第四章 面向对象与IO操作】的更多相关文章

一.类(类中可以写字段.属性.方法.构造函数)1.定义一个类用关键字class,后面加类名,类名第一个字母用大写,可用private或public修饰符定义访问级别,类可定义在同一命名空间中,也可定义在单独一个文件中:如:(private|public) class Person2.类里面可以有类变量(也叫字段或成员变量),也可以有方法;如:class Person{ private int age; private string name; public void setAge(int age…
Rxjava2实战--第四章 Rxjava的线程操作 1 调度器(Scheduler)种类 1.1 RxJava线程介绍 默认情况下, 1.2 Scheduler Sheduler 作用 single 使用定长为1的线程池(new ScheduledThread Pool(1)),重复利用这个线程 newThread 每次都启用线程,并 在新线程中执行操作 computation 使用固定的线程池(Fixed Scheduler Pool),大小为CPU核数,适用于CPU密集型计算 io 适合I…
① 理解对象 ② 创建对象 ③ 继承…
P92 压缩 P102 序列化 序列化:将结构化对象转为字节流便于在网上传输或写到磁盘进行永久性存储的过程 用于进程之间的通信或者数据的永久存储 反序列化:将字节流转为结构化对象的逆过程 Hadoop中的序列化:在Hadoop中,系统中多个节点上进程间的通信是通过远程过程传输RPC来实现的. RPC协议将消息序列化成二进制流后发送到远程节点,远程节点接着将二进制流反序列化成原始信息. Avro:一个独立于编程语言,并基于 IDL的序列化框架,非常适合用于Hadoop的大规模数据处理…
第三章第四节 面向对象编程OOP 本节讲学习ADT的具体实现技术:OOP Outline OOP的基本概念 对象 类 接口 抽象类 OOP的不同特征 封装 继承与重写(override) 多态与重载(overload) 重写与重载的区别 泛型 设计好的类 Notes ## OOP的基本概念 [对象] 对象是类的一个实例,有状态和行为. 例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 概念:一个对象是一堆状态和行为的集合. 状态是包含在对象中的数据,在Java中,…
第四章 使用jQuery操作DOM 一.DOM操作 在jQuery中的DOM操作主要可分为样式操作.文本和value属性值操作.节点操作: 节点操作又包含属性操作.节点遍历和CSS-DOM操作. 其中最核心的部分是节点操作和节点遍历. 二.样式操作 1.设置和获取样式 设置样式的语法: $(selector).css(name,value);//设置单个属性值 $(selector).css({name:value,-..nameN:valueN});//设置多个属性值 获取样式的语法:$(se…
第四章   JavaScript操作DOM对象 一.DOM操作 DOM是Document Object Model的缩写,即文档对象模型,是基于文档编程的一套API接口,1988年,W3C发布了第一级的DOM规范,这个规范允许和操作HTML页面中的每个单独的元素,如网页的表格.图片.文本.表单元素等. 1.    DOM操作分类 使用JavaScript操作DOM时分为三个方面:DOM Core(核心).HTML-DOM和CSS-DOM. 1.     DOM Core 使用DOM Core不是…
c++面向对象程序设计课后题答案 谭浩强 第四章 1: #include <iostream> using namespace std; class Complex {public: Complex(){real=0;imag=0;} Complex(double r,double i){real=r;imag=i;} double get_real(); double get_imag(); void display(); private: double real; double imag;…
js 第四章 cookie的操作 一.学习要点 掌握cookie的简单应用 二. js 第四章 cookie的操作 了解cookie 什么是cookie? cookie 是存储于访问者的计算机中的变量.每当同一台计算机通过浏览器请求某个页面时,就会发送这个 cookie.当用户下一次访问同一个页面时,服务器会先查看有没有上传留下的cookie资料,如果有就更根据cookie里的资料判断访问者,发送特定的页面内容. 常见应用场景:自动登录,记住用户名...... 最初是用来在客户端和服务器端进行通…
一. 理论知识部分 第四章 对象与类 本章主要讲述面向对象程序设计.如何创建标准Java类库中的类对象.如何编写自己的类. 1.面向对象程序设计的几个主要概念: 抽象数据类型.类和对象.封装.类层次(子类).继承性.多态性. 2.类:具有相同属性和行为的一组对象的集合. 3.实例域:对象中的数据. 4.方法:操纵数据的过程. 5.对象的三个主要特性: 对象的行为.对象的状态.对象标识. 6.类之间的关系: 依赖:最明显.最常见的关系. 聚合:一种具体易于理解的关系. 继承:一种用于表示特殊与一般…