如何让Ue4画面产生振动效果】的更多相关文章

可以使用CameraShake蓝图类,对应的C++类为UCameraShake. 这个类是通过修改PlayerController来达到效果…
前言     在微信刚流行的时候,在摇一摇还能用来那啥的时候,我也曾深更半夜的拿着手机晃一晃.当时想的最多的就是.我靠,为神马摇一下须要用这么大的力度,当时我想可能腾讯认为那是个人性的设计.后来才发觉尼马重力加速度设得太高了吧.扯多了.近期项目里须要解决一个振动的问题,因此在学习振动实现的过程中,写了个demo实现了摇一摇振动的效果,这里记录一下. 原理     摇一摇功能的基本原理就是:利用手机的加速度传感器,当加速度到达某个值时.触发某个事件,比如手机振动.UI改变等.这里要实现该功能,首先…
2333终于实现动图,先弄了一个窗口去掉标题栏假装就是启动画面了,还是那只萌萌的猫这次会动了! 基类用的是QWidget  类名称MainView #ifndef MAINVIEW_H #define MAINVIEW_H #include <QWidget> #include <QGridLayout> #include <QPushButton> #include <windows.h> #include <QApplication> #in…
---恢复内容开始--- 动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断. 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体.地面.墙面等处附加血迹贴图. 本文讨论的是第一块. 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长这样的: 可以看到是一坨红绿蓝的东西袅袅升起. 这坨东西其实就是由一个个尖尖的小粒子,通过一系列运动规律展现出来的,每个单元的外观由required→emitter中的材质决定 于是我们要把材质…
如题,需求:在某个图片上用户可以手动指定位置. 如下: 中心思想:仿照Visual Studio工具中的控件的做法 如何仿照呢? 1.自定义的控件类继承System.Windows.Forms.Control 1.1.通过Graphics对象,绘制出我们想要的形状 #region enum /// <summary> /// 渐变颜色填充方向 /// </summary> public enum LinearGradientDirection { /// <summary&g…
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation(补间动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Anim…
小米平板卸载软件的时候,会有一个粉碎的效果,看起来很拉风,GitHub上有一个开源控件可以实现这个效果,我们一起来看看.先来看看效果图: 看起来不错吧,那我们今天就来详细说说ExplosionField的使用和它内部的实现原理吧. 1.获得一个ExplosionField ExplosionField是GitHub上的一个开源项目,我们直接在GitHub上下载就可以了. 下载地址https://github.com/tyrantgit/ExplosionField 下载好之后我们直接将tyran…
动画效果编程基础--Android Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面旋转动画…
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗.本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画. 一.使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView beg…
1.使用自带效果 在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念.在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者自已定制Effect,因为很多人都想借Flash里面的一样操作Flex,比如在Flash里面做一个动态按钮很容易,当鼠标移动到上面时,会有很多发光的点跑出来(荧火虫效果),这种效果在Flash十分容易实现,但在Flex里面要实现这种效果就不是那么简单的了,下面说说在Flex里的的动务效果的使用与自定…