Canvas之蛋疼的正方体绘制体验】的更多相关文章

事情的起因 之前写了篇谈谈文字图片粒子化 I,并且写了个简单的demo -> 粒子化.正当我在为写 谈谈文字图片粒子化II 准备demo时,突然想到能不能用正方体代替demo中的球体粒子.我不禁被自己的想法吓了一跳,球体的实现仅仅是简单的画圆,因为球体在任意角度任意距离的视图都是圆(如果有视图的话):而正方体有6个面8个点12条线,在canvas上的渲染多了n个数量级.先不说性能的问题,单单要实现六个面的旋转和绘制就不是一件特别容易的事情. 说干就干,经过曲折的过程,终于得到了一个半成品 ->…
一.简介 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准. 今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法.如: 1 2 <video src="movie.ogg" controls="controls"> </video> 二.Canvas+Video HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在…
最终demo -> 3d魔方 体验方法: 浮动鼠标找到合适的位置,按空格键暂停 选择要翻转的3*3模块,找到相邻两个正方体,鼠标点击第一个正方体,并且一直保持鼠标按下的状态直到移到第二个正方体后放开,比如下图: (鼠标点击1处,然后一直移动到2处松开,中间一行的3*3模块绕图示方向发生转动) 按空格键,魔方恢复转动,继续寻找下一个要翻动的目标 示意图如下(请尽量使用chrome): 正方体绘制回顾 Canvas之蛋疼的正方体绘制体验 说到了如何用canvas在画布上绘制三维效果的正方体,并且最终…
最终demo -> 3d魔方 体验方法: 浮动鼠标找到合适的位置,按空格键暂停 选择要翻转的3*3模块,找到相邻两个正方体,鼠标点击第一个正方体,并且一直保持鼠标按下的状态直到移到第二个正方体后放开,比如下图: (鼠标点击1处,然后一直移动到2处松开,中间一行的3*3模块绕图示方向发生转动) 按空格键,魔方恢复转动,继续寻找下一个要翻动的目标 示意图如下(请尽量使用chrome): 正方体绘制回顾 Canvas之蛋疼的正方体绘制体验 说到了如何用canvas在画布上绘制三维效果的正方体,并且最终…
谈谈UI架构设计的演化 经典MVC 在1979年,经典MVC模式被提出. 在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而Trygve Reenskaug在跟一些人的讨论中,逐渐剥离出一系列的概念,最初是Thing.Model.View.Editor.后来经过讨论定为Model.View和Controller.作者自言“最难搞的就是给这些架构组件起名字”. 因为当时的软件环境跟现在有很大不同,所以经典MVC中的概念很难被现在的工程师理解.比如经典MVC中说:“vi…
From:http://www.cnblogs.com/JinkoWu/p/5056646.html 先来说说什么是单点登录(SSO).来自百科的介绍:SSO英文全称Single Sign On,单点登录.SSO是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统.它包括可以将这次主要的登录映射到其他应用中用于同一个用户的登录的机制.它是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一. 首先想到的单点登录, 应该就是, 在某个服务器或者站点进行登录, 登录之后携带登录ticket,…
先来说说什么是单点登录(SSO).来自百科的介绍:SSO英文全称Single Sign On,单点登录.SSO是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统.它包括可以将这次主要的登录映射到其他应用中用于同一个用户的登录的机制.它是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一. 首先想到的单点登录, 应该就是, 在某个服务器或者站点进行登录, 登录之后携带登录ticket, 跳转到原来登录的站点.原来登录的站点通过远程验证ticket是否合法.这个方法很容易, 只要所有连接都…
上一篇说了FileAPI中FileReader的readAsText,这里继续上文,说说另外一个API readAsDataURL. 这个接口是将File或者Blob读成base64格式的字符串,然后直接挂在HTML5的元素上,例如img就可以直接使用. 实际用途可以是图片预览和图片剪裁,这里我将用来实现图片剪裁. 思路: 1. file api的FileReader实现本地图片预览 2. 用web api的拖拽功能来实现剪裁 效果: 那么话不多说: html代码: <html> <he…
两种最常用的图片处理工具:GraphicsMagick 或 ImageMagick,GM是IM的分支,这两个图片处理工具功能基本相同,各有特色.但他们并不是nodejs的插件,它们都是客户端软件,linux和win版的都有. 在nodejs中有一个插件叫gm,它完成了对上述两个工具的封装,使用spawn的方式调用. 后期可以尝试使用node-canvas,它在nodejs中实现了canvas的api,在开发体验上会比较舒适,但因为是通过v8来处理图片,所以性能方面应该跟GM和IM的桌面级比还是会…
上一篇的介绍主要是画一些基本的图案,这一篇主要是加载图案. canvas加载图片主要分为两个步骤: 1.获取图片资源. 2.将图片资源画到画布上. 1.1获取图片资源,canvasAPI为我们提供了多个方法 Image元素 <video>标签 其他的canvas中的图片资源 主要可以概括为为两种方法.…