首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
C++多线程同步技巧(一) --- 临界区
】的更多相关文章
C++多线程同步技巧(一) --- 临界区
简介 C++中关于多线程的内容对于构建工程来说是至关重要的,C++本身也对关于多线程的操作提供了很好的支持.本章笔者就来介绍一下C++有关于多线程的重要知识点---临界区. 临界区的作用 线程就像是进程的影子,可以帮助进程几乎在同一个时间内执行更多的任务.但是由于线程不占有资源,所有的线程共享进程的资源,这样就导致多个线程在共享进程资源的时候会出现抢夺资源的情况,这些会被抢夺的资源就被称为是临界资源,例如打印机资源,文件读写,如果出现线程抢占,就会导致输出混乱.所以我们在进行对临界资源访问的时候…
多线程(四)多线程同步_Critical Section临界区
临界区是指一个小代码段,在代码能够执行前,它必须独占对某些共享资源的访问权.和使用mutex一样,它们都是以原子操作方式来对共享资源进行访问. 临界区又叫关键代码段,与上一篇的mutex互斥体实现的功能一样,都是为了让多线程同步 从上面图片可以看到二者的区别,如果是在当前进程进行线程同步,只需要采用临界区即可 如果需要跨进程,就采用互斥体,最常用的一种情况就是通过在程序初始化时先打开斥体对象,如果失败就创建一个互斥体对象,反之就结束进程,以此来保证程序在任意时间只运行一份 临界区中所有API都需…
C++多线程同步技巧(二)--- 事件
简介 Windows在线程控制方面提供了多种信号处理机制,其中一种便是使用 CreateEvent() 函数创建事件,然后使用信号控制线程运行.其中将事件变为有信号可使用 SetEvent() 函数,将事件信号复位(变为无信号)可使用 ResetEvent() 函数,信号可以配合 WaitForSingleObject() 函数对线程的同步进行控制,当有信号时,此函数便会放行:无信号时,此函数会将阻塞. 提示: CreateEvent() 函数的参数 bManualReset 的含义是信号是否由…
C++多线程同步技巧(四)--- 信号量
简介 信号量是维护0到指定最大值之间的同步对象.信号量状态在其计数大于0时是有信号的,而其计数是0时是无信号的.信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问,可以用于线程同步,预防死锁等领域. 信号量的特点和用途可用下列几句话定义: (1)如果当前资源的数量大于0,则信号量有效: (2)如果当前资源数量是0,则信号量无效: (3)系统决不允许当前资源的数量为负值: (4)当前资源数量决不能大于最大资源数量. 代码样例 //////////////////////////////// // /…
C++多线程同步技巧(三)--- 互斥体
简介 Windows互斥对象机制. 只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问,在线程同步与保证程序单体运行上都有相当大的用处. 代码样例 //////////////////////////////// // // FileName : MutexDemo.cpp // Creator : PeterZheng // Date : 2018/10/23 21:27 // Comment : The usage of "Creat…
【delphi】多线程与多线程同步
在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API.使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单. CreateThread function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} dwStackSize: DWORD; {堆栈大小} lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数} lpParameter: Pointer; {函数参数} dwCreationFlags: D…
windows多线程同步--临界区
推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS 关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有. 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高 windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here 使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码: …
C# 多线程同步和线程通信
多线程通信 1. 当线程之间有先后的依赖关系时,属于线程之间的通信问题.也就是后一个线程要等待别的一个或多个线程全部完成,才能开始下一步的工作.可以使用: WaitHandle Class WaitHandle类作为基类来使用的,它允许多个等待操作.这个类封装了win32的同步处理方法.WaitHandle对象通知其他的线程它需要对资源排他性的访问,其他的线程必须等待,直到WaitHandle不再使用资源和等待句柄没有被使用.下面是从它继承来的几个类: AutoResetEvent:Notifi…
总结windows多线程同步互斥
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
知识点干货—多线程同步【6】之synchronized
"明日复明日,明日何其多. 我生待明日,万事成蹉跎. 世人若被明日累,春去秋来老将至. 朝看水东流,暮看日西坠. 百年明日能几何?请君听我明日歌. 明日复明日,明日何其多! 日日待明日,万世成蹉跎. 世人皆被明日累,明日无穷老将至. 晨昏滚滚水东流,今古悠悠日西坠. 百年明日能几何?请君听我明日歌." 这首<明日歌>是明朝的钱福所写.大意是, 明天又一个明天,明天何等的多. 我的一生都在等待明日,什么事情都没有进展. 世人和我一样辛苦地被明天所累,一年年过去马上就会老. 早…