使用: Picasso.with(this) .load("http://imgstore.cdn.sogou.com/app/a/100540002/467502.jpg") .into((ImageView) findViewById(R.id.ivImage));(1),首先进入Picasso.with(this): 创建一个Picasso类型单例singleton, 接着进入Builder构造函数: 这里是通过传入的context获取全局的context,主要是为了防止内存泄漏…
使用: Picasso.with(this) .load("http://imgstore.cdn.sogou.com/app/a/100540002/467502.jpg") .into((ImageView) findViewById(R.id.ivImage)); (1),首先进入Picasso.with(this): 创建一个Picasso类型单例singleton, 接着进入Builder构造函数: 这里是通过传入的context获取全局的context,主要是为了防止内存泄…
写在之前 原本打算是每周更新一篇博文,同时记录一周的生活状态,但是稍微工作忙一点就顾不上写博客了.悲催 还是说下最近的状况,最近两周一直在接公司申请的计费点, 沃商店,银贝壳,微信等等,然后就是不停的被人催促催促,真是一个头两个大.在这期间项目组还搞了个App会员登录系统,接受第三方登录,然后应用到现有的App当中,然后又是一阵狂Coding. 说道第三方登录,那必然会包含第三方用户信息,比如头像,昵称等,原本项目中就使用了Picasso框架,之前也没有太深入的研究它,借此机会就认真的研究了一下…
通过前几篇的学习,我们已经对Picasso的加载图片的用法有了很深的了解,接下来我们开始分析Picasso为我们提供的其他高级功能及内存分析,Let’sGo ! Picasso进行图片的旋转(Rotation) 简单的旋转,只需要增加一个角度即可,调用rotate(float degrees) 当我们对一张图片需要进行简单的旋转处理时,只需要调用传入旋转的角度,大于0小于360即可,上代码: Picasso .with(context) .load(UsageExampleListViewAda…
前面我们对Picasso的用法有了一定得了解,下面就分析一下一些特殊情况下,Picasso的用法. 调用.noFade() Picasso的默认图片加载方式有一个淡入的效果,如果调用了noFade(),加载的图片将直接显示在ImageView上 Picasso .with(context) .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0]) .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) .error(R.mipmap.…
前言 前面我们已经介绍了Picasso的基本用法及如何将一张图片加载到ImageView中,下面我们就利用Picasso在ListView中加载图片;Let’s Go! 一个ListView的简单应用示例 1: 首先,需要先准备好一些网络图片资源 public static String[] imageUrls = { "http://i.imgur.com/rFLNqWI.jpg", "http://i.imgur.com/C9pBVt7.jpg", "…
Picasso介绍 Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库 A powerful image downloading and caching library for Android 一个Android下强大的图片下载缓存库 Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不在视图范围内的ImageView的资源加载,因为可能会产生图片错位; 使用复杂的图片转换技术降低内存的使用 自带内存和硬…
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库 主要有以下一些特性: 在adapter中回收和取消当前的下载: 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作: 自动的内存和硬盘缓存: 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作: 加载载网络或本地资源: Picasso.class 他有一个内部类,一般是通过他来创建实例的: downloader(Downloader downloader) : 容许使用自定义的下载器,可以用okhttp或者volley,必…
在之前的四篇博客中,我们学习了所有的关于Picasso的主要方法,我们也对这个Picasso有了一个很深的认识,下面就主要对Picasso自身进行分析,这样的话,会让我们更了解Picasso的核心方法; 创建一个Picasso Picasso有一个直接的方法去创建一个它的实例,就是Picasso.Builder,这样可以创建属于我们自己的Picasso,而不是使用一个标准的Picasso; 标准创建方式 我们最常用的就是直接调用Picasso.with(context);就能返回一个Picass…
相信做Android开发的对Square公司一定不会陌生,大名鼎鼎的网络请求框架Retrofit就来源于它,今天学习的是该公司出品的图片加载框架Picasso. 项目地址 https://github.com/square/picasso 使用说明 http://square.github.io/picasso/ Gradle: compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' ProGard混淆配置: -dontwarn com.squareup.okh…
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方…
在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作.这个形容…
Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库, 可以实现图片加载(本地和网络)和缓存功能. 地址:http://square.github.io/picasso/ jar包下载: Picasso.jar Paicsso可以实现图片的很多功能,drawable/mipmap下图片加载,SD卡图片加载,网络图片加载(可自己设置是否缓存),图片裁剪等. Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不…
图片缓存库主页: Glidehttps://github.com/bumptech/glide fresco - An Android library for managing images and the memory they usehttps://github.com/facebook/fresco picasso - A powerful image downloading and caching library for Androidhttp://square.github.io/pi…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.…
不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了. 整个Glide系列预计总共会有八篇文章,现在也是逐步进入尾声了.不过,越是到后面,我们探究的内容也越是更加深入.那么今天,我们就来一起探究一下Glide中一个比较深入,但同时也是非常重要的一个功能——自定义模块. 自定义模块的基本用法 学到这…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
本博客包含包含Android-Universal-Image-Loader 网络图片加载框架实现图片加载和结合universal-image-loader与LruCache来自定义缓存图片,可以设置缓存与不缓存. Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示.是个主流的应用,很多应用都有用到,如:天猫,淘宝等. Universal-Image-Loader源码分析:https://githu…
https://github.com/bumptech/glide Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了.从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久. 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包括基本用法.源码解析.缓存机制.回调与监听.图片变换以及自定义模块.而今天,我们就要综合利用之前所学到的知识,来对Glide进行一个比较大的功能扩展,希望大家都已经好好阅读过了前面的六篇文章,并且有了不错的理解. 扩展目标 首先来确立一下功能扩展的目标.虽说Glide本身就已经十分强大了,但是有一个…
大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法.Glide的工作原理和执行流程.Glide的缓存机制.以及Glide的回调机制等内容.如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了. 如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析…
大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制 . 今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听功能吧.今天的学习模式仍然是以基本用法和源码…
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一…
谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech. Glide是一种快速.高效的开源媒体管理和Android的包裹mediadecoding图像加载框架,内存和磁盘缓存和资源集中到一个简单的和易于使用的界面. Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.使用Android的Glide和Android的Picasso库的方式几乎一模一样. Glide源码:https://github.com/bumptech/glide Glide.jar 点…
本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从Android爆发以后,自定义的控件如EditTextWithDelete.ActionBar.PullToRresh逐步进入开发者的视野,想起11年的时候,基本项目中使用的UI还全都是Android提供的基础控件,少一点的动画+布局,下载和网络请求都是用HttpClient,图片加载当然也是下载后再使用,当时的程序资源可没有现在这么丰富,看看Github上开源的项目,现在的程序员应该感到幸福.…
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图片框架中肯定需要用到缓存,这里我们和其他框架一样,采用LruCache来管理图片的缓存,当然图片的加载测量使用LIFO比较好点,因为要加载最新的给用户. 我们采用异步消息处理机制来实现图片异步加载任务:用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView. 加载网络图片的原理,就是如果启用了硬…