前言 这是改造前一篇 设计模式 的基础,使通知者不必知道观察者的类名和函数名,只需要知道更新函数的原型即可. 开发环境:WIN7 32位 + VS2010 发现在VS2005中使用std::funtion报错: 错误 1 error C2039: “function”: 不是“std”的成员 e:\vsprojectsforvms\designpattern\observer2\observer2.cpp 123 于是改为VS2010来写. #include "stdafx.h" //…
错误原因vs已经提醒的很清楚了:无法将const_iterator转换为iterator 我的出错代码是这样的 思考了很久,最后发现原来是因为将函数定义为const的缘故. 总结:当将函数定义为const后,编译器对代码的编译要求立马就搞了起来…
vector的源码真是太长了,今天用了一个下午和一个晚上看和注释了前面的一千行左右 p.s.博客园的代码高亮真是太垃圾, 如果想要阅读带注释的源码,推荐粘贴到VS2015里,然后按ctrl+z取消自动格式化,用我格式化好的样子,并在最前面#include <vector>和using namespace std,这样就能带高亮的看我加了注释的代码了 花了不短的时间弄明白了vector奇怪的继承方式,用我自己创造的一种标记记法记了下来 _Vector_val<_Val_types>:…
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std::cout #include<functional>// std::function void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } class Foo { public: static int fo…
1.整型指针 typedef int* PINT;或typedef int *PINT; 2.结构体 typedef struct { double data;}DATA,  *PDATA;  //DATA是结构体类型别名,PDATA是结构体指针类型的别名 3.函数指针 #include<iostream> using namespace std; void say() { cout << "hello world" << endl; } int m…
C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag 过于简单,只提供了 test_and_set 和 clear 两个 API,不能满足其他需求(如 store, load, exchange, compare_exchange 等),因此本文将介绍功能更加完善的 std::atomic 类. std::atomic 基本介绍 std::atomi…
参考: https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice/blob/master/zh/chapter3-Thread/Introduction-to-Thread.md#stdthread-%E8%AF%A6%E8%A7%A3 本节将详细介绍 std::thread 的用法. std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 需包含 <thread> 头文件. &…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/46779063 新类型: int和int&是什么?都是类型.int是整数类型,int&则是整数引用类型.相同int&&也是一个类型.两个引號&&是C++ 11提出的一个新的引用类型.次吧.假设你记住这个新类型,那么非常多疑问都能迎刃而解.而且对<Effective Modern C++>说到的void f(Widget&&…
为什么要用移动语义 先看看下面的代码 // rvalue_reference.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> class HugeMem { public: HugeMem(int size) : sz(size) { pIntData = new int[sz]; } HugeMem(const HugeMem & h) : sz(h.sz) { pIntData =…
多线程 std::call_once 转自:https://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/33031465 std::call_once的特点:即使有多个线程要访问同一个函数,只有一个线程会成功. std::call_once的用途:当某个数据只有在初始化的时候需要线程安全的时候,使用std::once是最安全和恰当的做法. 注意:std::once_flag的生命周期一定要长于std::call_once的线程的声明周期,所以一般把std::…