pyodbc 向excel中读写数据】的更多相关文章

import pyodbc conn_info=( 'DRIVER={Microsoft Excel Driver (*.xls, *.xlsx, *.xlsm, *.xlsb)};''DBQ=[Sheet1$];'r'ReadOnly=0;' ) #这里如果向excel中写入的话,必须将ReadOnly=0,写到链接信息中,如果只是读的话,可以不用写 cnxn=pyodbc.connect(conn_info, autocommit=True) crsr=cnxn.cursor() sql='…
本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处理方案了. 不过前几篇发布的时候是2015年,比较早了,随着这几年技术不断积累和进步,其实已经有更好的方案来处理数据了,不过对于前端存储的那几个M的数据,多点少点其实影响也不大. 但是也不能就这样算了,毕竟技术的变化日新月异,还是要保持持续学习的心态. 虽然简单但却不易忽视 对于游戏中静态数据的处理…
在Controller里,我们定义一个FileResult的Action,返回值是一个文件形式被浏览器下载下来. [HttpGet] public FileResult ExportProductList1(ProductQueryParam param) { param.PageSize = ; var results = _baseInfoBusiness.ExportProduct(param, Customer.BookId);try { string filePath = Server…
使用Python将Excel中的数据导入到MySQL 工具 Python 2.7 xlrd MySQLdb 安装 Python 对于不同的系统安装方式不同,Windows平台有exe安装包,Ubuntu自带.使用前请使用下面的命令确保是2.7.x版本: python --version xlrd : 这是一个扩Python包,可以使用pip包管理工具安装:pip install xlrd MySQLdb 为MySQL 的Python驱动接口包,可以到http://sourceforge.net/…
     首先谈一下今天发生的一件开心的事,本着一颗android的心我被分配到了PB组,身在曹营心在汉啊!好吧,今天要记录和分享的是Java利用POI导入导出Excel中的数据.下面POI包的下载地址http://poi.apache.org/download.html,有兴趣的朋友也可以去看看其中的API.      下面分享一下在对POI进行基本操作时觉得需要注意的两点:       1.POI中针对xlsx/xls是需要create different Workbook instance…
public class OpenXmlHelper { /// <summary> /// 读取Excel数据到DataSet中,默认读取所有Sheet中的数据 /// </summary> /// <param name="filePath">Excel文件路径</param> /// <param name="sheetNames">Sheet名称列表,默认为null查询所有Sheet中的数据<…
select 列名 as 字段名 from openBowSet('MSDASQL.1','driver=Microsoft Excel Driver(*.xls);dbq=文件存放地址','select * from [Sheet1$]') sql 读取excel中的数据 注意:需要指定excel模板…
SQL_loader批量上传数据 1.    注释 在工作中,很多时候会遇到如下情况:需要将excel中的数据批量上传到ORACLE表中.如果是小数据量,如几十条至几百条,那么用plsql dev工具,在查询命令后加上for update 然后解锁,把数据复制粘贴进去就可以了. 但如果遇到大数据量几万至几十万时,上述方法就不可行了. 如下介绍如何使用oracle自带的sqlloader上传数据. 2.    SQL_LOADER上传数据 2.1   sql_loader说明 sql*loader…
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf的方式来操作的.ProtoBuf是一个开源库,简单来说ProtoBuf就是一个能使序列化的数据变得更小的类库,当然这里指的更小是相对的.好了ProtBuf的东西就不在多说,以后会专门写一篇帖子的.本帖其实就相当于上…
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其实这样到游戏中还是不能用的.主要有两个方面,1.bin文件的后缀使我们随便取的名字,但是这种文件Unity不买账.因为Unity中的二进制文件必须是以.bytes命名的.2.在写文件之前其实还可以对二进制进行压缩,这样可以最大化节省设备空间.也就是说我们在生成数据实例后还需要做以下几件事:序列化 -…