Duilib热键】的更多相关文章

转载:https://www.zhaokeli.com/article/8288.html 在initwindow中注册热键 //生成热键标识,需要保存起来退出时销毁使用 int m_HotKeyId = ::GlobalAddAtom("MyHotKey"); //注册热键 BOOL re=::RegisterHotKey(m_hWnd,m_HotKeyId,MOD_ALT,VK_F8); DWORD er; ) { er=::GetLastError(); } 如果有多个控制符组合…
最近的工作是给开源的DUILib支持Accessibility, 一些经验记录并分享下. 微软的Accessibility其实Windows平台上一个挺重要的东西, 尽管在国内不受重视,但是如果你的软件要出口欧美,Accessibility是必须的, 不然国外正规单位(政府,学校,大公司等)是禁止采购的. 如果我们的软件用的是Winodws标准控件,一般Accessibility是系统默认内置支持的 (当然这也不是一定的,据我测试系统的Date Time Picker控件是不支持MSAA的).因…
最近的工作是给开源的DUILib支持Accessibility, 一些经验记录并分享下.   微软的Accessibility其实Windows平台上一个挺重要的东西, 尽管在国内不受重视,但是如果你的软件要出口欧美,Accessibility是必须的, 不然国外正规单位(政府,学校,大公司等)是禁止采购的.   如果我们的软件用的是Winodws标准控件,一般Accessibility是系统默认内置支持的 (当然这也不是一定的,据我测试系统的Date Time Picker控件是不支持MSAA…
闲扯: 前几日,一个朋友问我如何实现按 F1 键实现粘贴(Ctrl+V)功能,百度了一个方法,发给他,他看不懂(已经是 Boss 的曾经的码农),我就做了个Demo给他参考.今日得空,将 Demo 整理一下,做为收集,也给大家一个参考. Begin: 注册系统热键,.net 类库好像没有提供现成的方法,需要使用系统提供的 DLL. 微软将许多常用的系统函数都封装在 user32.dll 中,注册系统热键使用到的 RegisterHotKey 函数和 UnregisterHotKey 函数也在该…
整理自博客上对DUILIB的操作使用的博客文章 一.DuiLib操作入门 1.DuiLib入门简明教程 -- 前言 2.DuiLib入门简明教程 -- VS环境配置 3.DuiLib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World 4.DuiLib入门简明教程 -- 响应按钮事件 5.DuiLib入门简明教程 -- 自绘标题栏 6.DuiLib入门简明教程 -- XML配置界面 7.DuiLib入门简明教程 -- XML基础类 8.DuiLib入门简明教程 -- 完整的自绘标题栏 9.Du…
在<Duilib源码分析(一)整体框架>.<Duilib源码分析(二)控件构造器—CDialogBuilder>以及<Duilib源码分析(三)XML解析器—CMarkup>中我们已从粗略的角度去分析框架操作流程和消息流程,只能对其有基本的印象,此处我们将通过实际的举例分析,duilib创建的工程,在整个资源解析.控件创建.控件加载与绘制,控件数据处理等管理的整个过程进行整合: 为了便于分析,我们仍然从项目中附带的工程“TestApp1”进行更深入的学习,以下执行流程为…
接下来,继续分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout.HorizontalLayout.TileLayout.TabLayout.ChildLayout分别为垂直布局.水平布局.平铺布局.TAB布局.子窗体布局: 一般项目中用得比较多的是垂直布局.水平布局,我们将分别分析各布局: VerticalLayout:垂直布局,继承于CContainerUI容器UI类:而CContainerUI也继承于CControlUI,故VerticalLayout实际…
接下来,分析uilib.h中的UIManager.h,在正式分析CPaintManagerUI前先了解前面的一些宏.结构: 枚举类型EVENTTYPE_UI:定义了UIManager.h中事件通告类型TEventUI结构中的各Type值,从UIEVENT__FIRST至UIEVENT__LAST分别定义了  键盘按键事件 (UIEVENT__KEYBEGIN~UIEVENT__KEYEND).鼠标事件(UIEVENT__MOUSEBEGIN~UIEVENT__MOUSEEND).以及其他的几个事…
接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局.控件等: 1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定义的ZIP压缩相关的数据结构,以及宏操作,与XUnzip.cpp中一样的(个人认为可以提取出来作为共用的一部分),此外还有stbi_load_from_memory.       stbi_image_free,涉及到图片加载操作,具体详细细节可参考s…
上节中提到在遍历创建控件树后,执行了以下操作:      1. CDialogBuilder构建各控件对象并形成控件树,并返回第一个控件对象pRoot:     2. m_pm.AttachDialog(pRoot);m_pm.AddNotifier(this):将控件attach到CPaintManagerUI  m_pm中管理,此外INotifyUI子类对象被加入到m_pm:        这样m_pm不仅管理控件对象也对消息监听接口Notify回调,这样用户可以在Notify中实现自己的感…