Uboot 命令行 介绍】的更多相关文章

背景 基本上,本文转载自:<ARM板移植Linux系统启动(五)Uboot命令行> 上次说到uboot的启动方式,最后会使用autoboot(自主模式)尝试引导kernel,如果失败或者被手动取消,则进入uboot的命令行(下载模式). 最新的uboot命令行已经发展得比较完善,很大程度上接近shell,包含了各种基本的驱动和完整的工具.这些工具的源码大多在u-boot/cmd下,查看Makefile可以看到,根据不同的配置编译出很多命令,你也可以通过搜索字符串U_BOOT_CMD(来查找这些…
1.1.6 经典版本: 1.uboot第二阶段第一个函数void start_armboot (void),一路gd参数设置.设备初始化.控制台初始化.端口初始化,最后到main_loop ()命令行死循环. void main_loop (void) { ...... len = readline (CFG_PROMPT);//输出命令提示符,及读取命令 ...... } 1.1 读取命令行 1.2 命令行倒计时部分:…
首页 入门 下载 安装包列表 中国镜像 命令行 你已经学会了如何使用命令行界面做一些事情.本章将向你介绍所有可用的命令. 为了从命令行获得帮助信息,请运行 composer 或者 composer list 命令,然后结合 --help 命令来获得更多的帮助信息. 命令行 全局参数 进程退出代码 初始化 init - - 参数 安装 install - - 参数 更新 update - - 参数 申明依赖 require - - 参数 全局执行 global 搜索 search - - 参数 展…
一.Linux命令行结尾的提示符有“#”和“$”两种不同的符号,代码如下所示: [root@localhost ~]# ls anaconda-ks.cfg Desktop Documents mine2 Pictures post-install.log python software Videos bin dev Downloads Music post-install Public shell_script Templates [root@localhost ~]# su - ghostw…
U­BOOT 常用命令 通常使用 help(或者只使用问号?),来查看所有的 U­BOOT 命令.将会列出在当前配置下所有支持的命令. 但是我们要注意,尽管 U­BOOT 提供了很多配置选项,并不是所有选项都支持各种处理器和开发板,有些选项 可能在你的配置中并没有被选上. 4.1.1 获得帮助信息 通过 help 可以获得当前开发板的 U­BOOT 中支持的命令. CRANE2410 # help ?       - alias for 'help' autoscr - run script f…
看下面的链接: http://www.jianshu.com/p/76ff5d16f113…
1\启动ok6410 进入uboot命令行 2\启动JLinkGDBServer -device ARM11 3\arm-none-eabi-gdb u-boot 初始化脚本 # Connect to the J-Link GDBServertarget remote localhost:2331# Set JTAG speed to 30 kHzmonitor endian littlemonitor speed 30# Reset the targetmonitor resetmonitor…
1.典型嵌入式linux系统启动过程: 嵌入式系统上电后先执行uboot.然后uboot负责初始化DDR,初始化Flash,然后将OS从Flash中读取到DDR中,然后启动OS(OS启动后uboot就无用了) 2.uboot必须解决哪些问题 1.自身可开机直接启动(1)一般的SoC都支持多种启动方式,譬如SD卡启动.NorFlash启动.NandFlash启动等·····uboot要能够开机启动,必须根据具体的SoC的启动设计来设计uboot(2)uboot必须进行和硬件相对应的代码级别的更改和…
Git命令行介绍和使用说明(持续更新) 参见:<Git 中文简体教程> 一. 命令“git”或者“git help”查询常用命令 [add]: “git add”——不但是用来添加不在版本控制中的新文件,也用于添加已在版本控制中但是刚修改过的文件; 在这两种情况下, Git都会获得当前文件的快照并且把内容暂存(stage)到索引中,为下一次commit做好准备.Git跟踪的是内容不是文件. [bisect] [branch]:“git branch”——会得到当前仓库中存在的所有分支列表.其中…
游戏开发使用TexturePacker来生成图片的atlas sheet, 工具非常好用. 一般GUI的方法, 新建一个tps文件, 将要图片加载进来,调整参数和输出路径, 最后点publish. 在实际的项目中, 需更新atlas sheet,每次都要打开tps,等着TexturePacker启动, 点publish,尤其是要支持多个设备分辨率的时候, 比如iphone, 需要至少iphone, iphone retina, iphone5三种分辨率, 如果是同时支持ipad的,则需要5个tp…