hidden mutable state和escaped state是两种线程不安全问题:两者原因不同,前者主要是由于类成员变量中含有其他对象的引用,而这个引用是immutable的:后者是成员方法的返回结果类型需要注意,否者都会引起线程安全问题 1.关于hidden mutable state问题: 注意成员变量如果是另一个对象的引用情况 这个问题简而言之就是说一个类的成员变量有可能是暗含状态的,就是说成员是一个对象的引用哪个对象是有状态的,虽然这个引用可能定义为final不可变的但依然不是线…
文中所讲基本都是以非阻塞IO.异步IO为基础.对于阻塞式IO,下面的编程模型几乎都不适用 Reactor三种线程模型 单线程模型 单个线程以非阻塞IO或事件IO处理所有IO事件,包括连接.读.写.异常.关闭等等.单线程Reactor模型基于同步事件分离器来分发事件,这个同步事件分离器,可以看做是一个单线程的while循环.下图描述了单线程模型的处理过程,看起来与网上大部分资料的图片不同,但本质是相同的. 注意上面的Selector之所以会有OP_ACEEPT事件,是因为在单线程模型中,Selec…
注:部分答案引用网络文章 简答题 1.Spring项目启动后的加载流程 (1)使用spring框架的web项目,在tomcat下,是根据web.xml来启动的.web.xml中负责配置启动springmvc和启动spring,其中,在 <servlet> <servlet-name>springMVC(名字任意)</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherS…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-chil…
本文主要是讲述 IOS 多线程,线程同步的三种方式,更多IOS技术知识,请登陆疯狂软件教育官网. 一般情况下我们使用线程,在多个线程共同访问同一块资源.为保护线程资源的安全和线程访问的正确性. 在IOS中我们一般情况下使用以下三种线程同步代码方式: 第一种和第二种代码同步的使用方法,一般情况下我们只需要使用NSLock和NSCondition申明2个属性.然后给此属 性赋对应的值.那么即可作为安全防控的线程手段. 同时也可以保证线程的资源安全. 1:NSLock方式 [xxxlock lock]…
结构化描述 结构化描述方式是最原始的描述方式,是抽象级别最低的描述方式,但同时也是最接近于实际的硬件结构的描述方式.结构化的描述方式,思路就像在面包板上搭建数字电路一样,唯一的不同点就是我们通过HDL的形式来描述数字电路都需要哪些元器件以及它们之间的连接关系是怎么样的罢了.所以,随机FPGA芯片的集成度越来越高,项目的复杂性越来越大,要想纯粹使用这种描述方式完成FPGA设计,已经不是人类所能做到的. 因此,我们一般不采用结构化的描述方式直接描述电路的逻辑功能,原因有二:首先,使用结构化的描述方式…
多线程的难点主要就是多线程通信协作这一块了,前面笔记二中提到了常见的同步方法,这里主要是进行实例学习了,今天总结了一下3个实例: 1.银行存款与提款多线程实现,使用Lock锁和条件Condition.     附加 : 用监视器进行线程间通信 2.生产者消费者实现,使用LinkedList自写缓冲区. 3.多线程之阻塞队列学习,用阻塞队列快速实现生产者消费者模型.    附加:用布尔变量关闭线程        在三种线程同步方法中,我们这里的实例用Lock锁来实现变量同步,因为它比较灵活直观.…
一种是继承Thread类,一种是实现Runable接口,还有一种是实现callable接口: 有博主说只有前面2种方式,我个人愚见是三种,主要详细介绍下callable的使用: 三种线程的我的个人理解: thread 是最简单的,简单粗暴也是最基础的,复写run()方法,start启动就好了: runable 是thread基础上的改进版本runable 主要的贡献在于实现了资源的共享,比如说在线选座的座位资源就需要共享这个时候就一定要使用runable,但是他也需要thread 的帮忙: ca…
一.线程池什么时候使用,会给我们带来什么好处? 如果很多用户去访问服务器,用户访问服务器的时间是非常短暂的,那么有可能在创建线程和销毁线程上花费的时间会远远大于访问所消耗的时间,如果采用线程池会使线程重复使用大大的提高效率. 在JDK1.5之前就有了线程池的概念,不过需要我们手动的去实现ThreadPool,在API中并没有叫"线程池"这个名字,而是叫做"执行程序". 根据CPU的情况 初始化 固定线程个数的线程池. 获取CPU上有多少个核....int proce…
工作中多处接触到了ThreadPoolExecutor.趁着现在还算空,学习总结一下. 前记: jdk官方文档(javadoc)是学习的最好,最权威的参考. 文章分上中下.上篇中主要介绍ThreadPoolExecutor接受任务相关的两方面入参的意义和区别,池大小参数corePoolSize和maximumPoolSize,BlockingQueue选型(SynchronousQueue,LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueue):中篇中主要聊聊与keepA…