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[Guide to building OGRE] 1.Preparing the build environment You should now create a build directory for Ogre somewhere outside Ogre's sources. This is the directory where CMake will create the build system for your chosen platform and compiler, and th…
cg教程下载: http://cgpeers.com http://cgpersia.com http://bbs.ideasr.com/forum-328-1.html http://bbs.ideasr.com/forum-337-1.html  (杂志&期刊) http://www.rr-sc.com/ http://forum.gfxnews.orghttp://rutracker.org www.9iv.com http://www.ccgtv.cn/     资讯 http://ww…
平台:win7, VS2010 先看运行结果吧: 1. 安装OGRE 下载OGRE SDK 1.9,解压,放在你喜欢的地方,在OGRE SDK文件加下创建“OGRE_HOME.bat.bat”文本文件,添加如下脚本: setx OGRE_HOME %CD% 双击运行“OGRE_HOME.bat.bat”,该操作定义环境变量OGRE_HOME值为OGRE SDK目录,该环境变量将在VC++工程中使用. 2. 下载BaseApplication 到这个地方下载Tutorial Framework 1…
本文介绍从哪儿开始学习OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine的简称,又叫做OGRE 3D),如何在网上找寻OGRE的学习资源. 首先是wikipedia的介绍: http://en.wikipedia.org/wiki/OGRE 官方网站: http://www.ogre3d.org/ 官网介绍:http://www.ogre3d.org/about 特性列表:http://www.ogre3d.org/about/features 开发者对…
原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Basic+Tutorial+6&structure=Tutorials 1. Ogre的基本生命周期如下: (1) 创建Root对象 (2) 定义Ogre将要使用的资源 (3) 选择并且设置渲染系统(就是DirectX, OpenGL等等) (4) 创建渲染窗口 (5) 初始化将要使用的资源 (6) 使用资源创建一个场景 (7) 设置第三方库和插件 (8) 创建任意数量的帧监听(fr…
http://skeletoncoder.blogspot.com/2006/10/jdbc-tutorials-commit-or-rollback.html JDBC Tutorials: Commit or Rollback transaction in finally block In most of JDBC books, the transaction management idiom that is followed is, after executing the update s…
This post is mainly about how to use the commands to handle the Strings of Redis.And I will show you both the native commands and the usage of the StackExchange.Redis.The version of Redis is 3.2.3 and the vesion of StackExchange.Redis is 1.1.604-alph…
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1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…
本文介绍 OGRE 3D 1.9 程序的启动过程,即从程序启动到3D图形呈现,背后有哪些OGRE相关的代码被执行.会涉及的OGRE类包括: Root RenderSystem RenderWindow ResourceGroupManager LogManager Viewport SceneManager Camera SceneNode Entity Light 建议在阅读本文时参考OGRE API Reference,OGRE官方给的API Reference没有类的协作图,可以自己用Do…