UE4 多人网络对战游戏笔记】的更多相关文章

1.给物体施加一个径向力 定义一个径向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在构造函数里赋默认值: RadialForceComp = CreateDefaultSubobject<URadialForceComponent>(TEXT("RadialForceComp")); RadialForceComp->SetupAttachment(MeshComp); RadialForceComp->Radius =…
继之前用游戏引擎(青瓷引擎)做了斗地主单机版游戏之后,这里分享下使用socket.io来实现网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己整个的开发思路吧. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1) javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2) javascirpt开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3) 本文章为网络对战第一部分内容.主要内容如下: 简介 服务端项…
Android手游<斗地主>完整的源代码(支持单机和网络对战)下载.一个很不错的源代码. 斗地主掌游是一个独特的国内社会斗地主棋牌游戏,之后玩家可以下载网上斗地主和全世界.掌游斗地主特点:1.只有一个主要的社会斗地主棋牌游戏.圈.为您和好友间建立紧密.互动的社交娱乐氛围.2.包房功能,创建属于自己特有的斗地主专房,邀请三五好友玩个痛快.不受干扰.我的房间我做主! 3.24小时循环不间断比赛,随时随地赢大奖.                                 上线游戏休闲棋牌游戏-…
对战游戏 要求: 自建数据表(例如:数据表包含:代号,姓名,性别,血量,攻击力,防御力,命中,闪避,等级等字段) 需要通过程序向数据表添加人员 添加的时候,根据用户输入的名字,自动计算生成相应的血量.攻击力.防御力等(例如,名字的前两个字作为种子生成血量,名字的第一个字作为种子生成攻击力,名字的第二个字作为种子生成防御力等) 添加完成用户可以输入两个用户进行对战 通过程序逻辑实现对战双方的血量变化并显示(使用随机数浮动攻击防御) 最终血量先到达0的失败,胜利的一方属性增加(比如等级level加1…
第一代,不是很完善,会在后续增加更多的功能 主: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 对战游戏 { class Program { static void Main(string[] args) { Random r = new Random(); Soldier s1 = new…
博文背景: 还记大二上学期的时候看的这个C++&RPG游戏(博主大一下学期自学的php,涵盖oop内容),一个外校的同学他们大一学的C++,大二初期C++实训要求做一个程序填空,就是这个 RPG 对战游戏,有几处空需要填上,问我可以不,我就信誓旦旦的说OK,最后"万般无奈多方考究"才给将程序补充完整.最近在做毕业设计,用到C++&QT oop部分,重新温习了下C++ oop,就想起来大二的时候还"捣鼓"过这么个游戏,现重新看了下,进行整理总结,写下该…
网吧充值系统namespace ConsoleApplication1 { class Program { struct huiyuan { public string name; public string password; public double yue; } static void Main(string[] aaa) { ArrayList Ul = new ArrayList(); while (true) { try { Console.WriteLine("请输入您要执行的操…
扩展属性 有外键关系时将信息处理成用户可看懂的 利用扩展属性 如:Info表中的民族列显示的是民族代号处理成Nation表中的民族名称 需要在Info类里面扩展一个显示nation名称的属性 例:先前在NationDA里面已经下好了一个代号换成名称的方法 public class Info { //扩展的名族名称属性 public string NationName { get { NationDA da = new NationDA(); return da.NationName(this.n…
推箱子游戏提纲,只有向右向上的操作,向左向下同理,后期需完善. namespace 推箱子 { class Program { static void Main(string[] args) { //小人初始位置的索引 ; ; ; ; #region 画地图 , ] { {" "," ","■","■","■","■","■","■","…
引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏.主要从Udp的使用.游戏的绘制.对战的逻辑这三个部分来讲解. 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址.   Udp通信 Udp是基于无连接的传输协议,特点是资源消耗小.处理速度快.使用方便,不需要与接收方建立连接即可发送消息,但是对方有可能会接受不到发送的消息.在.Net中提供了UdpClient类来实现基于Udp协议的通信,下面就讲解一下Udp的基本使用.   1.发送信息 首先声明…