vue使用element-ui的el-input监听不了回车事件,原因应该是element-ui自身封装了一层input标签之后,把原来的事件隐藏了,所以如下代码运行是无响应的: <el-input v-model="form.loginName" placeholder="账号" @keyup.enter="doLogin"></el-input> 解决方法需要在事件后面加上.native <el-input v-…
原因 今天在使用element-ui时,el-input组件监听不了回车事件,如下代码没有想要的效果: <el-input class="search-input" placeholder="请输入内容" v-model="searchText" @keyup.enter="search()"></el-input> 原因应该是element-ui自身封装了一层input标签之后影响了事件的监听,在el…
vue使用element-ui的el-input监听不了回车事件,原因应该是element-ui自身封装了一层input标签之后,把原来的事件隐藏了,所以如下代码运行是无响应的: <el-input v-model="form.loginName" placeholder="账号" @keyup.enter="doLogin"></el-input> 解决方法需要在事件后面加上.native <el-input v-…
vue使用element-ui的el-input监听不了键盘事件,原因应该是element-ui自身封装了一层div在input标签外面,把原来的事件隐藏了,所以如下代码运行是无响应的: <el-input v-model="name" placeholder="账号" @keyup.enter="doLogin"></el-input> 在执行的时候事件是定义在input外面的div上的,所有没有响应. 解决方法需要在事…
移动端经常项目中会有搜索之类的功能,一般实现的是按搜索按钮进行搜索,如果要像PC端一样实现按回车键进行搜索该怎么实现呢? 方法很简单,就是在搜索框的input外面套一个form标签  注意点:form标签一定得添加 action属性(可设置为空) <form action=""><input type="text" name="search" /></form> 移动端软键盘的回车会触发form的submit事…
问题描述: 使用vue.js 2.0发现,el-input的绑定回车事件用不了 原因: el-input封了一层,直接@keyup.enter是用不了的 例如: <el-input type="text" v-model="ruleForm2.account" placeholder="账号" @keyup.enter="handleSubmit2"></el-input> 是不起作用的 应该改成这样,…
    方法使用前需了解: 来自”和“小编的小提示: 首先打印一下this.$refs[formName],检查是否拿到了正确的需要验证的form. 其次在拿到了正确的form后,检查该form上添加的表单验证是否正确,需要注意的点有: 1.使用此方法前检查prop一定必须要写在<el-form-item>上面,写在里面的input上或者其他任何地方都不行(el-form-item prop属性绑定) 2.el-form rules,model属性绑定,ref标识 自定义表单验证的坑: 一.v…
element ui的upload组件上传图片成功和移除事件: 登录后获取到后台传的token存到中: sessionStorage.setItem("token",data.obj.token); 用getItem取出: sessionStorage.getItem('token') <div class="addImg"> <el-upload ref="upload" class="wid" :acti…
vue 定义全局函数,监听android返回键事件 方法一:main.js 注入(1)在main.js中写入函数Vue.prototype.changeData = function (){ alert('执行成功');}(2)在所有组件里可调用函数this.changeData(); 方法二:单独创建一个 .js 文件,用于存放常用函数,并全局引用 (1)写好自己需要的base.js文件exports.install = function (Vue, options) { Vue.protot…
ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ButtonAddListener: MonoBehaviour { public Sprite[] Sprites;//定义背景替换Sprite private GameObject BG;//定义按钮 private Image b…