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客户端负责表现.服务器端负责数据. 以掉血为例: 一.玩家A砍了B一刀 二.服务器计算伤害,修改B的血量 三.把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四.客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一.客户端发起抽卡请求 二.服务器端根据此玩家的消费.等级等随机产生一张卡牌 三.服务器把结果发给客户端 四.客户端播放抽卡动画,然后出结果. 如何防外挂: 一.关键的计算,放在服务器 二.服务器做足验证,超出正常人为水平就理解为外挂 三.有些只能在客户端计算,可以进行代码混…
搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating-a-wpf-chat-client-server-application/ 注意:本教程是相当广泛的,如果你是在短请也看到我们的东西 开始和 如何在几分钟内创建一个客户端服务器应用程序教程. 注2:本例中包括,明显延长进一步证明功能,在包中包含的示例 包下载. 在我们开始之前确保您已经安装了Vis…
1.新建三个项目 IdentityServer:端口5000 IdentityAPI:端口5001 IdentityClient: 2.在IdentityServer项目中添加IdentityServer4的包:Install-Package IdentityServer4 添加一个类: public static IEnumerable<ApiResource> GetApiResources() { return new List<ApiResource> { new ApiR…
ESP8266服务器模式串口透传编译需要下载8266的库文件后才可以正常 准备工作 下载一个Arduino IDE,下载8266的库文件ESP8266服务器模式串口透传编译 功能说明 1.直接使用路由器中转数据2.手机放热点模式直接传输数据两者有访问IP地址的差别,起始地址不同, #include <ESP8266WiFi.h> #define MAX_SRV_CLIENTS 4 //最大同时联接数,即你想要接入的设备数量,8266tcpserver只能接入五个 const char *ssi…
准备工作 下载一个Arduino IDE, 下载8266的库文件 ESP8266服务器模式串口透传编译 功能说明 1.直接使用路由器中转数据 2.手机放热点模式直接传输数据 两者有访问IP地址的差别,起始地址不同, 示例代码 #include <ESP8266WiFi.h> #define MAX_SRV_CLIENTS 4 //最大同时联接数,即你想要接入的设备数量,8266tcpserver只能接入五个 const char *ssid = "icloud"; ////…
一.前言 从上一篇关于 快速搭建简易项目中,通过手动或者官方模板的方式简易的实现了我们的IdentityServer授权服务器搭建,并做了相应的配置和UI配置,实现了获取Token方式. 而其中我们也注意到了三点就是,有哪些用户(users)可以通过哪些客户端(clents)来访问我们的哪些API保护资源 (API). 所以在这一篇中,我们将通过多种授权模式中的客户端凭证模式进行说明,主要针对介绍IdentityServer保护API的资源,客户端认证授权访问API资源. 二.初识 Client…
Web Service技术是一种通过Web协议提供服务,保证不同平台的应用服务可以互操作,为客户端程序提供不同的服务. 目前3种主流的Web Service实现方案用:REST,SOAP和XML-RPC.XML-RPC和SOAP都是比较复杂的技术,XML-PRC是SOAP的前身. 一,REST Web Service. REST被翻译为“表征状态转移”,听起来很抽象,“表征”是客户端看到的页面,页面的跳转就是状态的转移,客户端通过请求URL获得要显示的页面.REST通常是基于HTTP,URI和X…
LEADTOOLS Video Streaming Module控件为您创建一个自定义的视频会议应用程序和工具提供所有需要的功能.软件开发人员可以使用Video Streaming Module SDK,通过一些不同的配置来创建一些客户端/服务器应用程序.例如,如果有一个服务器需要向多个客户端发送音频/视频数据,那么就可以在服务器上创建这样的应用程序,比如多点传送或Web广播中的web多点传播.此外,当有多个捕捉点向一个源发送视频数据时,您可以创建安全/监控应用程序. 产品特征: 视频会议二进制…
原文:Linux 下 简单客户端服务器通讯模型(TCP) 服务器端:server.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #inclu…
一.MySQL的客户端/服务器架构 前言 之前对MySQL的认知只限于会写些SQL,本篇算是笔记,记录和整理下自己对MySQL不熟悉的地方. 大致逻辑: MySQL的服务器程序直接和我们存储的数据打交道,客户端程序连接服务器,发送增删改查的请求,服务器操作维护的数据响应请求. MySQL服务器程序的进程也被称为MySQL数据库实例.我们启动的MySQL服务器进程的默认名称是mysqld,而常用的MySQL客户端进程默认名称为mysql. 安装 不论通过哪种方式安装,MySQL的服务器程序和客户端…