1:其它函数的(输入或输出)参数名都在=号左边.…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4265542.html 18.3.2.5.           调用BAPI199 18.3.2.5.1.       BAPI事务处理... 200 18.3.2.5.2.       外部系统…
ABAP 生产订单的创建与修改函数转自http://www.cnblogs.com/aBaoRong/archive/2012/04/11/2441946.html   如果生产订单过多,可以批量创建生产订单,例如通过上传excel文件来批量创建,系统也有相应BAPI,否则BDC又很慢. 创建生产订单: 'BAPI_PRODORD_CREATE' CALL FUNCTION 'BAPI_PRODORD_CREATE'        EXPORTING          ORDERDATA    …
使用场景:用ng-repeat几个部分,每个部分调用同一个函数,但是每个模块之间的功能不能相互干扰 问题:在用repeat实现.content块repeat的时候打算这样做:新建一个空的数组(nmber_arr),因为数组里面的length可以决定repeat出几个content块,这样我就可以通过控制数组里面的length来实现repeat几个.content块:顺着这个思路我做了一个add按钮,希望在点击add按钮的时候number_arr的length会相应的增加一个,于是想到了用push…
本文来自汤姆大叔 前言 大家学JavaScript的时候,经常遇到自执行匿名函数的代码,今天我们主要就来想想说一下自执行. 在详细了解这个之前,我们来谈了解一下“自执行”这个叫法,本文对这个功能的叫法也不一定完全对,主要是看个人如何理解,因为有的人说立即调用,有的人说自动执行,所以你完全可以按照你自己的理解来取一个名字,不过我听很多人都叫它为“自执行”,但作者后面说了很多,来说服大家称呼为“立即调用的函数表达式”. 本文英文原文地址:http://benalman.com/news/2010/1…
9.不在构造.析构函数中调用虚函数 1.在构造函数和析构函数中调用虚函数会产生什么结果呢? #; } 上述程序会产生什么样的输出呢? 你一定会以为会输出: cls2 make cls2 delete 或者是: cls2 make cls2 make cls2 delete cls2 delete (如果你想到了后一种,说明你对派生类的构造有一定了解) 因为在构造和析构函数使用了虚函数,应该是迟绑定.但是实际的输出是: cls1 make cls2 make cls2 delete cls1 de…
5.了解C++默默编写并调用哪些函数 1.C++空类 C++会为一个空类建立以下函数 (1).默认构造函数 (2).默认拷贝构造函数 (3).析构函数 (4).赋值运算符(如果成员包含引用类型或const类型,不会生成赋值运算符)(引用的对象和const对象不可更改,所以无法重新赋值) class cl1 { public: int a; cl1(int t):a(t) {}; }; class cl2 { public: int &a; cl2(int t):a(t) {} }; int ma…
在构造函数中调用虚函数,并不会产生多态的效果,就跟普通函数一样. c++ primer 第四版中497页15.4.5构造函数和析构中的虚函数讲到,如果在构造函数或析构函数中调用虚函数,则运行的是为构造函数或析构函数自身类型定义的版本.另外,必须通过基类类型的引用或指针进行函数调用才会发生多态. 相关帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390537893 //示例1 #include <iostream> using namespace std; class A { pr…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_errno zmq_errno(3)         ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_errno – 返回errno的值给调用此函数的线程 Synopsis int zmq_errno (void); Description 函数zmq_errno() 会返回errno变量的值给调用此函数的线程. zmq_errno() 函数时为了帮助使用非POSIX系统的用户直接地获取当前er…
void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…