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各种方法创建Sprite和Animate //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create(, )); addChild(sprite); /*************华丽分割线*************/ //BatchNode类纹理创建法 //参数一:纹理图片 参数二:容量(子节点数量上限) auto batchNode = SpriteBatchNode::create(); //参数一:获取纹理 参数二:Rect选区 a…
CSS雪碧图,就是把所有的图表,按钮和图形包含在一个图像里面.它要求: 静态图片,不随用户信息变化而变化:小图片,图片容量比较小:加载量比较大. 使用这种技术可以减少Web浏览器发出的服务器请求,显著加快下载速度.同时把小图片,按钮集中在一起,可以提高维护性. 在这里介绍一款CSS Sprite自动生成工具——CssGaga,可以快速生成雪碧图.在实际制作中,遇到很多的坑,现在总结下: 1.   坑一 html: <div class="cat"> <ul> &…
一.web font web font是应用在web中的一种字体技术,在CSS中使用font-face定义新的字体.先了解操作系统中的字体: a).安装好操作系统后,会默认安装一些字体,这些字体文件描述了每一个文字的形态,一般中文文件大,英文文件小,因为中文字符数多:在控制面板中可以找到文字文件夹,在C:\Windows\Fonts下也可以直接找到.另外如果想让自己的电脑上有更加丰富的字体,可以下载新的字体文件后复制到改位置. b).我们在文档中显示的字体应该在系统中能找到才会正常显示,比如你在…
iOS7 Sprite Kit 学习 iOS 7有一个新功能 Sprite Kit 这个有点类似cocos2d 感觉用法都差不多.下面简单来介绍下Sprite Kit About Sprite Kit Sprite Kit provides a graphics rendering and animation infrastructure that you can use to animate arbitrary textured images, or sprites. Sprite Kit u…
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人.游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念.差点儿无处不在. 在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义. 在自己设计的MyScene类中,我写了六种经常使用精灵的出现方式. 各自是sp1,sp2,sp3,sp4.sp5.sp6. 上代码: bool MyScene::init() { Size size = Director::getInstance()->getW…
游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等. 涉及到的类Class: AnimationFrame 动画帧. Animation 动画对象:一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象. AnimationCache 动画缓存单例类. 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存. Sprite 精灵;定义为二维图像. SpriteBatchNode 与批量节点类似,如果包含子节点会在一次OpenGL调用内绘制完成. SpriteFrame 一个精灵帧. SpriteFrameCac…
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够由一个图像创建,或者截取图片中一个矩形创建. 为了优化Sprite的渲染,请遵守下面几点最佳方法. 把你的Sprite都放在同一个精灵表里面 在创建Sprite的时候使用同样的混合方法 批处理会自己主动批处理你的Sprite(使用一个OpenGL call 画出全部的Sprite) 为了获得额外的5…
在新建sprite kit 项目的时候出现"apple LLVM 5.0 error" 解决方法 在网上搜索,stackoverflow 上是这么说的点击打开链接.按照他的我也没解决,我的解决方法如下: 在终端中输入open /Users/wildcat/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/26ANSHO22SBZ5   回车. 删除 SpriteKit.pcm  成功......…
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果.所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果. 官方demo中描边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色.作者也没有怎么解释,直接丢了一个网址出来(http://www.idevgames.com/forums/thread-3010.html),看样子是参考了这个帖子. 后来从网上别人的博客中找到了一遍关于描边sh…
1. 概述 TextureCache是对Texture2D纹理的缓存,SpriteFrameCache是对SpriteFrame的缓存,每个SpriteFrame是对Texture2D的封装,Sprite是对Texture2D和SpriteFrame的封装,实现一张图片在屏幕上的变换. 2. Sprite 2.1 概述 Sprite是2d图像,是在屏幕上可变化的对象,受到控制. 通过对Sprite的操作,实现了一张图片在游戏屏幕上的各种变化. Sprite拥有一些属性,继承自父类Node,包括位…
1. 总结 Sprite和SpriteFrame和Texture2D关系紧密,三个类都继承了Ref类.精灵有成员精灵帧和纹理,精灵帧有成员纹理.精灵帧和纹理被精灵帧引用时,引用计数增加,不再被引用时,引用计数减少.纹理被精灵帧引用时也同理. 一个纹理可以被多个精灵帧.精灵引用,一个精灵帧可以被多个精灵引用. 为什么纹理缓存容器不用CC的包装类Map 纹理缓存和精灵帧缓存不同,纹理缓存的容器不是包装类,即向容器中增加和删除纹理不会改变纹理的引用计数. 纹理除异步之外不执行autorelease()…
角色类(Sprite) Py game 游戏中有许多组件会重复用到,比如射击宇宙飞船的游戏中,外星宇宙 飞船可能多达数十艘 , 通过创建“角色类”,可以生成多个相同的对象. Py game 角色类是游戏设计者最喜爱 的功能,它不但能复制多个对象,还能进行 动画给制.碰撞侦测等.创建角色类的基本语法为: 现在我们以上例的自由移动球体为例,来讲解创建球体角色类的过程. 通过角色类生成自由移动的球体 红色球及蓝色球角色可独立自由移动,碰到边界后反弹. import pygame, random, ma…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要考虑三方面: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
一.浏览器兼容 1.1.概要 世界上没有任何一个浏览器是一样的,同样的代码在不一样的浏览器上运行就存在兼容性问题.不同浏览器其内核亦不尽相同,相同内核的版本不同,相同版本的内核浏览器品牌不一样,各种运行平台还存在差异.屏幕分辨率不一样,大小不一样,比例不一样.兼容性主要可以分类为: 1).CSS兼容2).JavaScript兼容3).HTML兼容 这三类也是前端的主要组成部分,都存在一定的兼容性问题,知己知彼,百战百胜,我们先了解浏览器的发动机—内核. 多年前我们一直为IE6兼容烦恼,为它没少加…
一.web font web font是应用在web中的一种字体技术,在CSS中使用font-face定义新的字体.先了解操作系统中的字体: a).安装好操作系统后,会默认安装一些字体,这些字体文件描述了每一个文字的形态,一般中文文件大,英文文件小,因为中文字符数多:在控制面板中可以找到文字文件夹,在C:\Windows\Fonts下也可以直接找到.另外如果想让自己的电脑上有更加丰富的字体,可以下载新的字体文件后复制到改位置. b).我们在文档中显示的字体应该在系统中能找到才会正常显示,比如你在…
在写网页过程中,会遇到这种需要使用多个小图标: 如上图中的「女装」文字左边的图标.容易想到的解决方法是为每张图片加入<img>标签,但这样做会增加HTTP请求数量,影响网站加载速度.比这更优的解决方案是:雪碧图sprite. 所谓雪碧图就是把我们所需要的所有小图片用CSS sprite或者PS工具拼接成一张大图片,然后通过元素的background-image.background-positon属性完成图片的定位. 为此,我做了个Demo. 在学习的过程中,遇到了背景图片定位的问题,也就是b…
第一部分 HTML 第一章 职业规划和前景 职业方向规划定位: web前端开发工程师 web网站架构师 自己创业 转岗管理或其他 web前端开发的前景展望: 未来IT行业企业需求最多的人才 结合最新的html5抢占移动端的市场 自己创业做老板 随着互联网的普及web开发成为企业的宠儿和核心 web职业发展目标: 第一.梳理知识架构 负责内容的HTML 负责外观的css(层叠样式表) 负责行为的js ps切图 第二.分解目标(起步阶段.提升阶段.成型阶段) 起步阶段: 基本知识的掌握 常用工具的掌…
ActionScript学习笔记 ActionScript中预定义的数据类型:Boolean.int.Number.String.uint 其中,int.Number.uint是处理数字的.int用来处理整数,Number用来处理很长又有小数点的数字,uint处理很大的正整数. 复杂数据类型:Array.Date.Error.Function.RegExp.XML.XMLList 自定义类属于复杂数据类型. public class AS_001 extends Sprite {       p…
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的. 二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个层为…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识. 一.Sprite模块.sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵.但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用. 首先来了解一下如何使用spr…
CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了.对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需 顾忌这个问题. 加速的关键,不是降低重量,而是减少个数.传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算.客户端每显示一张图片都会向服务器发送请…
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl – XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHou…
虽然objective-c编程语言在过去很长一段时间都是iOS应用开发的基础语言,且很多iOS开发者对其也深爱有佳,但是随着swift编程语言的问世,迅速发展为开发者追捧的语言.且今年伴随着swift2.0的问世及swift语言的开源,更加奠定了其在今后的发展. 接触过swift语言的童鞋应该都知道,在开发 OS X, IOS, watchOS 和 TVOS 应用上,Swift 毫无疑问就是未来.它结合了 C 和 Objective-C 的众多优点,而且支持 Cocoa 和 Cocoa Touc…
最近有计划要学一下python,主要是要用flask.django一些框架进行后端的学习工作,但是在web应用之前希望进行一些基础的项目进行一些语法的练习,熟悉一下写法, 这个时候我就想先做几个小游戏先练练手: 推荐教程,可以学学基础语法:http://inventwithpython.com/chapters/ 但是只靠python的基础语法写的东西怎么能满足我们呢?现在我们要推荐一个pygame的库可以使用更高级的功能来让我们真正完成一些像一个游戏的一些功能: http://www.pyga…
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加.(注:用Component添加无效). 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能 4. Make Pixel Perfect:表示自动为你…
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧. 一.实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体. 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事了.等到实现NDate的时候再进行讨论. 二.实现背景 1.NGUI->Open->Prefab tool b…
一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没办法一下子想到,那没事,待想到的时候,需要的时候再来添加这个功能就可以了,然后这里就主要实现一些功能,代码贴出来的时候直接写实现过程,记得在.h那里声明下哈. (1)创建Enemy的方法~ int _life; //这是基本属性,生命值,记得初始化为0哦~~ Sprite* _sprite; //这…
一.创建文件~ MainMenuScene.h   MainMenuScene.cpp   MainMenuLayer.h   MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~ 二.How to do? 1.initBackground(),创建背景~ (1)在init中先获得屏幕的大小,还有加入图片进入缓存 visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); origin =…
前言: 之前博文"台球游戏的核心算法和AI(1)" 中, 提到过想用HTML5+Box2d来编写实现一个台球游戏. 以此来对比感慨一下游戏物理引擎的巨大威力. 做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲box2d的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记. 资料: box2d源自flash版, 后迁移到各个语言版本, box2dweb是与最新flash版本同步的js 2D物理引擎库. box2dweb版网址: http://code.google.com/p/b…
本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法.以便在以后使用到的时候查找. 1,给一个UIButton添加执行的事件 // Use this for initialization void Start () { //在这里定义一个UIButton UIButton btn = this.transform.Find("btn").GetComponent<UIButton>(); //当前个btn被点击的时候,需要执行一些事件,比如wa…