匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成,还剖析了匀速运动的实现,提取匀速运动的封装方法.这里我们回顾一下在匀速运动中存在三个核心逻辑:1.当最后的间距小于单位移动距离时,直接将位置移动到终点,并结束定时器执行:2.每次启动运动算法函数时,结束以前启动的定时器,防止重复启动运动算法函数出现定时器叠加:3.运动速度要设置正负值,保证正反双向…
原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 多物体多值链式运动 这篇博客的内容本来是安排在上一篇博客的内容里面的,但是后来考虑篇幅的问题,就单独拿出来了,所以就不过多就多物体多值运动的原理解析了,如果对代码不是很理解的话可以回到前面的博客查看我的具体分析,整个运动系列的前面的博客连接我都放到了最上面.所以这么博客直接进入链式运动分析. 所谓的链式运动就是一…
原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 原生JavaScript运动功能系列(四):多物体多值链式运动 这篇博客剖析一个问题,就是怎么实现将元素指定时间运动到目标位置?前面的博客都是在处理运动行为,没有对运动时间做任何限定,只是因为清晰的分析运动行为和实现原理,要想一个动画函数具备健全的功能,并且可以随意使用,通过参数设定动画执行时间是非常有必要的一个…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
匀速运动   (当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数) function startMove(dom,targetPosetion){ //dom : 运动对象,targetPosition : 到达目标位置 clearInterval(timer); // 防止定时器叠加,先清除定时器. var speed = targetPosetion - dom.offsetLeft > 0 ? 7 : -7; //断物体到移动的目标位置的左边还是右边,左边速度是正的,右边速度是负的. ti…
多物体同时出发运动函数实现 多属性同步运动变化实现 一.多物同时触发运动函数实现 前面两个动画示例基本理解了动画的核心:位置变化和速度变化,操作的核心就是定时器分段叠加属性值.但是动画还是基于单个元素实现,如果将前面封装的动画实现方法同时触发我可以肯定的告诉你会有bug,我们先来写一个示例看看这个bug是什么?示例需求是有三个div同时居于浏览器左侧,当鼠标进入div时,当前div的宽度变宽,鼠标离开时,宽度也已动画状态恢复. //html <div></div> <div&…
在我们日常生活中运动就是必不可少的部分,走路.跑步.打篮球等.在网页交互设计上运动也是必不可少的部分,创建的网站交互设计运动模块有轮播图,下拉菜单,还有各种炫酷的游戏效果都跟运动密切相关.所以很重要,所以不废话了,先来分析一下运动这个功能的几个核心组成部分吧. 一.运动功能的核心组成部分: 位置变化: 1.位置从一个位置到达另一个位置: 2.位置变化有可视的变化过程: 3.位置变化具有可控的方向性: 速度变化: 1.运动的速度是可变的: 2.运动的是可控的,比如暂停,减速,加速,继续运动 大小透…
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul>       <li></li>       <li></li>       <li></li>  </ul>  </body> 2:css <style type="text/css">       body,*…
CommonJS Module 规范 CommonJS 的模块化规范描述在Modules/1.1.1 中 目前实现此规格的包有: Yabble,CouchDB,Narwhal (0.2), Wakanda, TeaJS (formerly v8cgi), CommonScript, PINF JS Loader, SeaJS, ArangoDB, sorrow.js 注意,这里并没有找到 requireJS,因为它使用的是AMD规范. 此规范定义的具体内容包括: Requirerequire是一…
原理:在子类的构造器上调用超类构造器(父类构造器中的this指向子类实例),js提供了apply()和call()函数,可以实现这种调用 function baseClass() { this.colors = ['red', 'blue']; } //在子类构造器调用父类构造器 function childClass() { baseClass.call(this); } var instanse1 = new childClass(); var instanse2 = new childCl…