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MFC改变坐标系
】的更多相关文章
MFC改变坐标系
1.在MainFrm中的PreCreateWindow中设置默认窗口大小 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWndEx::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 //设置默认窗口大小为400pixel*300pixel cs.cx = ; cs.cy = ; return TRUE…
【转】VC 隐藏模块、MFC 改变窗口类名
[转]VC 隐藏模块 void HideDll() { HMODULE hMod = ::GetModuleHandle("MyHook.dll"); PLIST_ENTRY Head,Cur; PPEB_LDR_DATA ldr; PLDR_MODULE ldm; __asm { mov eax , fs:[0x30] mov ecx , [eax + 0x0c] //Ldr mov ldr , ecx } Head = &(ldr->InLoadOrderModule…
【MFC】MFC改变对话框中静态文本的字体大小
MFC改变对话框中静态文本的字体大小 2010/08/09 11:30 VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体.对于你的问题,需要首先用CreateFont来建立一个字体对象,然后调用控件的SetFont,就可以了. 例子: 1.改静态文体的ID,如:IDC_STATIC1 2.添加一个Edit控件,建立一个关联的控件m_editControl. 3.在OnInitDialog中添加如下代码: CFont * f; f = new CFont; f->Creat…
MFC 改变控件的大小和位置
mfc 改变控件大小和位置用到的函数: ) void MoveWindow(int x, int y, int nWidth, int nHeight); ) void MoveWindow(LPCRECT lpRect); 第1)个函数用法需给出控件的新的坐标和宽度.高度: 第2)个函数用法需给出存放位置的CRect对象: 例如: CWnd *pWnd = NULL; pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT1); //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号 pWnd->Mo…
MFC改变对话框背景颜色
原文链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_59955afc0100spjz.html 方法一:调用CWinApp类的成员函数SetDialogBkColor来实现. ---- 其中函数的第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了文本颜色.下面的例子是将应用程序对话框设置为蓝色背景和红色文本,步骤如下: ---- ① 新建一个基于Dialog的MFC AppWizard应用程序ExampleDlg. ---- ② 在CExampleDlgApp ::InitInst…
MFC改变控件颜色
from http://www.cppblog.com/FandyM/archive/2010/07/21/120972.aspx MFC应用程序中,要改变控件的背景色可通过重载OnCtlColor()函数来实现.方法是在该函数中设置所需颜色后再返回一个画刷句柄便可 重绘控件背景色.OnCtlColor()函数对于控件背景色的处理是通过捕捉相应的控件消息来实现的. 常用的此类消息有: CTLCOLOR_DLG 对话框 CTLCOLOR_EDIT 编辑框 CTLCOLOR_LIST…
MFC 绘制坐标系
主要讨论映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相关方法的应用. 1,先建立一个MFC单文档,过程不再赘述. 2,在View类中找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel: 1 BOOL CTestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 2 { 3 // TODO: 在此处通过修改 4 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 5…
C++ MFC 改变控件大小和位置
用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置. void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight);void MoveWindow(LPCRECT lpRect);第一种用法需给出控件新的坐标和宽度.高度:第二种用法给出存放位置的CRect对象:例: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号 pWn…
VS MFC 改变AfxMessageBox标题 AFX_IDS_APP_TITLE
其实这个标题在资源String Table里就能找到,查找AFX_IDS_APP_TITLE,在这里你就能轻而易举的改变标题了. 注意:有的工程的资源String Table里面没有添加AFX_IDS_APP_TITLE,需要手动添加.…
Unity3D的几种坐标系
原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/01/2993844.html World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上…
理解SVG坐标系和变换:视窗,viewBox和preserveAspectRatio
SVG元素不像HTML元素一样由CSS盒模型管理.这使得我们可以更加灵活定位和变换这些元素-也许一眼看上去不太直观.然而,一旦你理解了SVG坐标系和变换,操纵SVG会非常简单并且很有意义.本篇文章中我们将讨论控制SVG坐标系的最重要的三个属性:viewport, viewBox, 和 preserveAspectRatio. 这是本系列三篇文章中的第一篇,这篇文章讨论SVG中的坐标系和变换. 理解SVG坐标系和变换(第一部分)-viewport,viewBox,和preserveAspectRa…
Blender下各种坐标系
转载:https://jingyan.baidu.com/article/ed2a5d1f8f018309f7be1779.html 打开blender创建一个立方体. 切换到“自身”坐标系,旋转物体坐标轴也会跟着旋转. 切换到“全局”坐标系,物体无论怎么旋转坐标轴依旧与世界坐标一样. 进入“编辑模式”,切换到“法线”坐标系,选择物体的每个面,坐标轴都会改变,z轴永远垂直与选择的面. 选择“视图”坐标系,无论旋转场景还是物体,坐标轴总是xy. 选择“万向”坐标系坐标轴会对齐欧…
canvas中的rotate的使用方法
今天在绘制一个足球滚动的时候,想使用rotate方法,之前看到这个方法的时候,并没有引起任何重视,无非就是和CSS3里的rotate一样的用么... 遗憾的是,事实并非如此,由于代码在公司,我也就不去找那些图片资源了,直接用一个黑色方块代替 代码如下: var oCan = document.getElementById("canvas"); var ctx = oCan.getContext("2d"); ctx.rotate(30 * Math.PI / 180…
unity3d 参考坐标系
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/01/2993844.html 参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move.旋转rotate和缩放scale)的坐标系.选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick. 在屏幕坐标系下,所有的视图(包括***图perspective)使用…
【转】android Graphics(四):canvas变换与操作
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报 目录(?)[+] 前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分…
android Graphics(四):canvas变换与操作
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分享给大家. 人生最纠结的事情不是你甘于平淡,而是你明明不希望平凡却不知道未来应该怎么办. ----摘自<三十岁那年,我的梦想是年薪十万> 相关文章: 1.<android Graphics…
【D3】D3词汇表
按字母顺序 axis:数轴或坐标轴表示两个维度上数据尺度的直线 bar chart:条形图 (参见Excel)以矩形宽度反映数值大小的图表形式 bar:条形以宽度反映数值大小的矩形(rect) bind:绑定把数据和视觉元素联系在一起的函数 column chart:柱形图 (参见Excel)以矩形高度反映数值大小的图表形式 column:柱形以高度反映数值大小的矩形(rect) datum:资料对数据或数据值的另一种称呼,参见http://en.wikipedia.org/wiki/Datum…
Matlab绘图基础——axis设置坐标轴取值范围
peaks; axis tight %Set the axis limits to equal the range of the data axis square axis 'auto x' %x轴坐标上下限自动调整 axis off %Plot a surface without displaying the axes lines and background. set(gca,'Visible','off'); %消除坐标轴,显示范围的大小没有改变,同上句 %更多特性…
css简单的一些基础知识
css层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言.CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化 文本样式 内部引用<p style="color:red;font-size:50px;">xxxxxxxxxx</p><head> <meta charset="ut…
qt 坐标变换
原文链接:Qt学习之路(28): 坐标变换 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5)的位置上.因此,如果我们使用QPainter在(100, 100)处绘制一个像素,那么…
Unity3d项目入门之Rolling Ball
下面通过分析制作一个简单的收集特定物体的滚球游戏来入门unity,包括操作面板和C#脚本的编写导入,创建Game Object和给Object添加组件等等. 一 初始设置 在Assert下创建主场景MainScene.往场景中添加一3D Obj - “平面” Plane,rename 为Ground, 创建玩家 Player 对象(Sphere),选中球以此点击“Edit”->“Frame Select”或者快捷键“F”,可聚焦到当前所选的obj.设置0.5个unity单位让球脱离地面. 新增M…
降维方法PCA与SVD的联系与区别
在遇到维度灾难的时候,作为数据处理者们最先想到的降维方法一定是SVD(奇异值分解)和PCA(主成分分析). 两者的原理在各种算法和机器学习的书籍中都有介绍,两者之间也有着某种千丝万缕的联系.本文在简单介绍PCA和SVD原理的基础上比较了两者的区别与联系,以及两者适用的场景和得到的效果. 一.SVD 1.1 特征值分解 在说奇异值分解之前,先说说特征值分解,特征值分解 \(A = PDP^{-1}\) ,只对A为正交矩阵来说,且得到的D是对角的.由于特征值分解和奇异值分解的本质都是矩阵分解,其本身…
Qt学习之路(28): 坐标变换
经过前面的章节,我们已经能够画出一些东西来,主要就是使用QPainter的相关函数.今天,我们要看的是QPainter的坐标系统. 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5…
matlab pca基础知识
PCA的一些基本资料 最近因为最人脸表情识别,提取的gabor特征太多了,所以需要用PCA进行对提取的特征进行降维. 本来最早的时候我没有打算对提取的gabor特征进行降维,但是如果一个图像时64*64,那么使用五个尺度八个方向的gabor滤波器进行滤波,这样提取的特征足足有64*64*5*8这么多,如果图像稍微大一点,比如128*128的图像,那么直接提取的特征就会几十万,所以不降维的话直接用SVM训练分类器是非常困难的. 所以在这段时间我就学习了一下PCA降维的基本原理和使用方法,网上给出的…
主成分分析(PCA)
相对与网上很多人分享的有关PCA的经历,我第一次接触PCA却不是从人脸表情识别开始的,但我所在的实验室方向之一是人脸的研究,最后也会回到这个方向上来吧. PCA(principal components analysis)是一种非常有用的统计技术,它已经应用于人脸识别和图像压缩领域中,并且是高维数据计算模型的常用技术.简单说是把高维数据将成低维数据,比如100000x100000的矩阵降成100000x100的. 从例子中也看得出在数学模型中直观看到的是对矩阵进行的各种各样的变形最终达到我们所需…
面面具到!android重力传感器
前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度.可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器! 一:什么是传感器: 所谓传感器能够探测如光.热.温度.重力.方向 等等的功能! 二:Android中提供传感器有哪些: 1.加速度传感器(重力传感器)2.陀螺仪传感器3.光传感器5.恒定磁场传感器6.方向传感器7.恒定的压力传感器8.接近传感器9.温度传感器 今天我们给大家介绍的是游戏开发中最最常见的,用到的频率最高的一种传感器,加速度传感器(重…
CSS动画,2D和3D模块
CSS3提供了丰富的动画类属性,使我们可以不通过flash甚至JavaScript,就能实现很多动态的效果.它们主要分为三大类:transform(变换),transition(过渡),animation(动画).其中transform又分为2D变换和3D变换,它赋予了我们不通过专业设计软件制作平面或者立体图形的能力. 一 过渡 通过给元素设置transition属性设置它的过渡效果.过渡实际定义的是元素从一种状态变成另一种状态的过程,比如宽度从100px变成300px,背景颜色从red变成or…
基于 Mathematica 的机器人仿真环境(机械臂篇)[转]
完美的教程,没有之一,收藏学习. 目的 本文手把手教你在 Mathematica 软件中搭建机器人的仿真环境,具体包括以下内容(所使用的版本是 Mathematica 11.1,更早的版本可能缺少某些函数,所以请使用最新版.robinvista2@gmail.com). 1 导入机械臂的三维模型 2 (正/逆)运动学仿真 3 碰撞检测 4 轨迹规划 5 (正/逆)动力学仿真 6 控制方法的验证 不妨先看几个例子: 逆运动学 双臂协作搬运 显示运动痕迹 (平移)零空间运动 无论你是…
[BZOJ 2989]数列(CDQ 分治+曼哈顿距离与切比雪夫距离的转化)
[BZOJ 2989]数列(CDQ 分治) 题面 给定一个长度为n的正整数数列a[i]. 定义2个位置的graze值为两者位置差与数值差的和,即graze(x,y)=|x-y|+|a[x]-a[y]|. 2种操作(k都是正整数): 1.Modify x k:将第x个数的值修改为k. 2.Query x k:询问有几个i满足graze(x,i)<=k.因为可持久化数据结构的流行,询问仅要考虑当前数列,还要考虑任意历史版本,即统计任意位置上出现过的任意数值与当前的a[x]的graze值<=k的对数…
强哥CSS学习笔记
html嵌套css样式:1.外部(推荐)2.内部3.内联(不推荐) css优先级1.内联2.id选择器3.class选择器4.标签 css长度单位:1.px2.em (14px) css选择器:常用选择器基本选择器层级选择器伪类选择器属性选择器 常用选择器:1.标签2.id3.class4.关联.div1 .imgcls{ } 5.组合.div1 .imgcls,.div2 .imgcls{ } 基本选择器:1.:first-child2.:first-letter 第一个字符3.:first-…