一.索引 1.1numpy数组的转置 A=np.arange(3,15).reshape(3,4) print(A) print(A[2][0]) print(A[2,1]) print(A[2,:])#用冒号代替这一行所有的数 第二行的所有的数 print(A[:,1])#第一列的所有数 # 第一行的从1到3的值 print(A[1,1:3]) 结果: 1.2矩阵的转置以及将矩阵转化为array A=np.arange(3,15).reshape(3,4) print(A) for col i…
需要导入的包 import numpy as np import pandas 一.利用numpy创建数组 1.1创建简单数组 array =np.array([[1,2,3], [2,3,4]]) print(array) print('number of dim:',array.ndim)#几维 print('shape',array.shape)#形状 几行几列 print('size',array.size)#有多少个元素 结果: 1.2创建特定属性的数组(矩阵) a=np.array(…
Spark学习之路 (三)Spark之RDD   https://www.cnblogs.com/qingyunzong/p/8899715.html 目录 一.RDD的概述 1.1 什么是RDD? 1.2 RDD的属性 1.3 WordCount粗图解RDD 二.RDD的创建方式 2.1 通过读取文件生成的 2.2 通过并行化的方式创建RDD 2.3 其他方式 三.RDD编程API 3.1 Transformation 3.2 Action 3.3 Spark WordCount代码编写 3.…
STM32学习之路入门篇之指令集及cortex——m3的存储系统 一.汇编语言基础 一).汇编语言:基本语法 1.汇编指令最典型的书写模式: 标号 操作码        操作数1, 操作数2,... :注释 1).标号是可选的,如果有,它必须顶格写.标号的作用是让汇编器来计算程序转移的地址. 2).操作码是指令的助记符,它的前面必须有至少一个空白符,通常使用提个Tab键来产生. 3).操作码后面往往跟若干个操作数,而第一个操作数,通常都给出本指令执行结果的存储地.不同指令需要不同数目的操作数,并…
前言:在上一篇随笔BABYLON.js学习之路·前辈经验(一)中回顾了组内同事们长时间在Babylon开发实践中的总结出的学习之路和经验,这一篇主要对开发中常见的一些功能点做一个梳理,这里只作为温故知新. 一.相机   弧形旋转相机 —— 使用鼠标和光标键将相机绕着一个三维点(此处时0坐标处) 旋转 参数:  名称, 水平角(alpha), 垂直角(beta), 半径, 围绕的目标, 场景 var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCa…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 终于开始了我的jQuery学习之路!感觉不能再拖了,要边学习原生JavaScript边学习jQuery jQuery是什么? jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架).jQuery设计的宗旨是"write Less,Do More",即倡导写更少的代码,做更多的事情.它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优…
来源:微信公众号CodeL 以下是个人学习之路的简单分享,不足之处欢迎大神们批评指正! 在网站开发的初期,我们没有考虑更多的东西,也没有对缓存进行系统的设计,而是直接使用了应用程序缓存对象Cache,但由于系统架构的不断完善,在分布式系统架构中只依靠Cache明显不够,无法实现分布式管理,所以后期我们采用了Memcached高性能分布式内存缓存服务器. 一.应用程序缓存对象Cache 一开始,我们只处理了数据的缓存,缓存和应用程序在一台服务器: 应用程序先去读缓存,若没有数据则去读数据库,然后存…
一.        模块初识 Python的强大之处在于他有非常丰富和强大的标准库和第三方库,第三方库存放位置:site-packages sys模块简介 导入模块 import sys 3 sys模块 print(sys.argv) #打印文件名称 5 print(sys.path) #打印环境变量 os模块简介 1.移除文件和文件重命名 ============================== import os os.remove('test.txt') #先将原文件删除,否则无法重命…
来到了新公司,一开始就要做个程序去获取另外一个程序里的数据,哇,挑战性很大. 经过两周的学习,终于搞定,主要还是对Windows API有了更多的了解. 文中所有的消息常量,API,结构体都整理出来了(还不是很全):Windows.zip  目录: 获取控件句柄 模拟键盘和鼠标 文本框赋值 操作DateTimePicker控件 操作TreeView控件 识别简单验证码 判断按钮状态 正文: 一丶怎么获取每个控件的句柄 第一种是使用FindWindow和FindWindowEx两个API结合使用,…
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界.极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存.齐次坐标等零零散散的概念,之后读了一篇论文并上台作报告(压根没读懂).总之,当时只是觉得计算机图形学或三维渲染很牛,甚至问我什么是渲染都不知道,更不知道如何将3维几何体显示到2维屏幕上.令我现在想来非常可笑…