[UE4]Lock Always】的更多相关文章

创建一个Widget加到视图,指定为鼠标焦点,并显示鼠标 Lock Always:叫鼠标锁定在游戏窗口内.…
Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了. 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到头显),要不然会出现只有相机跟着头显移动,而角色本身没有跟着移动. Use Pawn Control Rotation:如果不勾选,则会出现鼠标控制的时候无法上看(抬头).下看(低头).…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level Streaming feature makes it possible to load and unload map files into memory as well as toggle their visibility all during play. This makes it possible…
UE4中使用多线程的有两种方式,一种方式就是使用FRunnable和FRunnableThread,另一种方式是Task Graph System.Task Graph System有时会占用游戏线程的时间,适合用在简单的计算或者需要开多个线程的情况.FRunnable适用于复杂运算.但是当创建太多线程后,有可能达到CPU的上限,这些线程就会为了抢占CPU的时间而彼此阻碍.UE4提供了FQueuedThreadPool来限制最大的线程数量. 这种方式需要定义一个类继承自FRunnable,并且实…
总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像.在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点.一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色. 在这次作业中,我们要实现两个部分: 光线的生成 光线与三角的相交. 本次代码框架的工作流程为: 从main 函数开始.我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中. 调用Render(scene) 函数.在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将返回的颜色保存在帧缓冲区(frame…
总览 在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣.所以这一次我们继续推进一步--在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三角形.上一次作业中,在视口变化之后,我们调用了函数rasterize_wireframe(const Triangle& t). 但这一次,你需要自己填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t).该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的2 维bounding box. 遍历此bound…
概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的多线程 std::thread 在GameThread线程之外的其他线程中 不要 spawning / modifying / deleting UObjects / AActors 不要使用定时器 TimerManager 不要使用任何绘制接口,例如 DrawDebugLine,然有可能崩溃 如果…
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论坛:ht…
请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf…
看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex System.Threading.Semaphore System.Threading.EventWaitHandle System.Threading.ManualResetEvent System.Threading.AutoResetEvent System.Object System.Thre…
本文原创,转载请注明出处. 参考文章: <"JUC锁"03之 公平锁(一)> <"JUC锁"03之 公平锁(二)> 锁分独占锁与共享锁,公平锁与非公平锁,悲观锁与乐观锁,可重入锁与不可重入锁,相关概念可查看其它文章. Lock操作:加锁(lock),解锁(unlock),创建条件对象(newCondition). Condition操作:等待(await),通知(signal). ReentrantLock:是一个可重入锁,独占锁,由构造参数…
一.Condition 类 在前面我们学习与synchronized锁配合的线程等待(Object.wait)与线程通知(Object.notify),那么对于JDK1.5 的 java.util.concurrent.locks.ReentrantLock 锁,JDK也为我们提供了与此功能相应的类java.util.concurrent.locks.Condition.Condition与重入锁是通过lock.newCondition()方法产生一个与当前重入锁绑定的Condtion实例,我们…
InnoDB 是一个支持事务的Engine,要保证事务ACID,必然会用到Lock.就像在Java编程一下,要保证数据的线程安全性,必然会用到Lock.了解Lock,Transaction可以帮助sql优化.deadlock分析等. 1.Lock 1.1 Shared Lock & Exclusive Lock 1.2 Intention Lock 1.3 Index Record Lock 1.4 Gap Lock 1.5 Next-Key Lock 2.Transaction 2.1 事务过…
问题 使用四元数可以解决万向节锁的问题,但是我在实际使用中出现问题:我设计了一个程序,显示一个三维物体,用户可以输入绕zyx三个轴进行旋转的指令,物体进行相应的转动. 由于用户输入的是绕三个轴旋转的角度,所以很直接的就想到用欧拉角来表示每一个旋转.但是欧拉角会出现万向节锁,所以我使用四元数替代原来的欧拉角,来计算旋转矩阵.但是奇怪的结果出现了,gimbal lock仍然出现,使用四元数和使用欧拉角,程序的表现一模一样. 原因 经过一番思考,并参考 Using Quaternions for Op…
[TOC] 结论 我直接抛出结论: Gimbal Lock 产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对应,也就是说是我们的观念导致这个情况的发生. 他人解释 首先我们看一下欧拉角的定义: 用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度. 在这里,坐标系可以是世界坐标系,也可以是物体坐标系,旋转顺序也是任意的,可以是xyz,xzy,yxz,zxy,yzx,zyx中的任何一种,甚至可以是xyx,xyy,xzz,zxz等等等等......所以说…
常见误用场景:在订单支付环节中,为了防止用户不小心多次点击支付按钮而导致的订单重复支付问题,我们用 lock(订单号) 来保证对该订单的操作同时只允许一个线程执行. 这样的想法很好,至少比 lock(处理类的private static object)要好,因为lock订单号想要的效果是只锁当前1个订单的操作,而如果lock静态变量,那就是锁所有的订单,就会导致所有的订单进行排队,这显然是不合理的. 那么本文开篇说的lock(订单号)的做法可以实现想要的效果吗?我们先用一些代码来还原使用场景.…
上来先看MSDN关于lock的叙述: lock  关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁.  下面的示例包含一个 lock 语句. lock  关键字可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区.  如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放. 线程处理(C# 和 Visual Basic)  这节讨论了线程处理. lock  关键字在块的开始处调用 Enter,而在块的结尾处调用 Exit.  Thre…
LOCK TABLES对事务不安全,并且在试图锁定表之前隐式提交任何活动事务. UNLOCK TABLES只有在LOCK TABLES已经获取到表锁时,会隐式提交任何活动事务.对于下面的一组语句,UNLOCK TABLES释放了全局读锁,但是因为没有表锁,不会提交事务. FLUSH TABLES WITH READ LOCK; START TRANSACTION; SELECT ... ; UNLOCK TABLES; 开始一个事务(例如,START TRANSACTION)隐式地提交任何当前事…
在我们的系统出现性能问题时,往往避不开调查各种类型 Lock Wait,如Row Lock Wait.Page Lock Wait.Page IO Latch Wait等.从中找出可能的异常等待,为性能优化做一定的参考 .具体的查询语句分享如下, /******************************************************************************************* Row Lock Wait *******************…
ubuntu 常见错误--Could not get lock /var/lib/dpkg/lock 通过终端安装程序sudo apt-get install xxx时出错:E: Could not get lock /var/lib/dpkg/lock - open (11: Resource temporarily unavailable)E: Unable to lock the administration directory (/var/lib/dpkg/), is another p…
本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象.由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧. 其实多线程的同步,使用同步锁的方法用了好多次,今天无意中看到MSDN中,建议用: private static readonly object locker1 = new object(); private readonly object locker2 = new object(); 备注:原文并没有加readonly…
Design partion Design partion常用于“增益变量(QIC)”,通过Design Partition对子模块进行“逻辑分区”,在Design Partition Window中最关键的一个设定是Netlist Type,它有四个可选值——Source File,Post-Synthesis,Post-fit,Empty(如上图中所标1,2,3,4,上图是为了将各Type全面的显现出来,而不是最终设定).它们各自的含义是: Source File:如果源代码未修改,则仅不重…
Transaction (Process ID 161) was deadlocked on lock | communication buffer resources with another process and has been chosen as the deadlock victim. Rerun the transaction. --This will cause read transactions to not take any locks and not be blocked…
Lock同步锁 Lock 在jdk1.5  提供了Lock以便执行同步操作,和synchronized不同的是Lock提供了显示的方法获取锁和释放锁.Lock提供了以下几个方法,请求和释放锁: void lock()  获取锁,当前锁若是不可用的时候,此线程将休眠直到锁被获取到. void lockInterruptibly()获取锁,当前锁若是不可用,此线程将休眠直到锁被获取.有两种情况线程不会休眠:1.当前线程获取了锁2.其他线程终止了当前线程,并且终止获取锁是被允许的. boolean t…
sh-4.1# /etc/init.d/mysqld status ERROR! MySQL is not running, but lock file (/var/lock/subsys/mysql) exists sh-4.1# /etc/init.d/mysqld start Starting MySQL. ERROR! The server quit without updating PID file (/data1/mysql/mysql.pid). sh-4.1# rm mysql…
ubuntu pycharm 无法 lock from launcher 问题解决 最近在自己电脑上安装了python的IDE pycharm, 发现在dash也无法搜索到pycharm的启动图标.(我安装在了/opt目录下) 解决方法是: 1.在命令行启动pycharm cd /opt/pycharm/bin ./pycharm.sh 2.在工具里选择创建图标 Tools -> Create Desktop Entry 就可以了. 至此,解决了每次都要命令行启动pycharm的烦恼.…
上周二早上,收到项目组的一封邮件: 早上联代以下时间点用户有反馈EDI导入"假死",我们跟踪了EDI导入服务,服务是正常在跑,可能是处理的慢所以用户感觉是"假死"了,请帮忙从数据库中检查跟踪以下时间点是否有"异常"操作,多谢!         2012-11-20 9:10:10~~~~9:55:13,这个时间点内一共反馈了3次,大概是10~20分钟"假死"一次,请帮忙跟踪检查,多谢!         这是一套Windows…
img { border: solid 1px } 一.前言 多线程怎么防止竞争资源,即防止对同一资源进行并发操作,那就是使用加锁机制.这是Java并发编程中必须要理解的一个知识点.其实使用起来还是比较简单,但是一定要理解. 有几个概念一定要牢记: 加锁必须要有锁 执行完后必须要释放锁 同一时间.同一个锁,只能有一个线程执行 二.synchronized synchronized的特点是自动释放锁,作用在方法时自动获取锁,任意对象都可做为锁,它是最常用的加锁机制,锁定几行代码,如下: //---…
今天看了并发实践这本书的ReentantLock这章,感觉对ReentantLock还是不够熟悉,有许多疑问,所有在网上找了很多文章看了一下,总体说的不够详细,重点和焦点问题没有谈到,但这篇文章相当不错,说的很全面,主要的重点都说到了,所有在这里转载了这篇文章,注意红色字体. 在上一篇文章中我们讲到了如何使用关键字synchronized来实现同步访问.本文我们继续来探讨这个问题,从Java5之后,在java.util.concurrent.locks包下提供了另外一种方式来实现同步访问,那就是…
[单件类] 保证只能有一个实例化对象,并提供全局的访问入口. [设计注意事项] 1.阻止所有实例化的方法: private 修饰构造函数,赋值构造函数,赋值拷贝函数. 2.定义单实例化对象的方法: a.使用static 修饰 b.使用new+delete的方法 3.多线程版本: 使用双检测锁定,即先检测单实例对象是否存在:不存在,使能"锁",再次判断实例是否存在,不存在就创建该单实例对象. A.单层锁示例: Singleton* Singleton::getInstance() { L…