c# base关键的理解】的更多相关文章

base 最大的使用地方在面相对性开发的多态性上.(什么是多态,如何理解多态) base可以[完成]创建派生类实例时调用其基类构造函数或者调用基类上已经被其他方法重写的方法 //关于base调用基类构造函数(只能是一个类的构造函数调用另一个类的构造函数) public class A { public A(){ Console.WriteLine("Build A"); } } public class B : A { public B() :base() { Console.Writ…
突然觉得有几个知识点需要先复习一下 1.引用和对象并不一定要同时存在,可以只有引用,没有对象  :比如声明String  a;如果非得提供一个比喻,可以用电视遥控器和电视来做比喻,遥控器比喻引用,电视比喻对象.可以用遥控器操作电视机 何时何地 2.引用存在栈中,对象存在堆中 class  Banner{ public void play(int i) } class BannerPeel{ public static void main(String[] args){ Banner a=new…
最近在研究.NET分布式缓存代码,正好涉及Lock,看了网上的文章,总结了一些Lock相关的知识,供大家一起学习参考. 一.Lock定义     lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待.这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的.      在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能…
函数调用过程解析 func里的a存储在调用fun函数时开辟的栈空间里,这块栈只在调用func时对func可用,调用结束后返回的a,其实是暂存在寄存器里的(一般情况下是eax),而返回到main里时,main又会把返回的值拷贝到自己所有的栈空间里(在这里是以临时变量的形式).所以不管是func还是main,任何非static.register变量和常量的存储都是在函数的局部存储区里(也就是对当前调用函数可见的栈空间).main也是一个函数. 1.函数调用完就收回:2.不是,栈是一段公共内存,函数的…
svn关键词BASE, HEAD, COMMITTED, PREV可以很方便用于日常操作中,但是很多人对他们的工作原理和方式不是太了解. 在这里我将使用用例,诠释他们的作用和意图. 先给出svn手册中对他的解释:  "HEAD"       latest in repository  "BASE"       base rev of item's working copy  "COMMITTED"  last commit at or befor…
本人很多年前接触完成端口以来,期间学习和练习了很多次,本以为自己真正地理解了其原理,最近在看网狐的服务器端源码时又再一次拾起完成端口的知识,结果发现以前理解的其实很多偏差,有些理解的甚至都是错误的.网络上关于windows完成端口的介绍举不胜举,但大多数都是介绍怎么做,而不是为告诉读者为什么这么做.看了很多遍小猪的讲解:http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277,终于有些顿悟.为自己也为别人,在这里做个备忘. 这篇文章将从为什么这么做…
1 C++11多线程thread 重点: join和detach的使用场景 thread构造函数参数 绑定c函数 绑定类函数 线程封装基础类 互斥锁mutex condition notify.wait lock_guard/unique_lock function和bind 异步future/packaged_task/promise 线程池的实现,线程池涉及的技术点 1.1 thread std::thread 在 #include 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含…
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解 我们知道CSS3的Animation有八个属性 animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-sta…
转(http://www.codeceo.com/article/java-string-ansi-unicode-bmp-utf.html#0-tsina-1-10971-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1) 概念总结 早期,互联网还没有发展起来,计算机仅用于处理一些本地的资料,所以很多国家和地区针对本土的语言设计了编码方案,这种与区域相关的编码统称为ANSI编码(因为都是对ANSI-ASCII码的扩展).但是他们没有事先商量好怎么相互兼容,而是自己搞自己的,这样…
在各种网络异常情况的背后,TCP是怎么处理的?又是怎样把处理结果反馈给上层应用的?本文就来讨论这个问题.分为两个场景来讨论 建立连接时的异常情况 1 正常情况下 经过三次握手,客户端连接成功,服务端有一个新连接到来. 2 客户端连接了服务端未监听的端口 在这种情况下,服务端会对收到的SYN回应一个RST(RFC 793 3.4),客户端收到RST之后,终止连接,并进入CLOSED状态.客户端的connect返回ECONNREFUSED 111 /* Connection refused */.…