客户端负责表现.服务器端负责数据. 以掉血为例: 一.玩家A砍了B一刀 二.服务器计算伤害,修改B的血量 三.把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四.客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一.客户端发起抽卡请求 二.服务器端根据此玩家的消费.等级等随机产生一张卡牌 三.服务器把结果发给客户端 四.客户端播放抽卡动画,然后出结果. 如何防外挂: 一.关键的计算,放在服务器 二.服务器做足验证,超出正常人为水平就理解为外挂 三.有些只能在客户端计算,可以进行代码混…