如果是原始引擎的话是会比较大一些,但是最终发布的时候我们都建议你打包成release版,这个可以使用cocos命令 cocos compile -p web 来完成轻松打包,会在你的项目目录下创建一个publish目录,只需要将这个文件夹部署到服务器端就可以了,release模式的js文件都会被closure compiler高级压缩 另外,为了不引用引擎中你所不需要的模块,你可以在project.json中配置模块,参考下面两个文档: http://www.cocos2d-x.org/docs…
来自   https://blog.csdn.net/u011088260/article/details/79563315   最近在研究HTML页面中JavaScript的执行顺序问题.在JavaScript中,定义一个方法或者函数有很多方式,最常见的有2中,function语句式与函数直接量方式. 对于function语句式,解释器会优先解释.即加载了这个js文件后,会扫描一下所有的js代码,然后把该优先执行的东西先执行了,然后再从上到下按顺序执行.所以,定义的代码可以在执行的代码后边.就…
回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载.开始.游戏.结束.那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容. Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知. 介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值) 加载图片 game.load.image('star', 'star.png…
1.js放在head中会立即执行,阻塞后续的资源下载与执行.因为js有可能会修改dom,如果不阻塞后续的资源下载,dom的操作顺序不可控. 正常的网页加载流程是这样的. 浏览器一边下载HTML网页,一边开始解析 解析过程中,发现<script>标签 暂停解析,网页渲染的控制权转交给JavaScript引擎 如果<script>标签引用了外部脚本,就下载该脚本,否则就直接执行 执行完毕,控制权交还渲染引擎,恢复往下解析HTML网页 如果外部脚本加载时间很长(比如一直无法完成下载),就…
前几日写了一篇文章,介绍了js阻塞页面加载的问题.当时是通过例子来验证的.今天,我介绍一下浏览器内核,从原理上介绍一下js阻塞页面加载的原因. 浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程. 1.        javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序. 2.      …
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
1.js放在head中会立即执行,阻塞后续的资源下载与执行.因为js有可能会修改dom,如果不阻塞后续的资源下载,dom的操作顺序不可控.正常的网页加载流程是这样的.浏览器一边下载HTML网页,一边开始解析解析过程中,发现<script>标签暂停解析,网页渲染的控制权转交给JavaScript引擎如果<script>标签引用了外部脚本,就下载该脚本,否则就直接执行执行完毕,控制权交还渲染引擎,恢复往下解析HTML网页 如果外部脚本加载时间很长(比如一直无法完成下载),就会造成网页长…
前言 我们知道一个页面通常由,html,css,js三部分组成,一般我们会把css文件放在head头部加载,而js文件则放在页面的最底部加载,想要知道为什么大家都会不约而同的按照这个标准进行构建页面,必须先得了解页面的加载过程.(当然以现在的技术你也可以不按这个标准,下面会有讲到js的异步加载问题)…
JavaScript不需要编译即可运行,这让JavaScript构建的应用程序可以变得很灵活.我们可以根据需要动态从服务器加载JavaScript脚本来创建和控制UI来与用户交互.下面结合Ext JS来说明如何从服务器上动态加载JS脚本来动态创建窗体. 1 项目结构: 项目结构如下:其中GetJSUI一般处理程序用来从数据库表中抓取UI配置,并返回到客户端:Contents文件夹下用HTML文件和JS库等. 2 数据库表结构 可以用下面的SQL在MSSQL中创建表,其中JavaScriptCon…
无聊写了一个JS下拉加载插件,有需要的可以下载. // 使用 // new ManDownLoad("#ul","json/load.json",function(data,obj){ // var str = ""; // data.data.forEach(function(item,index){ // str += "<li>" + item.title + "</li>";…
图片预加载有大体有几种方式 1.html标签或css加载图片. 显而易见我们使用img标签或者通过标签的background-image属性都可以实现图片的预加载.但是为了避免初次载入过多图片影响体验.一般最好在文档渲染完成以后再加载(使用window.onload等). 2.纯js实现预加载 空城计-Code记的Javascript实现图片的预加载的完整实现的预加载实例为 function preloadimages(arr){ var newimages=[], loadedimages=0…
js jquery 页面加载初始化方法 一.js页面加载初始化方法 // 1.在body里面写初始化方法. <body onload='init()'> </body> <script type="text/javascript"> function init(){ // 初始化内容 } </script> // 2.window.onload=function(){} <script type="text/javascr…
简介 当页面图片太多时,加载速度就会很慢.尤其是用2G/3G/4G访问页面,不仅页面慢,而且还会用掉很多流量.图片懒加载的原理就是将页面内所有需要加载的图片全部换成一张默认的图片(一般尺寸很小),只有图片在可视区域才去请求加载. 实现原理 <img class="lazy" src="loading.png" data-src="img/example.jpg"> 页面打开时首先会加载src里的图片,即很小的加载图:通过监听scrol…
本来想一气呵成,把加载的过程都写了,但是卡着呢,所以只好在分成两份了. 1.页面里使用<script>来加载 boot.js . 2.然后在boot.js里面动态加载 bootLoad.js.以时间作为标识 var dateVer = date.getYear() + '_' + date.getMonth() + '_' + date.getDate() + '_' + date.getHours(); 这样可以保证一小时内肯定会被更新.同时也避免了每次都去更新. 3.boot.js里面根据…
总体思路 1.  建立一个js服务,该服务实现通用js文件的加载.依赖.缓存.更新以及复用. 2.  各个项目如果使用通用js,可(bi)以(xu)使用js服务实现加载. 3.  Js服务只提供通用的js,比如jQuery.my97.easyUI等(可根据实际情况设定具体的js文件). 4.  其他针对特点需求写的js文件,需要自己写代码加载.Js服务可以提供加载用函数.(正在考虑要不要使用sea.js) 5.  Js服务加载的js文件,不需要做任何修改.当然也不负责各个文件里的函数名称是否冲突…
上一篇发出来后得到了很多回复,在此首先感谢大家的热情捧场!有的推荐第三方框架,比如 In.js.requrieJS.sea.js.lab.js等.这个开阔了眼界,以前只知道sea.js,省去了自己搜索的麻烦.也用了点时间简单看了一下,因为每一个都是大块头,都有自己的理念,如果只是简单使用的话,那么谁便找一个就可以了,但是我习惯把原理弄清楚.因为我觉得虽然不知道原理也可以使用,但是知道了原理后,可以用的更好. 主要看的是sea.js,目前简单的理解是:一个加载js的机制 + 模块化编程(CMD规范…
通常,我们会用jq的.width()/.height()方法获取图片的宽度/高度或者用js的.offsetwidth/.offsetheight方法来获取图片的宽度/高度,但这些方法在我们通过样式设置了图片的宽高后获取的就不是图片的实际宽高,这显然在有些时候不是我们想要的结果,那么有没有一种方法来获取这样的实际宽高呢?答案是有的.下面的代码就能解决这样的问题: <img src="01.jpg" id="test" width="250px"…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
改帖专门为使用nginx,通过nginx把请求转发到web服务器再返回客户端的时候,解决css和js和图片加载不出来的问题. 如果没安装nginx,请访问一下地址进行安装 http://www.cnblogs.com/sz-jack/p/5200283.html 之前对nginx负载均衡/反向代理虽然明白什么意思,可一直没做过,抽个空学了一下nginx,在搭建的时候发现通过nginx反向代理到web服务器的时候,发现web服务器的css和js等静态资源加载不了,网上找了一下资料解决了此问题,现分…
说到有序加载,我们先来说说js的无序加载: <script src="jquery/jquery-1.4.1.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { $("#head").append("<script src='js/…
动态加载JS文件,并根据JS文件的加载状态来执行自己的回调函数, 在很多场景下,我们需要在动态加载JS文件的时候,根据加载的状态来进行后续的操作,需要在JS加载成功后,执行另一方法,这个方法是依托在加载的JS文件上的(调用了这JS里面的方法等等),此时就需要将这个方法作为JS加载后的回调函数进行执行 具体实例: JS 代码如下 function loadJs(loadUrl,callMyFun,argObj){ var loadScript=document.createElement('scr…
最近因为工作需要做了一个js自动导入的插件,一开始很天真的以为动态创建个script添加到head中就ok了,试了之后才发现了问题,就是如果同时引入了多个js文件,而且后一个文件中用到了前一个文件中的变量,那就会报错,靠~~悲催了,就是说js如果动态加载(非浏览器加载因为浏览器加载时同步加载的会等待前一个js加载完成后才进行下一个js加载,这样就不会出现问题)那加载的文件是异步进行的,难怪啊!然后在网上找了些资料说用ajax同步加载,然后我试了真可以,下面就是我的代码分享出来给大家,但是注意这样…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
DOMContentLoaded介绍 DOMContentLoaded事件的触发条件是: 将会在“所有的DOM全部加载完毕并且JS加载执行后触发”. 但如果“js是通过动态加载进来的话,是不会影响到DOMContentLoaded的触发时间” 如下图所示,蓝色的线代表DOMContentLoaded开始触发,但前提是JS已经加载完毕并执行了. (仅仅是DOM 并不是onload事件整个页面全部加载完毕触发,DOMContentLoaded比onload要早触发 请区分开,onload为红线 表示…
浏览大型网站,特别是图片比较多的图片,如大型的电商网站,你会发现处了第一屏外,往下滚动的时候图片才加载出来,没必要一开始加载就要把全部图片加载出来,这样子打开网面的速度得到了很好提高.以下是笔者目前所想到的思路,如果有更好的思路,望不吝赐教. 其实实时加载图片思路很简单,页面一开始加载的时候把不需要一开始就加载的图片(如第二屏以下的图片,反正是要往下滚动才能看到的,不如把它们设置成往下滚动的时候再实时加载)路径保持到一个自定义的属性里,如:<img class="aimg" sr…
<html> <title>js图片未加载完显示loading效果</title> <body> <style> img{float:left;width:200px;height:200px;margin:0 10px 10px 0} </style> <script> //判断浏览器 var Browser=new Object(); Browser.userAgent=window.navigator.userAge…
SpringMvc架构下css.js.jpg加载失败问题 springMvc搭建成功后,页面出现一些错误,jsp.js等静态资源加载失败.导致页面没有显示任何样式以及 此处原因很简单,是因为相对路径在springmvc框架下访问路径拼凑出现错误. 网上看了多种方法实现都没有效果,最终发现需要在springmvc配置文件中添加配置项: 配置的静态资源存放路径一般在webapp文件下,如果需要放在其他地方,xml配置文件中的配置项需要相应做出修改. 修改后在看页面 一切正常了.…
<head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link rel="stylesheet" href="css/*.css"> <script src="js/*.js></script> </head> DOM文档的加载顺序是由上而下的顺序加载: 1.DO…
js 利用 ajax 加载 js ,显示加载进度 ,严格按照js的顺序先后加载到页面 , 做手机端开发时,发现一个问题,有些浏览器,在网速比较慢的情况下,js文件没有加载完,后续的调用已经开始调用了,导致出错.后来使用此法,保证了任何时候都完全是按照js的先后顺序执行的. 源码: /** * js 利用 ajax 加载 js ,显示加载进度 ,严格按照js的顺序先后加载到页面 * 原理:利用 ajax 异步多线程快速加载, 每个文件加载完成后存入到加载完成数组中, * 显示到页面时完全按传入的顺…
面试高频之js的异步加载 讲这个问题之前, 我们从另一个面试高频问题来切入, 我们的web页面从开始解析到页面渲染完成都经历了什么 ?  1  ,  创建document对象, 开始解析页面,    此时document.readyState = 'loading' 2 ,     遇到link标签引入的css文件, 创建线程并异步加载css,继续解析文档 3,    遇到script标签引入的外部脚本 ,  如果script标签的属性设置了defer或者async  则  创建线程异步加载js…