利用canvas实现刮刮乐效果】的更多相关文章

2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内实现了一个方案[下文方案一],后来继续探索之后进一步更新了这个方案[下文方案二],提高了交互的性能,也提升了用户体验.今年初的另一个项目,提出了一个比较类似的需求,不过不是擦除效果,需要在一张地图上动态显示雾霾驱散的效果,这个交互需求有个小难点,雾霾的边缘是模糊的,而不是常见的那种整齐的. 这里说明…
最近做了个情人节表白的项目,表白内容时被遮盖的,刮开后才能显示,并且刮开一定比例后清空所有遮罩. function guaguale(obj,w,h){//obj时canvas元素 var canva2D=obj.getContext("2d"); var src = "cover.png";//设置遮罩图片 var img = new Image(); img.src=src; img.onload = function() {//图片加载完成后渲染 canva2…
在淘宝.京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱.从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这样的刮刮乐的效果呢?当然能够,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,怎样实现"刮刮乐"的效果. 先看效果图 以下我们看一下怎样使用代码实现 布局文件 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.and…
一.html <div id="canvasArea" style="width:300px;height:200px;position:relative;"> <div style="width:300px;height:200px;background: #3083e1;position:absolute;top:0;left:0;z-index:1;text-align:center;line-height:200px;font-w…
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到  小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析   还有就是对你用户的衰减做的一些统计…
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到  小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析   还有就是对你用户的衰减做的一些统计…
这周有点迷茫,不知道干嘛了,一天天就过去了!我在博客右侧公告栏加了qq交流,各位有好的主题,或者有趣的技术,欢迎交流!今天突发奇想,就写了2个h5 canvas的demo玩玩! demo一:刮刮乐 舍不得买2块钱的刮刮乐,就只能写个类似的功能过过彩票瘾了! 布局 <div id="lottery" style="width:300px;height:500px;margin:10px;border-radius:5px;float:left;"> <…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34089553 今天给大家带来一个刮刮乐的小例子~基于HTML5 canvas的,有兴趣的可以改成android版本的,或者其他的~ 效果图: 贴一张我中500w的照片,咋办啊,怎么花呢~ 好了,下面开始原理: 1.刮奖区域两个Canvas,一个是front , 一个back ,front遮盖住下面的canvas. 2.canvas默认填充了一个矩形,将下面canvas效果图遮盖…
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu…