输入输出(I/O)设备 一.外部设备概述 二.输入设备 1.键盘 2.光笔.图形板和画笔(或游动标)输入 3.鼠标.跟踪球和操作杆输入 4.触摸屏 5.图像输入设备 6.条形码 7.光学字符识别(OCR)技术 8.语音文字输入系统 三.输出设备--显示器 1.显示技术中的有关术语 2.显示设备种类 3.图形和图像显示 四.输出设备--打印机 1.点阵针式打印机 2.激光打印机 3.喷墨打印机 4.热转印打字机 5.打印机的发展趋势 五.汉字处理技术 1.汉字编码标准 2.汉字的输入方法 3.汉字…
输入输出(I/O)系统 一.概述 1.输入输出设备的编址 2.设备控制器(I/O接口)的基本功能 3.I/O设备数据传送控制方式 二.程序中断输入输出方式 1.中断的定义 2.中断的作用 3.中断的产生和响应的概念 4..中断处理 ⅰ中断处理过程 ⅱ判别中断源 ⅲ多重中断处理 6.程序中断设备接口的组成和工作原理 三.DMA输入输出方式 1.DMA的3种工作方式 2.DMA控制器组成 3.DMA的数据传送过程 四.I/O通道控制方式 五.总线结构 1.总线类型 2.总线组成 3.微机总线 六.外…
第九章 容错 在当前,由于集群庞大的组织体系和复杂性,以及用户普遍要求低成本硬件,使得集群在运行过程中发生的错误概率,远远高于单一且性能稳定的小型机服务器,并且集群在运行过程中几乎是不允许停止的,这就更需要提供比单机环境复杂得多的错误管理方案.实际上,我们在产品设计.开发.运营的各个阶段,有相当大一部分精力,都是用来获取各种故障,和解决各种故障发生后的错误处理问题.对于这些错误处理,我们整体遵循这样一个思路来解决:首先由软件感知来发现和定位故障点,然后进行判断,如果属于软件可以解决的故障,那么通…
CSAPP:第九章 虚拟内存 关键点:虚拟内存.物理内存 9.1 物理地址和虚拟地址9.2 地址空间9.3 虚拟内存作为缓存的公工具 9.1 物理地址和虚拟地址   计算机的主存被组织成一个由M个连续的字节大小的单元组成的数组.每个字节都有一个唯一的物理地址(PA).第一个地址为0,接下来为1,再接下来为2,依次类推.CPU访问内存的最自然方式就是使用物理地址.我们把这种方式称为物理寻址.如图所示.   现代处理器使用一种称为虚拟地址的寻址方式.使用虚拟寻址,CPU通过生成一个虚拟地址(VA)来…
本章中,将学习另外一种非线性数据结构--图.这是学习的最后一种数据结构,后面将学习排序和搜索算法. 第九章 图 图的相关术语 图是网络结构的抽象模型.图是一组由边连接的节点(或顶点).学习图是重要的,因为在任何二元关系都可以用图来表示. 任何社交网络都可以用图来表示. 我们还可以用图来表示道路.航班以及通信状态 一个图 G= (V,E)由以下元素组成. V:一组顶点 E:一组边.连接V中的顶点 由一条边连接在一起的顶点称为相邻顶点.比如,A和B 是相邻的,A和D是相邻的,A和C是相邻的,A和E是…
第九章 顺序容器 一.顺序容器概述 顺序容器(sequential container):为程序员提供了控制元素存储和访问顺序的能力.这种顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应. 不同容器在不同的方面都有不同的性能折中: 向容器添加或者删除元素的代价 非顺序访问容器中元素的代价 1. 顺序容器类型 容器类型 解释 vector 可变大小数组.支持快速随机访问.在尾部之外的位置进行插入/删除元素操作可能很慢. deque 双端队列.支持快速随机访问.在头尾位置进行插入/删除操作速度…
第九章.转换流 字节编码和字符集 编码:按照某种规则将字符以二进制存储到计算机中. 解码:将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来. 字符编码:Character Encoding ,就是一套自然语言与二进制数之间的对应规则. 字符集:Charset,也叫编码表.是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国文字.标点符号.图形符号.数字等. 常见字符集:常见字符集有ASCII字符表.GBK字符集.Unicode字符集等.一套字符集必然至少有一套字符编码: 以下为直接复制的内容. ASCII…
Java程序设计(2021春)--第五章输入输出笔记与思考 本章概览: 异常处理简介 程序运行时,环境.操作等可能出现各种错误.故障,我们希望程序具有容错能力,给出错误信息.面向对象的程序设计里有异常处理机制,即,将程序的主要逻辑和容错处理逻辑分开,发现异常的地方不一定是处理异常的地方. 输入/输出流的概念 流:Java将信息的输入输出看作程序的流动,输出流就是将数据从程序空间输出到别的空间的通道:输入流同理. 文件读写 目录 Java程序设计(2021春)--第五章输入输出笔记与思考 5.1.…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第九章: 新兴分析-社交,移动和视频 网络在过去几年中发生了不可思议的发展变化:从单向对话到双向对话的转变; 由视频,Ajax和Flash提供的丰富的web体验; 和通过多渠道(如RSS和移动)的内容分发. 这些改变在让用户自行负责的同时,也改进了网站体验. 但是,这带来了一个小问题:你如何度量成功呢? 在这个令人兴奋的章节中,我将会介绍一些新兴的分析解决方案,以能够解决:Web如何从"所有内容在同一个地方" 以及…
第九章:四大组件之Broadcast Receiver   一.广播的功能和特征 广播的生命周期很短,经过调用对象-->实现onReceive-->结束,整个过程就结束了.从实现的复杂度和代码量来看,广播无疑是最迷你的Android 组件,实现往往只需几行代码.广播对象被构造出来后通常只执行BroadcastReceiver.onReceive方法,便结束了其生命周期.所以有的时候我们可以把它当做函数看也未必不可. Android中的四大组件是 Activity.Service.Broadca…