使用as3控制动画的播放与暂停】的更多相关文章

1.需要两个按钮元件 2.在属性面板为两个按钮元件分别命名为pausebutton与playButton 3.代码 stop(); pausebutton.visible = false; playButton.visible = true; function startMovie(event:MouseEvent):void { this.play(); playButton.visible = false; pausebutton.visible = true; } function sto…
控制 MediaElement(播放.暂停.停止.音量和速度) WPF中对于多媒体的支持非常完整,一般都是通过MediaElement来实现的. http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms748248.aspx 一个关键问题就是:MediaElement 的 LoadedBehavior 属性必须设置为 Manual 才能以交互方式停止.暂停和播放媒体. 下面可以看看代码基本上还是比较简单的 <Window x:Class="WpfApplicat…
0921自我总结 css3如何解决动画的播放.暂停和重新开始 一.解决的本质思路 播放的解决思路 先定义好动画效果通过类名的增加达到样式的出现 暂停的解决思路 我们播放动画时,如要暂停动画,就要用到animation-play-state这个属性.animation-play-state属性有两个值: paused: 暂停动画; running: 继续播放动画; 当然去掉animation-play-state,也可以继续播放动画. 重新开始解决思路 播放与重新开始的解决办法 对于元素取多个类名…
此方法适用于用as 1.0或者as2.0以及as3.0编译的swf,因为as1.0和as2.0编译的swf是AVM1Movie类型,因此需要通过类ForcibleLoader.as将其转换为version 9以上的swf,注意,如果加载的swf是3.0代码编译的,且此swf用文档类编译,则文档类必须继承MovieClip,接下来看代码: 首先写一个加载swf的类SwfPlayer.as: package com.views { import com.controls.utils.Forcible…
<audio id="audio" src='music.mp3'></audio> <script type="type/javascript"> $("#audio")[0].play();//播放 $("#audio")[0].pause();//暂停 </script> jquery选择器获得的是jquery对象,0对象的才是对应的节点对象.所以不能直接使用jquery对…
来自<sencha touch权威指南>第10章,315页开始 app.js代码如下: Ext.require(['Ext.Video','Ext.MessageBox','Ext.Toolbar','Ext.Panel']); Ext.application({ name: 'MyApp', icon: 'images/icon.png', glossOnIcon: false, phoneStartupScreen: 'images/phone_startup.png', tabletSt…
https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //Animation 需要将动画调为Legacy, //自建的动画可以在Inspector面板下调为Debug模式,勾选上Legacy就可以了 //public Anima…
1.建立按钮元件 2.在属性面板使用英文为按钮元件命名,例如playButton 3.建立函数,例如 function startMovie(event:MouseEvent):void {  this.play();     } 4.为实例即按钮元件绑定事件和处理函数 playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startMovie);…
animation-play-state介绍 animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停. div{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */ } 浏览器支持:Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 属性.Safari 和 Chrome 支持替代的 -w…
采用Unity进行音频动画的播放时最常用的技术,在此进行一下简单讲解与应用. (一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不做赘述) 1.播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) public Animation ani; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) {…