js实现圆形的碰撞检测】的更多相关文章

文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞检测这个东西写小游戏挺有用der~~~ 注释写的还挺全,所以就不多说了,看注释 这是页面结构.wrap存放生成的小球 box是用来检测的元素 <div class="wrap"> <!-- 用于做碰撞检测的一个元素 --> <div class="box"></div> </div> css: body { margin:…
纯js制作圆形时钟 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } body{ background: grey; } .box{ width:320px; height: 320px; borde…
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 个人感觉.方块的碰撞检测比圆形麻烦~~ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0&…
var EventHandle = { addEvent:function(ele,type,handle){ if (ele.addEventListener) { ele.addEventListener(type,handle,false); }else if(attachEvent){ ele.attachEvent("on"+type,handle); }else{ ele["on"+type]=handle; } }, deleteEvent:funct…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
逻辑 1.首先有一个圆:蓝色的纯净的圆,效果: 2.再来两个半圆,左边一个,右边一个将此蓝色的圆盖住,效果: 此时将右半圆旋转60°,就会漏出底圆,效果:   然后我们再用一个比底圆小的圆去覆盖这个大圆就可以出进度条效果了 代码: <style>     /*支持IE9及以上*/    .circle-bar {margin: 20px; font-size:200px; width: 1em; height: 1em; position: relative;  background-colo…
碰撞检测是游戏的一个重要组成部分,我们这里使用一种最简单的方法,就是获取精灵的矩形碰撞框.当然圆形的碰撞检测也比较简单,其他形状就复杂多了.首先是如何获取矩形碰撞框:var hBox=this.hero.getBoundingBox();//主角碰撞框var eBox=this.enemy.getBoundingBox();//敌人碰撞框其次如何判断他们发生了碰撞:if(cc.rectIntersectsRect(hBox, eBox)){//判断主角与敌人是否发生碰撞//这里写发生碰撞后要执行…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…
在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中的碰撞算法执行顺序不可控,会导致不同步的现象,所以就只好苦逼的自己写碰撞检测算法了. 我们游戏是一个3D动作类游戏,大概的碰撞可以分为几类 圆柱体(把人/怪物的碰撞设定位一个圆柱体,U3D里是胶囊体,是为了解决一些边缘精度问题,但是…
一.引言 自学two.js第三方绘图工具库,认识到这是一个非常强大的类似转换器的工具,提供一套固定的接口,可用在各种技术下,包括:Canvas.Svg.WebGL,极大的简化了应用的开发.这里,我使用two.js手册里教的一些方法,做一个小练习,模拟绘制太阳-月亮-地球自转公转的类银河系转动的动画效果. 二.原理 在Two.js中和Canvas.SVG都不同的有这么几个地方: Two.js中所有的旋转都是以自己为中心 Two.js中的旋转不会累加 Two.js中不使用定时器,使用Two.play…
学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动: 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理: 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开. 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可). import pygame import sys import math from pygame.locals import * from random import * # 面向对象的编程方法,定义一个球的类型 class Ball(pygame…
碰撞检测关键步骤 碰撞检测需要处理经历下面两个关键的步骤: 计算判断两个物体是否发生碰撞 发生碰撞后,两个物体的状态和动画效果的处理 计算碰撞 只要两个物体相互接触,它们就会发生碰撞. 矩形物体碰撞检测 假设检测发生碰撞的物体是 矩形1 和 矩形2 时,我们只需检测 矩形1 的上下左右四侧的和 矩形2 是否存在着距离.我们可以看看下面的图: 我们可以看到 矩形2 和 矩形1 之间没有发生碰撞共有四种可能的情况: 矩形2的右侧 离 矩形1的左侧有一段距离 矩形2的左侧 离 矩形1的右侧有一段距离…
什么是 WebGL? WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件.WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML5 <canvas> 元素中使用(简介引自 MDN). 以我的理解,WebGL 给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过 JavaScript 去使用 GPU 来进行浏览器图形渲染的工具. 什么是 Three.js? Three…
之前,我们完成了坦克的移动和地图的绘制,这次我们来完成碰撞检测和炮弹的发射. 上代码前来张最新的类图: 3. 碰撞检测     前面我们已经完成了坦克的移动和地图的绘制,下面我们开始写碰撞检测. 3.1    创建碰撞检测对象         我们创建一个对象来做碰撞检测,由于碰撞检测都是在对象移动的时候进行的所以我们让Mover继承我们的碰撞对象.   HitTestObject.js:   // 碰撞检测对象 继承自顶级对象 HitTestObject = function () { } H…
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和context * 核心方法,zr.render() --> painter.render * * render和refersh的区别:render是clear所有,refresh是清除已经改变的layer * * @param {Function=} callback 绘画结束后的回调函数 */…
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1.HTML 注意引入Konva.js库 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> <script src="konva/konva.min.js"></script&g…
一:  实现 物体匀速掉落 这是我在做俄罗斯方块的时候遇到的一个问题,  因为原来的方块的掉落是每秒掉落一个像素点, 但是这样看起来的话会是一卡一卡的, 为了让方块在掉落的过程中看起来更加的流畅, 于是我决定在游戏的主逻辑处实现如下功能 /** * 方块匀速下降 */ update:function(dt){ this.speedy = 1; this.schedule( this.down_move, this.speed*dt); }, /** * 方块下落 */ down_move(){…
说来惭愧,我一直以为四四方方的拖拽碰撞检测是一个比较容易的事情,后来试过一次,真是让我耗费了无数的脑细胞,原理其实不难,但是具体做起来可就让我很恶心,这可能跟我驾驭的代码数量有关系,我一般也就写半屏幕的js代码,再多了,我感觉我就受不了,而这个拖拽碰撞真是然我写了好多行,写了将近130行,这才感觉到写代码真塔木德是一件恶心人的事情. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:…
原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距.圆形编辑器.鼠标工具.地图类型切换.鹰眼鱼骨 摘要:无论是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发者使用,减少开发者工作量的二级API接口.除了官方通用的鱼骨.鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,类似谷歌的lib.当然本文还会介绍自定义插件的使用. ---------------------------------------------------------------…
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画弧度 cxt.arc( x, y, 半径, 开始角度,结束角度,是否逆时针 ); x, y: 为弧度的中心横坐标和纵坐标,如果这是画一个圆.那么x,y就是圆的圆心. 开始角度与结束角度都是以弧度单位,弧度与角度的换算关系为: 弧度=角度*(π/180°). 以时钟为参考,3点钟方向为0度,6点钟方向…
之前的工作中需要在谷歌地图上绘制可编辑多边形区域,所以基于谷歌地图API封装了个html页面,通过调用js绘制多边形并返回各点的经纬度坐标:当然首先你要保证你的电脑可以打开谷歌地图... 新建一个html页面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>googel Map</title> <meta name="viewport" content="initial-scale=1…
这里总结了一下点.圆.矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 isCollision: function(point, circle) { //点与圆心的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x - circle.x, 2) + Math.pow(point.y - circle.y, 2)); //圆的半径 var radius = circle.…
效果: Circle.js /* 1. 封装属性: x, y r, fillStyle strokeStyle opacity 2.render */ function Circle(option) { this._init(option); } Circle.prototype = { _init : function (option) { this.x = option.x || 0; //x ,y 坐标 this.y = option.y || 0; this.r = option.r |…
一,原理介绍 这回有点复杂,不过看懂了还是很好理解的.当然,我不敢保证这种算法在任何情况下都会起效果,如果有同学测试时,发现出现错误,请及时联系我. 我们首先来建立一个以圆心为原点的坐标系: 然后要检测碰撞就只有两种情况了. 情况一,矩形全部都在一个象限内,如图: 当然,图中只是举个例子,不一定是只在第二象限,任何一个象限都行,只要是矩形全在该象限. 这种情况比较好解决,首先,我们计算出矩形每个角的坐标,然后用勾股定律依次算出这个角到圆心的距离是否小于或者等于半径.设这个角与圆心横坐标之差为d1…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 演示地址:查看演示DEMO 新版本支持IE5+(你没看错,就是某软的IE浏览器)以上任意浏览器的Canvas绘图:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/79310269 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方…
day49 今日内容 圆形头像 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .c1{ width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; border:1px solid red; overflow:…
百度云盘 传送门 密码:zb1c 圆形多选菜单选项效果: <!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>jQuery圆形多选菜单选项DEMO演示</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css">…
百度云盘 传送门 密码: 6mcf 圆形动画进度条效果: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <style> p { position: fixed; top: 50%; left: 0; right: 0; text-ali…