Inflated 3D ConvNet 【I3D】】的更多相关文章

Two-Stream Inflated 3D ConvNet (I3D) HMDB-51: 80.9% and UCF-101: 98.0% 在Inception-v1 Kinetics上预训练 ConvNet+LSTM:每一帧都提feature后整视频pooling,或者每一帧提feature+LSTM.缺点,忽略了时间信息,open和close door会分错. 改进C3D:比二维卷积网络有更多的参数,缺点参数量大,不能imagenet pretrain,从头训难训.input 16帧 输入…
3D dungeon 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描写叙述 You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, sou…
Welcome to the World of Hidden 3D Stereograms.欢迎进入隐身3D图的世界! 网址:http://hidden-3d.com 裸眼立体图是什么? 立体图是立体视觉深度从平面的二维的图像或图像创建一种光学错觉.乍一看立体图看起来像抽象的图像由的可重复的模式.但如果你看看它在一种特殊方式,隐藏的 3D 图片会奇迹般地出现.您将看到的是一个救济对象或对象包裹着的模式,你可以看到在 2D 图片.一些立体图不隐藏的图像和包含几个对象放置在行.当你察觉到他们时,对象…
http://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2010/11/21/1883392.html 多年前NVIDIA就发布了3D Vision技术,能提供多种立体渲染的效果.随着2009年的电影阿凡达所带来的世界性3D狂潮,你是否也想在自己的程序中加入立体渲染呢? 3D Vision的原理 根据http://developer.nvidia.com/object/3d_stereo_dev.html,3D Vision的原理如下: 在驱动内部,所有3D场景都渲染…
目前为止,至少有四种普遍使用的立体3D传输格式,分别称为frame sequential(帧连续),frame packing(帧封装),side-by-side(并排),以及checkerboard(棋盘).Frame sequential(帧连续),在某种层面上来说是最简单的3D格式.Frame sequential信号就是以120帧每秒的速率发送的全解像度画面.各帧按顺序交替,因此显示设备接收到一个左眼帧,接下来一个右眼帧,然后再一个左 眼帧,接下来又一个右眼帧,依此类推.之所以简单是因为…
http://www.360doc.com/content/16/0830/09/14719766_586950902.shtml…
题意:给你一个高L长R宽C的图形.每个坐标都能够视为一个方格.你一次能够向上.下.左,右,前,后任一方向移动一个方格, 可是不能向有#标记的方格移动. 问:从S出发能不能到达E,假设能请输出最少的移动次数. 策略:简单的深搜. 注意:由于是求最少的移动次数.所以要从全部能到达的中选出最少的. 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> #include <algorithm> using…
原文链接:https://tympanus.net/codrops/2016/04/26/the-aviator-animating-basic-3d-scene-threejs/ 源代码下载链接:https://files.cnblogs.com/files/jaycethanks/TheAviator.zip…
[2]Add Two Numbers (2018年12月23日,review) 链表的高精度加法. 题解:链表专题:https://www.cnblogs.com/zhangwanying/p/9797184.html [7]Reverse Integer (2018年12月23日, review) 给了一个32位的整数,返回它的reverse后的整数.如果reverse后的数超过了整数的范围,就返回 0. Example 1: Input: 123 Output: 321 Example 2:…
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事. 下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作: 1,首先在Unity3D中简单建立一个工程文件 2,好的,接下来点击[File]->[Build setting] 3,然后点击[Build],记好你Build出来的.apk的名字.这时候在工程目录下会出现“temp”文件夹(没有B…