今天在使用c++\cli的时候遇到了点关于委托,callback使用的问题,简单记录一下 首先贴段简单的C#中使用System.Threading.Timer的代码.    Timer GameTimer=new Timer(new TimerCallback(this.OnGameTimer),null,0,500); 以上定时器会每隔500毫秒去调用OnGameTimer方法,OnGameTimer方法的定义如下: void OnGameTimer(object obj){...} 基于以上…
---->了解委托.     生活中的例子:我要打官司,我需要找一个律师,法庭上面律师为当事人辩护,它真正执行的是当事人的陈词,这时律师 就相当于一个委托对象.当事人则委托律师为自己辩解.     C#中的委托是一个类,(类类型),因为只有类才有对象的概念.C#中的委托可以理解为函数的一个包装,它使得C#中的函数可以作为参数来传递. 委托的定义: //定义委托 public delegate void MyDelegate(int para1,string para2); 委托的一些步奏:   …
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委托的构成必须满足的4个条件: 声明委托类型: 必须有一个方法包含了要执行的代码: 必须创建一个委托实例: 必须调用(invoke)委托实例 委托包装的方法需要满足以下条件 方法的签名必须与委托一致,方法签名包括参数的个数.类型和顺序: 方法的返回类型要和委托一致,注意,方法的返回类型不属于方法签名的一部分 示例一: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; usin…
3.1 简介 线程池主要用在需要大量短暂的开销大的资源的情形.我们预先分配一些资源在线程池当中,当我们需要使用的时候,直接从池中取出,代替了重新创建,不用时候就送回到池当中. .NET当中的线程池是受CLR来管理的. .NET线程池有一个QueueUserWorkItem()的静态方法,这个方法接收一个委托,每当该方法被调用后,委托进入内部的队列中,如果线程池当中没有任何线程,此时创建一个新的工作线程,并将队列的第一个委托放入到工作线程当中. 注意点: ①线程池内的操作,尽量放入短时间运行的工作…
原文:对[yield]的浅究到发现[async][await] 上篇对[foreach]的浅究到发现[yield]写完后,觉得对[yield]还没有理解清楚,想起曾经看过一位大牛的帖子讲的很深刻(链接在此),回顾了下,在这里写出自己的理解,与各位分享. 一.通常的异步 现在我们假设一种平时经常遇到的情况,现有三个方法,其中funcOne和funcTwo比较耗时需要异步执行,而且他们的逻辑是必须在funcOne执行完后才可以执行funcTwo,同理funcTwo执行完后才能执行funcThree.…
前言     在 Asp.Net Core 中,我们常常使用 System.Threading.Timer 这个定时器去做一些需要长期在后台运行的任务,但是这个定时器在某些场合却不太灵光,而且常常无法控制启动和停止,我们需要一个稳定的,类似 WebHost 这样主机级别的任务管理程序,但是又要比 WebHost 要轻便.     由此,我找到了官方推荐的 IHostedService 接口,该接口位于程序集 Microsoft.Extensions.Hosting.Abstractions 的…
模式定义: [定义]: 将一个请求封装成一个对象,使得你用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 组成: 调用者(Invoker),命令请求(Command,包括接口或抽象,以及实现,待对象化),接收者(实现者 Receiver,包括抽象接口,及实现),三个角色; 过程: 命令通过请求者发送给接收者来实现: 命令委托间接通知,再执行实现: 理解: 请求可能会有多个,接收者可能也有多个,可能一个请求一个执行者,也可能多个请求一个执行者: 请求以及执行者…
因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour.因为没有继承MonoBehaviour,这也不能使用Update,InVoke,StartCoroutine等方法,这样就会显得很蹩脚.后来一个同事添加vp_Timer和vp_TimeUtility这两个类.后来研究了下vp_Timer至少可以弥补没有Update,InVoke,InVokeRepeat的不足. 之前用的时候,就粗略的研究过vp_Timer这个…
其实这个比较简单,子线程怎么通知主线程,就是让子线程做完了自己的事儿就去干主线程的转回去干主线程的事儿. 那么怎么让子线程去做主线程的事儿呢,我们只需要把主线程的方法传递给子线程就行了,那么传递方法就很简单了委托传值嘛: 下面有一个例子,子线程干一件事情,做完了通知主线程 public class Program { //定义一个为委托 public delegate void Entrust(string str); static void Main(string[] args) { Entr…