] 设置横排和竖排的不同排版风格 改写代码 对于fragment,经常涉及不同屏幕尺寸和不同的排版风格.我们在基础小例子上做一下改动,在横排的时候,仍是现实左右两个fragment,在竖排时,如下图显示: 屏幕上只显示一个fragment,点击列表上的数目,进入到简介的activity.下面介绍实现的方式. 设置横排和竖排的不同排版风格 在 Pro Android学习笔记(四):了解Android资源(下)的“资源和配置的变更”中,我们介绍了如何同资源文件夹名设置不同资源.缺省的l…
目录(?)[-] 利用XML创建菜单 XML的有关属性 onClick事件 Pop-up菜单 利用XML创建菜单 在代码中对每个菜单项进行设置,繁琐且修改不灵活,不能适配多国语言的要求,可以利用资源进行设置.在之前的Pro Android学习笔记(十):了解Intent(上)#系统的Intent中我们已经给了一个如何利用XML进行菜单项设计的详细小例子,这里就不在重复.这里仅补充一下说明. XML的有关属性 <menu xmlns:android="http://schemas.andro…
目录(?)[-] xml控件代码重用include xml控件代码重用merge 横屏和竖屏landsacpe portrait xml控件代码重用:include 如果我们定义一个控件,需要在不同的layout中重复使用,或者在同一个layout中重复使用,可以采用include的方式.例如定义my_button.xml如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Button xmlns:android=…
目录(?)[-] 设计Adapter的布局 代码部分 Activity的代码 MyAdapter的代码数据源和构造函数 MyAdapter的代码实现自定义的adapter MyAdapter的代码继续探讨BaseAdapter 我们可以同继承抽象类BaseAdapter来实现自己的Adapter,自己设置子View的UI,不同子View可以由不同的布局,并自己进行数据和子view中数据的对应关系.图是例子的呈现结果,我们有很多图标,对这些图标按一定大小进行缩放,然后布局在GridView中.这个…
目录(?)[-] 点击List的item触发 添加其他控件以及获取item数据 ListView控件以垂直布局方式显示子view.系统的android.app.ListActivity已经实现了一个只含有一个ListView的Activity,并通过setListAdapter()方法来管理adapter.我们可以通过扩展ListActivity来实现. 我们要在整个屏幕上显示ListView,我们直接继承使用ListActivity,不需要在定义自己的layout XML文件,我们在上一学习中…
目录(?)[-] UI开发 方式一通过XML文件 方式二通过代码 方式三XML代码 UI开发 先理清一些UI概念: view.widget.control:这三个名词其实没有什么区别,都是一个UI元素,例如一个button.Container(容器):包含其他view,例如grid可以认为是容器,它有cell,每个cell可以是一个view.Layout: 对容器们和view们的排版,可以包含其他layout. Android提供常用的UI(例如文字框)以及适合移动设备的控制,基础类为andro…
目录(?)[-] Intent基本含义 系统的Intent Android引入了Intent的概念来唤起components,component包括:1.Activity(UI元件) 2.Service(后台代码) 3.Broadcast receiver(处理广播消息的代码) 4.Content provider(抽象数据的代码) Intent基本含义 intent是通知平台处理(唤起)的动作.Android唤起的动作将取决于注册了什么动作.例如我们有个简单的Activity:IntentBa…
在Android学习笔记(二):安装环境中已经有相应的内容.看看何为新.这是在source网站上的Android架构图,和标准图没有区别,只是这张图颜色好看多了,录之.本笔记主要讲述Android开发环境. 一些基础概念 View.View是UI基础构建元素.View也可作为view容器,即有层次嵌套.你所看到的一切UI都是view. Activity.Activity通常是应用的一屏,通常含有一个或多个View(虽然不是必须),顾名思义,是帮助用户处理一件事的活动.应用通常有多个activit…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…