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假设情景是这样的:在一个Activity中弹出一个PopupWindow,要求在按返回键时关闭该PopupWindow. 如果该PopupWindow是无焦点的(默认情况),那么可以在Activity中响应返回键(onBackPressed),然后关闭它. 如果该PopupWindow是有焦点的,那么在它弹出来之后,所有的按键和触摸事件都会被它截获,包括返回键. 让PopupWindow获得焦点有两种方法,第一种是在创建的时候指定,第二种是在创建之后,调用它的setFocusable方法指定.…
现在的开发我们基本上都是一个主activity中放多个fragment,点击返回按钮的时候,直接退出主activity,但是我们在fragment中经常会弹出例如popupWindow这样的布局,用户一般点击返回按钮的时候是想让弹窗消失,而不是退出应用.如果你直接退出应用这样的用户体验就非常的不好,所以我们就需要在fragment中监听按钮的点击事件,做出对应的处理. 比较常见的场景: 在一个Fragment中按下返回键,先判断下PopupWindow是否显示,若显示,隐藏PopupWindow…
Activty可以直接响应返回键,而Fragment却不行,可用如下方式: 创建一个抽象类BackHandledFragment,该类中有一个抽象方法onBackPress(),所有BackHandledFragment的子类在onBackPress()中处理各自对Back事件的响应逻辑.onBackPress()返回boolean值,宿主FragmentActivity将会根据该方法的返回值判断子Fragment是否有消费Back事件.此外,宿主FragmentActivity还会保持一份当前…
先看一段代码如何在Android中加入返回按键的响应 <span style="font-size:18px;">自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用 class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate { public: virtual void keyBackClicked(); virtual void keyMenuClicked(); }; m_pKeypadDlegate = ne…
记录用户点击的操作历史,使用栈数据结构,频繁的操作栈顶(添加,获取,删除),使用LinkedList 捕获用户的返回键操作,响应返回键,返回上一个界面 MainActivity.java /** * 返回键处理 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){ boolean result=MiddleManager.getInstanc…
// 点击其他地方消失 viewPuwAddNew.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (puwAddNew != null && puwAddNew.isShowing()) { puwAddNew.dismiss(); puwAddNew = null; } return false; } }); // 点击…
刚接手PopupWindow的时候,我们都可能觉得很简单,因为它确实很简单,不过运气不好的可能就会踩到一个坑: 点击PopupWindow最外层布局以及点击返回键PopupWindow不会消失 新手在遇到这个问题的时候可能会折腾半天,最后通过强大的网络找到一个解决方案,那就是跟PopupWindow设置一个背景 popupWindow.setBackgroundDrawable(drawable),这个drawable随便一个什么类型的都可以,只要不为空. Demo地址:https://gith…
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了. 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序.因此对于想返回上一个 Activity 并不有效. 二:添加一个后退的 button 执行 mUnityPlayer.…
点击返回键退出popupwindow mPopupWindow.setFocusable(true); 这句非常重要,对背景不会有影响 mPopupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); 然后再设置它的键监听器 mView.setOnKeyListener(onKeyListener); private OnKeyListener onKeyListener=new OnKeyListener() {                …
使用情况: 在activity中,出现了popupwindow和dialog,这个时候,如果点击返回键,它们消失了,但是一些操作还在继续.如:1.进行耗时操作,出现dialog提醒用户等待,这时,按下返回键,dialog消失,但是,耗时操作还在继续.这是因为,dialog拦截了返回键,消费了它,让自己消失,但是其他进程还在继续.2.一个activity(A),start了新activity(B),B要展示一个popupwindow,这时,按下返回键,popupwindow消失了,但是B还在.我要…
/** * 菜单.返回键响应 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exitBy2Click(); //调用双击退出函数 } return false; } /** * 双击退出函数 */ private static Boolean isExit =…
android 如何让dialog不消失,即使是用户按了返回键dialog也不消失 解决的问题:软件提示升级的dialog时候,用户有可能按了返回键,但是现在的需求是用户只能按"确定升级"或者"暂时不升级"这两个按钮才能拿dialog消失,按返回键不能使dialog消失 方案:截取activity的 onkeydown事件,而应该截取dialog的key响应事件,当dialog在前台显示的时候,keylistener首先会派发到dialog里面,在那里面监听就行了.…
/** * 菜单.返回键响应 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exitBy2Click();// 调用双击退出函数 } return false; } private long exitTime = 0; /** * 双击退出:利用计算时间差实现 */ public void exitBy2Click() { i…
在头文件中增加函数 virtual void keyBackClicked();//android返回键 virtual void keyMenuClicked();//android菜单键 在init()函数中增加语句this->setIsKeypadEnabled(true);//android 返回键和菜单键支持 //this->setKeypadEnabled(true);//android 返回键和菜单键支持  这个才是正确的 然后实现这两个函数就行了 1>监听返回键和菜单键…
1.修改某个UITextField的键盘的返回键类型: [_bottomTextView setReturnKeyType:UIReturnKeyDone]; 1.1.textFied点击return键之后有处理方法: UITextViewDelegate里面有这样一个代理函数:- (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range replacementText:(NSString *)tex…
提供两种解决方法吧,都是网上来的,侵权删,毕竟我等只是搞后端的-- 第一种方法: // 阻止安卓实体键后退 // 页面载入时使用pushState插入一条历史记录 history.pushState(null, null, '#' ); window.addEventListener('popstate', function(event) { // 点击回退时再向历史记录插入一条,以便阻止下一次点击回退 history.pushState(null, null, '#' ); });  第二种直…
PopupWindow出现之后,默认的是所有的操作都无效的,除了HOME键.而且是可以操作后面的界面的.想要锁定后面的界面,很简单,只需要让PopupWindow是focusable的:popupWindow.setFocusable(true);   但是这样不能实现点击屏幕其他部分使其消失,返回键也不行.这时候要给popupWindow设置一个一个BackgroundDrawable,如果你已经定义好布局,怕破坏掉样式,只需要设置一个空的Drawable即可:popupWindow.setB…
1.Android 双击返回键退出程序 思路:用户按下返回键时设定一个定时器来监控是否2秒内实现了退出,如果用户没有接着按返回键,则清除第一次按返回键的效果,使程序还原到第一次按下返回键之前的状态.定时器是每次用户按下返回键才去创建. 代码如下: /** * 菜单.返回键响应 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyC…
原文:Win10的UWP之标题栏的返回键(二) 关于Win10的UWP的返回键的第二种处理的方法,是介于标题栏的强行修改,不是像上期的那样直接调用系统内置的API. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -我是万恶的分割线- - - - - - - - - - - - - - - - - - 首先我们先设置以下界面的布局,界面的代码如下 <StackPanel> <Grid x:Name="GridTitleBar"…
既然想实现 按两次返回键 退出程序 有两个关键词 一个是 “返回键”,再一个是“退出程序” )先说“退出” 退出相信大家都会 finish(); System.exit(); 为了确保不出现问题,两种退出都写上. )再来说说“返回键” 需要获得硬件上的按键响应 onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 然后分别作判断 keyCode是否为返回键,event是否为按下 )完成这些之后,再做一个“两次”的判断 当然可以 int 一个 i 然后做 i++ 的操作 但是…
mounted () { // 禁用浏览器返回键 history.pushState(null, null, document.URL); window.addEventListener('popstate', this.disableBrowserBack); }, destroyed() { // 清除popstate事件 否则会影响到其他页面 window.removeEventListener("popstate", this.disableBrowserBack, false…
在公司的产品开发,中老板很是执着于,不要看到启动界面,但是又不想去掉启动界面. so 实现返回键执行home键方法. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);…
Android监听返回键需重写onKeyDown()方法 Home键keyCode==KeyEvent.KEYCODE_HOME @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { //++自定义点击事件 return true;//不执行父类的点击事件 } return…
拦截返回键,HOME键,继承BaseActivity即可 import android.app.Activity; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.os.Bundle; import android.util.Log;…
最近做的demo  bug出现了,我觉得这个bug出现得很经典所以贴出来给大家看看, bug演示就是:点击返回键失效出现如下gif图演示的内容 为啥会出现如此奇葩的bug,系统的返回键居然失效了,尴尬症又犯了,愣是点了很久也不知所措 bug出现的源头:从不隐藏导航栏进行手势返回的时候,手势返回一半松手,回到不隐藏导航栏的页面,在push其他页面,就会出现返回键失效的问题 出现bug的重要步骤:手势返回一半又松手 进行页面隐藏导航栏的代码如下 //显示导航栏 [self.navigationCon…
cocos2dx项目移植到android平台上对于 android手机返回键,主菜单键等键的相关操作,本篇详细对返回键做个简单的介绍说明, 不足不对之处,请同猿们指出. 首先在主activity下,即主包下的activity重写方法 boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) 来监听返回键的回调事件. k KeyEvent.ACTION_UP 是否是触摸按下事件    KeyEvent.KEYCODE_BACK判断是否点击的是否是返回按钮  满足条件后,执行…
在做安卓应用是我们经常要判断用户对返回键的操作,一般为了防止误操作都是在用户连续按下两次返回键的时候提示用户是否退出应用程序. 第一种实现的基本原理就是,当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法. 在exit方法中,会首先判断isExit的值,如果为false的话,则置为true,同时会弹出提示,并在2000毫秒(2秒)后发出一个消息,在 Handler中将此值还原成false.如果在发送消息间隔的2秒内,再次按了BACK键,则再次执行exit方法,此…
Android Activity返回键监听的两种方式 1.覆写Activity的OnBackPressed方法 官方解释: Called when the activity has detected the user's press of the back key. The default implementation simply finishes the current activity, but you can override this to do whatever you want.…
用户退出应用前给出一个提示是很有必要的,因为可能是用户并不真的想退出,而只是一不小心按下了返回键,大部分应用的做法是在应用退出去前给出一个Dialog,我觉得这样不太友好,用户还得移动手指去按dialog中的按钮.个人觉得“再按一次返回键退出程序”是best practice,实现也很简单,直接上代码: private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (…
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 在新建的脚本文件中就加入: 比如: // 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //.... } // Home键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(K…